Klanové Bitevní Stanice

Diskuze na fóru 'Popisy/glosář – Herní bible' zahájená uživatelem Belgam, 12/11/13.

Milý(á) fórum uživatel (ko),

pokud chcete být na fóru aktivní a máte zájem se zúčastnit v různých diskuzích a využívat dané fórum musíš se nejdříve přihlásit do hry. Pokud nemáš žádný herní účet, prosím, zaregistruj se. Těšíme se na Tvou návštěvu na našem fóru! „do hry“
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.
  1. Belgam

    Belgam Guest

    FAQ - Klanové Bitevní Stanice

    1stanice.jpg

    KBS – základy


    1) Jak už název „Klanové bitevní stanice“ napovídá, musíš být členem klanu.
    2) Dále musíš mít řádné povolení ke stavbě klanové bitevní stanice (KBS) na mapě. Toto povolení lze udělit v rámci vytváření a přidělování klanových hodností.
    3) Povolení musíš mít například k instalaci/odstranění modulů, aktivaci/deaktivaci deflektoru a jak již bylo řečeno, ke stavbě KBS.
    4) Moduly lze získat z beden s kořistí. Moduly se zobrazí ve tvém osobním inventáři a také v inventáři modulů, jakmile budeš v dostatečné blízkosti asteroidu.
    5) Každá KBS potřebuje modul pláště a modul deflektoru + 8 dalších modulů, jako například laserové a raketové moduly nebo moduly boosterů cti a poškození.
    6) KBS lze zničit pouze tehdy, pokud zničíš její jádro, a to není nic snadného, pokud nejdřív nezničíš obrané struktury!


    Moduly – základy

    1) Všechny moduly lze upgradovat prostřednictvím systému upgradování předmětů stejně jako například lasery. Upgradované moduly mohou být až o 30% účinnější než základní verze!
    2) V inventáři modulů v klientu jsou zobrazeny pouze tvé vlastní moduly, nikoli všechny moduly tvého klanu.


    Moduly

    Plášť (instalovat lze pouze 1 modul)
    • Vysoké BŽ – modul pláště (HULM-1)

    Deflektory (instalovat lze pouze 1 modul, dokud je deaktivován, generuje minuty deflektoru)
    • Stanice může mít maximálně jeden! – modul deflektoru (DEFM-1)

    Boostery (instalovat lze pouze 1 modul každého typu)
    Booster % je odstraněn, jakmile je odinstalován. Každý nainstalovaný booster je přidán k ostatním existujícím boosterům a zobrazí se vedle nich v seznamu nainstalovaných boosterů, ale jejich limity jsou zcela nezávislé.
    • Booster cti – modul boosteru cti (HONM-1)
    • Booster BZ – modul boosteru zkušenosti (XPM-1)
    • Booster poškození – modul boosteru poškození (DMGM-1)

    Všechny 3 moduly boosterů mají společné následující:

    • Účinek boosteru platí pro celý klan
    • Jakmile je booster nainstalován, jeho účinek je na 1%
    • Plného výkonu dosáhne booster do 20 hodin po instalaci, a to bez ohledu na to, zda je jeho maximální výkon 3% nebo 10%.
    • Plný výkon boosteru levelu 1 (tedy bez upgradů) činí 3%
    • Plný výkon boosteru se všemi upgrady činí 10%

    2 dodatečná pravidla:

    • Účinky boosterů zkušenosti a cti jsou globální a kumulativní, zatímco účinek boosteru poškození se váže pouze k mapě, na níž je nainstalován.
    • Maximální limit účinků boosterů zkušenosti a cti je 50%

    Technická stanice
    (instalovat lze pouze 1 od každého typu)
    • Souběžně opravuje všechny nainstalované moduly (vždy zapnuta) – modul opravy (REPM-1)

    Následující kategorie modulů lze nainstalovat vícekrát na jedné stanici:

    Lasery
    (lze nainstalovat vícekrát na jedné stanici)
    • Vysoké poškození, vysoká rychlost střelby, nízká přesnost, krátký dosah – Modul laserů KD (LTM-LR)
    • Střední poškození, střední rychlost střelby, střední přesnost, střední dosah – Modul laserů SD (LTM-MR)
    • Nízké poškození, nízká rychlost střelby, vysoká přesnost, dlouhý dosah – Modul laserů DD (LTM-HR)
    Rakety (lze nainstalovat vícekrát na jedné stanici)
    • Střední poškození, dlouhý dolet, nízká rychlost střelby, střední přesnost – Modul raket SP (RAM-MA)
    • Vysoké poškození, dlouhý dolet, nízká rychlost střelby, nízká přesnost – Modul raket NP (RAM-LA)
     
    Naposledy upraveno moderátorem: 12/5/20
  2. Belgam

    Belgam Guest

    Stavba KBS
    [​IMG]

    1) Pokud jsi v blízkosti vhodného asteroidu, zobrazí se ikona s ozubeným kolem.

    2stavba.jpg


    2) Kliknutí na ikonu vyvolá okno stavby, ve kterém jsou zobrazeny prázdné sloty KBS.


    3moduly.jpg


    3) Přetáhni moduly pláště a deflektoru do slotů A a B. Tyto moduly jsou povinné pro každou stanici. Instalace každého modulu vyžaduje určitý čas. Doba instalace je znázorněna šedým překrytím, které postupně slábne.

    4loaded.jpg


    4) Moduly lze instalovat pouze jednotlivě, jeden po druhém, jinak se zobrazí chybová zpráva.

    5popup.jpg


    5) Každá stanice vyžaduje instalaci modulu pláště, deflektoru a celkem osmi dalších modulů.

    6plna.jpg

    6) Za předpokladu, že máš potřebné povolení, se po instalaci všech modulů zpřístupní tlačítko „Postavit“, kterým lze zahájit stavbu celé stanice.

    7build.jpg

    7) Nyní můžeš zvolit, jak dlouho stavba stanice potrvá

    8casovac.jpg




    8) Zobrazí se zpráva, že asteroid byl obsazen a stavba klanové bitevní stanice byla zahájena.

    9stavba.jpg

    9) Po uplynutí udávaného času je KBS připravena k použití. Modul deflektoru je ve výchozím nastavení zapnut. Nově postavená stanice má k dispozici 300 minut deflektoru.

    10postavena.jpg

    CBS – uživatelské rozhraní

    Deaktivace deflektoru

    1) V otevřeném uživatelském rozhraní KBS lze modul deflektoru deaktivovat. Ve výchozím nastavení je modul aktivní a postupně odčerpává dostupné minuty deflektoru. Není tedy od věci modul deflektoru čas od času vypnout, aby se minuty deflektoru obnovily. Se zapnutým deflektorem je KBS nezničitelná. Je-li deflektor vypnut, stanice je zranitelná, ale zase se regenerují minuty deflektoru. Každou minutu, kdy je deflektor vypnut, se obnoví X minut deflektoru, které lze využít později. Každých 60 sekund se body deflektoru vygenerované během předchozích 60 sekund přičtou ke stávajícím minutám deflektoru.

    2) ´Po kliknutí na možnost „Deaktivovat“ můžeš zvolit, kolik minut zůstane deflektor vypnutý.

    Oprava modulů
    1) Pokud bude některý z nainstalovaných modulů (externí modul nebo modul pláště) během boje poškozen, můžeš buď počkat, až se modul opraví automaticky pomocí nainstalovaného modulu opravy, nebo můžeš použít možnost nouzové opravy. Tato možnost vyžaduje členství v klanu, který vlastní KBS, ale nouzovou opravu může zahájit každý jeho člen. Stačí kliknout na poškozený modul a následně akci potvrdit. Zahájení nouzové opravy je doprovázeno grafickým efektem. Tento efekt skončí, jakmile bude nouzová oprava dokončena. Přestože je možné zahájit více nouzových oprav současně, vlastní proces nouzové opravy se spustí teprve tehdy, až skončí předchozí nouzová oprava. Nouzové opravy tedy nemohou probíhat souběžně. Nouzová oprava obnoví 7500 bž/s během 20 sekund.
    KBS rovněž disponuje pasivním systémem opravy, který nepřetržitě opravuje všechno nainstalované vybavení, byť velmi pomalu. Instalací technické stanice se pasivní oprava zrychlí.
    Poškozené moduly, které momentálně nejsou nainstalovány, lze opravit na webové stránce. Cena opravy závisí na rozsahu poškození, které utrpěly.


    Odstraňování/výměna modulů
    1) Konfiguraci KBS lze snadno změnit nahrazením modulů.

    a) Během fáze stavby, dokud ještě KBS není dokončena, můžeš modul po instalaci jednoduše odstranit. Stačí kliknout na vybraný modul a zobrazí se výzva, zda chceš daný modul skutečně odstranit. Potvrzením akce modul odstraníš a ten bude přesunut zpět do inventáře modulů.

    b) Pokud KBS již funkční, můžeš modul vyměnit za jiný za předpokladu, že máš k výměně povolení, ale to akce zabere určitý čas (4 min). Vyber požadovaný modul z inventáře a přetáhni jej do slotu osazeného modulem, který chceš nahradit. Odstraněné moduly budou přemístěny zpět do inventáře modulů.
     
    Naposledy upraveno moderátorem: 12/5/20
    SPolygon a Scooby-doo[kuku] tohle ocenili.
  3. Belgam

    Belgam Guest

    Q: Dostávám odměny za zničení modulů nebo stanice? A jaké?
    A: Ano, dostaneš jako odměnu nějaké kredity. Aktuální částka závisí na tom, kolik poškození udělí jednotliví hráči modulu/stanici. Odměna se pohybuje v závislosti na levelu upgradu a typu modulu. Pokud bude modul opraven, počítadlo poškození se resetuje.
    Mj. pokud někdo stanici poškodí, ta bude opravena a zničí ji někdo jiný, původní útočník nedostane nic.

    Q: Co se stane, když bude stanice nebo modul zničen?

    A: Pokud bude modul zničen, vlastníci stanice mají možnost do volného místa nainstalovat modul jiný Zničený modul se vrátí do inventáře jeho vlastníka. Pokud je zničena celá stanice, asteroid je opět volný a kterýkoli klan na něm může znovu postavit základnu.

    Q: Co je hierarchie firem?

    A: Ta ukazuje, jak si klany vedou v bojích se stanicemi. Každá firma má svou záložku v herním klientu. Prvních 9 míst bude vidět a vpravo dole naleznete pozici vašeho klanu.

    Q: Jaký je význam pozicí v hierarchii?

    A: Čím výše se klan dostane, tím větší prestiž bude mít.

    Q: Jak získám body do tohoto žebříčku?

    A: Po dokončení stanice dostaneš 10 bodů za hodinu. Pokud žádnou nevlastníte, každou hodinu 1 bod naopak ztratíte.
    Jestliže váš klan nemá určenou firemní příslušnost, tak se vám žádné body za CBS nepočítají.

    Q: Co jsou statistiky stanice a jak je ovlivnit?

    A: Ukazují součet levelů zobrazeného modulu. Lze je ovlivnit tím, že zvýšíte nebo snížíte počet instalovaných modulů nebo pokud moduly upgradujete v sekci skylabu.


    Q. Co se stane s instalovanými moduly pokud je jejich vlastník vyhozen z klanu, nebo jej opustí?

    A: Nainstalované moduly, které vlastnil hráč, který odešel, nebo byl vyhozen z klanu se automaticky odstraní z KBS a vloží se zpět do inventáře hráče. Stanice bez techto modulu neexploduje. Ostatni moduly nejsou ovlivněny. Pokud bude odstraněn modul pláště, stanice bude nadále stát, ale pouze s 1 HP.

    Q: Co se stane se stanicí, pokud bude klan rozpuštěn?

    A: Jakmile bude klan rozpuštěn, asteroid bude opět volný a může být zabrán ostatními.

    Q: Kdo bude vlastník stanice, pokud se více než 1 klan bude pokoušet stanici postavit současně na jednom asteroidu?

    A: Stanice bude patřit klanu, který klikne na tlačítko stavby první. Pokud klan nainstaluje všech 10 potřebných modulů, ale stále ještě nekliknul na stavbu, jiný klan je může "porazit".

    Q: Pokud má klan členy z jiné firmy, nemůže být stanice vlastněna pouze firmou jednou a střílí po všech hráčích, kteří se objeví v blízkosti, pokud nejsou z klanu vlastníků. Kvůli tomu má klan mnoho nepřátel. Je to záměr?

    A: Ano, v tuto chvíli je to tak jak to má být. Časem změníme nastavení tak, aby stanice útočila jen na ty, kteří na ni zaútočí první.

    Q: Jak se může klan sjednotit, pokud má členy z více firem?

    A: Náčelník se musí rozhodnout a přihlásit klan pouze k jedné z nich.
     
    Naposledy upraveno moderátorem: 9/8/14
  4. Belgam

    Belgam Guest

    Nové vyvážení klanových bitevních stanic

    · Doba výstavby bude snížena na 5 až 60 minut (v krocích po 5min).
    Důvod: zastavit chybu, kde klany mohou účinně blokovat asteroid.

    · Stanice nebude nadále obsahovat po kompletní stavbě přednabitý deflektor na 24 hodin, místo toho hned po ukončení výstavby, bude deflektor automaticky deaktivován po dobu 30 minut pro první nabití deflektoru, poté bude vše pracovat jako předtím. Dále opravena nemožnost aktivace deflektoru ( v případě jeho úplného vybití) po dobu 120 minut, nyní bude po uplynutí 30 minut deflektor opět automaticky aktivován.
    Důvod: zastavit chybu, kde klany mohou zničit svou vlastní stanici, aby po opravě a znovuvybudování měla opět přednabitý deflektor.

    · Všechny moduly budou mít nyní silnější štíty. Předchozí hodnota byla pouze 30% z bodů života, to se změní na 80% bodů života, stejně jak je to u štítů NPC.
    Důvod: Původní hodnoty štítů nepůsobily žádnou překážku pro jednu dobře vybavenou loď třídy goliath a tím došlo k snadnému zničení celé stanice.

    · Laserové a raketové moduly nyní budou působit o 25% více škod.
    Důvod: stejné jako výše.

    · Stanice vlastněné klanem s firemní příslušností "All" se již nebudou jevit všem kteří nejsou v klanu jako nepřátelské, nyní bude takováto stanice střílet pouze do hráčů, kteří jsou nepřátelé klanu, případně na ni budou útočit.
    Důvod: Změna na základě zpětné vazby od komunity, nedává smysl mít takovéto klanové stanice agresivní pro všechny ostatní hráče.
     
    zdarec1234, hummel a Scooby-doo[kuku] tohle ocenili.
  5. Belgam

    Belgam Guest

    Primární čas klanové bitevní stanice


    Během tohoto Primárního času klanové stanice se deflektor bude regenerovat 5x rychleji než je jeho jeho základní regenerační poměr (místo 120min za hodinu to bude 600 min za hodinu).

    Tento Primární čas bude pro každou skupinu serverů různý (skupinou jsou zde myšleny servery podle států, např. cz1 až cz3 nebo de1 až de7 apod.), všechny časy zde uvedené jsou časy lokálního serveru:


    • Primární čas - Jméno serveru
    • 21:00 to 00:00 - Brasilian
    • 18:00 to 21:00 - Czech
    • 18:00 to 21:00 - France
    • 19:00 to 22:00 - Germany
    • 21:00 to 00:00 - Global America
    • 19:00 to 22:00 - Global EU
    • 19:00 to 22:00 - Great Britain
    • 18:00 to 21:00 - Italy
    • 23:00 to 02:00 - Mexico
    • 18:00 to 21:00 - Poland
    • 17:00 to 20:00 - Russia
    • 19:00 to 22:00 - Scandinavia
    • 21:00 to 00:00 - Spain
    • 18:00 to 21:00 - Turkey
    • 17:00 to 20:00 - Ungarn
    • 20:00 to 23:00 - US East
    • 21:00 to 00:00 - USA West
     
    Naposledy upraveno moderátorem: 9/12/13
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.