Návrhy Vyvážení hratelnosti mezi novými a lepšímy hráči.

Diskuze na fóru 'Archív všeho dalšího' zahájená uživatelem Dont_kill_new_players, 9/7/18.

Milý(á) fórum uživatel (ko),

pokud chcete být na fóru aktivní a máte zájem se zúčastnit v různých diskuzích a využívat dané fórum musíš se nejdříve přihlásit do hry. Pokud nemáš žádný herní účet, prosím, zaregistruj se. Těšíme se na Tvou návštěvu na našem fóru! „do hry“
?

Pomůže tento nápad novějším hráčům užít si hru a při tom nenarušit hratelnost hry pro ty lepší ?

  1. Ano. (myslim že tento nápad by pomohl novým hráčům a neovlivnil ty lepší)

  2. Ne. ( Napište mi proč ne do komentářů)

  3. Možná. (Dobrý nápad, ale má to háček. Napište mi jaký do komentářů)

Výsledky jsou viditelné až po hlasování
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.
  1. -baghira2-

    -baghira2- User

    Pro lepší vysvětlení: "na minimapě je nepřítel žlutá tečka." Stačí hledat souvislost ve větě, vyznačenou zlatou barvou.
    - Pro jistotu, sem to opravil.

    Pak, že křiváctví některých elitních hráčů, fakt nemá období, jak zachází vůči slabším protihráčům ve hře.
    Pro pochopení, stačí jenom číst, o několik příspěvku výš:
    "ale skus to napsat hráčům GE2. Tam je scela běžné, že cyborg s 10 sparťanmi v lvl. 23 a ve všem full;
    - nehanebně popraví lvl. 7 s pár flaxy a ani ho to nepálí, že udělal něco moc špatného. Z toho plyne, že
    - ani tato hra není fér, stejně tak, jako celý BP." - To sem pod tým, vlastně myslel.

    O žádne nepodložené obviňování z křiváctví nejde, ale o to, co napsal také *=KavaleR=*:
    "že hraci pouzivaji programi na vska a td a po spojeni sevru jeto horši neda se uš nikde lítat
    - mise se nadaji delat ani uri vidělat ta hra se zhorsila" A budě mít také svojí část pravdy. :rolleyes:

    Třeba se s tím, buď zmířit anebo odejít, toho 28.12.2019 jako to navrhuje Cruenta†Ultionem.
    Jiné řešení bohužel není, proto odejdu toho dátumu, spolu s ním. Doufám, že se k nám, přidají i další hráči.
     
    Dont_kill_new_players tohle ocenil(a).
  2. Čítal som všetko. Ide o to že to čo tu padol za návrh neni moc dobre premyslený. Skôr by som upravil odmenu za odstrelenie hráčov. Tým pádom by bola odmena za slabších hráčov menšia. Za silnejších väčšia. Slabších hráčov by tí silnejší strielali stále, ale omnoho menej a nemuseli by byť obmedzený silnejší kvôli tomu.
     
    -baghira2- tohle ocenil(a).
  3. Jde tady o to že by hráči s většim lvlem nemohli ničit hráče s mebšim lvlem.Taky mě napadlo že by se bodoval gear tzn. Když si vezmeš na loď generátor štítu dostaneš +10 gear pointů a tak by to bylo i s jinym vybavením.Hráči s hodně gear pointy by nemohli střílet ty s málo.Takhle by byl DO perfektně vyrovnaný.
    To že by jsi upravil odměnu za střílení menších hráčů neznamená že nebudou lehký cíl.
     
    -baghira2- tohle ocenil(a).
  4. -baghira2-

    -baghira2- User

    Dont_kill_new_players, slabší hráči sú ničení len kvôli rankom, aby mal niekto elitný omnoho vyššiu hodnosť.
    A čo tak vziať rank body za hráčov, povedzme do 12 lvl.? Potom by už neboli až takým častým cieľom, útokom zo strany elitných.
    - Čo na to povieš?

    P.S.: Ak nebudú elitným hráčom padať ranky zo slabých hráčov, potom stratia záujem o ich ničenie.
    Nakoľko by z nich mali nulovú hodnotu. A tak by bola: ovca celá aj vlk sýty. Toto by sa malo do BP, pretlačiť.

    To je nápad. Len škoda, že Teba to nenapadlo ako prvého. Rank body by do 12 lvl. neexistovali, a bolo by to vyriešené.
    Nad 12 lvl. by už boli. A hráči do 12 lvl. by mohli bez obáv plniť misie na starých mapách, že by ich niekto, len kvôli rankom šutil.
    - Jediné čo by sa oplatilo, ich strieľať, len do úloh na lode. Mimo ne, by za ne, odmena nebola. Rozhodne, by to stačilo.

    Ešte by sa dalo zaviesť, aby sa do úloh nezapočitávali hráči do 12 lvl., ale to by som už chcel priveľa. A elitným by sa to, už nepáčilo.
     
    Naposledy upraveno: 22/8/18
  5. Citace smazána.

    To je určitě dobrý nápad, každopádně já jsem na příklad lvl 16 a nemam jedinou šanci ustát 70k dmg.
    LvL 12 máš do 3 dnů hotový a do tří dnů se moc silným nikdo jen tak nestane.
    Chtělo by to nový systém, který by zhodnotil vybavení hráče a podle toho by to s ním také zacházelo.
    Co by jsi řekl na bodování vybavení ? Myslim že je to dobrý nápad a možná by jsem na to udělal nové vlákno.
    Každopádně si nejsem jistý jestli tam jsou nějaké chyby, které by mohli lepší hráči zneužít.
     
    Naposledy upraveno moderátorem: 23/8/18
    -baghira2- tohle ocenil(a).
  6. -baghira2-

    -baghira2- User

    Dont_kill_new_players, to by nebol problém. Stačilo by len napísať, aby spoluhráči pomohli s odstraňovaním chýb.
    Rozhodne, by Ti na tom, postupne vychytali všetké muchy. Taktiež priložím ruku k dielu.

    Bodovanie vybavenia je dobrý nápad. Ale bodovanie podľa výšky poškodenia / damage; by bol rozhodne, ten lepší.
    Sám si písal, že nemáš jedinú šancu ustáť 70k dmg. Pretože výška poškodenia sa nedá oklamať, ale bodovanie vybavenia už áno.
    - Dokonca je o tom, aj celá téma: diskusia-uba-arena Stačí si ju len dôkladne a celú prečítať.
     
    Naposledy upraveno: 22/8/18
    Dont_kill_new_players tohle ocenil(a).
  7. Poškození se nedá oklamat, ale neznamená to že je to jediný status ve kterém hráči mohou dominovat. Například Shieldy nebo HP.
    Někdo může mít 30 000-40 000 dmg ale za to může mít třeba 1 000 000 shieldu a k tomu 600 000 hp. Což znamená že má silně navrch co se týče atributů.

    EDIT: Do bodování atributů by se počítaly i upgrady.
    Zároveň by se mohl v hangáru někde ukazovat předpovídaný dmg/hp/shield atd. podle vybavení, které má hráč momentálně na lodi.
    Jak by se toto dalo oklamat?
     
    -baghira2- tohle ocenil(a).
  8. -baghira2-

    -baghira2- User

    Keď vlezieš do UBA arény, pochopíš to.
    Štíty, HP, upgrady, PP, výbava nie sú jediné atribúty; je toho veľmi veľa, na čom sa dá preľstiť systém.

    Menenie rôznych formácií, skupinové boostre na damage, míny, mixovanie streľby, alebo prepínanie medzi konfiguráciami.
    V jednej konfe môže mať 3 LF3, s ktorými vstúpi do boja; potom prepne konfu a už má 15 upgradovaných LF4 a už oklame.
    Nehovoriac o warpovaní. Vstúpi na nostromu a warpne na cyborga. A podobne. Pochop, prefíkanosť hráčov fakt nezná mezí.

    Skús si zopár neférových súbojov v UBA, pre lepšiu predstavu. Alebo ešte lepšie, prečítaj si celú túto tému: diskusia-uba-arena
     
    Naposledy upraveno: 22/8/18

  9. Skôr som myslel že by bola odmena (česť, bs, rank body) závislá na typu lode, hodnosť hráča, lvl hráča, rebríček...
     
  10. Hmmmm. Možná by se mohly obě konfigy počítat dohromady na ty body. To by mohlo být řešení. Boostery by mohly také přidávat "gear pointy" v %.
    Kdyby jsi měl 10% bonus k dmg- (loď :golík klasický)
    31 laserů (LF-3) i s drony (když nepočítáme Zeus a Apis) dává 4650 dmg. (+10%dmg - 5115)
    Každá LF-3 by měla například hodnocení 150 a tento 10% dmg bonus by každé té LF-3 přidal 15 (10%)
    LF-4 by měla zase například hodnocení 200 a tento 10% bonus by jí přidal 20 na hodnocení.
    Takto by se mohl hodnotit každý item, který má hráč na lodi. (Nepočítaly by se CPU maskování a podobné.)
     
  11. -baghira2-

    -baghira2- User

    A ako by si poriešil warpovanie? Do UBA sa často vstupovalo na phoenixovi a prepínalo na surgeona alebo inú skillovú loď.
    Nakoľko to je dosť, markantný nepomer. Pre výhru boli ochotní obchádzať systém.
    A to isté by sa dialo, pri bodovaní vybavenia.

    Zďaleka to nie je všetko. Základom je 8x iris. Sú však aj hráči, čo majú apis aj zeus.
    To by si rátal 10 havokov, 10 herkulov a 10 sparťanov zvlášť? Aké by bolo ich rátanie do gearu?

    Alebo výbava peta? Kým hráč nezapne peta, tak ani nezaráta jeho výbavu. A čo ak použije kamikaze 3 úrovne?
    Už dnes existujú, tak silné pety, že sú silné na damage, ako priemerný golík. Čo s nimi, ak nie sú aktivované?

    Taktiež nové LF4: hyperplasmoid, paritydrill a magmadrill. Ako by spadali do toho gearu, a ako, by sa počítali?

    To isté skill niektorých lodí čo pridáva damage. Diminisher alebo Venom, ako by si ich schopnosť, pripočítal do gearu?

    Je tu až priveľa otázok. Tiež by ma zaujímalo: ako by si počítal so samotnou vychytralosťou a prefíkanosťou hráčov?
    S ktorou treba, taktiež a vždy počítať. Vždy si nájdu nejakú skulinku, ktorú by využili vo svoj vlastný prospech.
    - Ako vieme, táto vlastnosť je známa aj opiciam. Nenadarmo sa hovorí, že sme sa z nich vyvinuli.
     
    Naposledy upraveno: 22/8/18
    Dont_kill_new_players tohle ocenil(a).
  12. Nikdy jsem neslyšel o tom že by sedo UBA šlo na Phoenixovi a přepínalo se na Surgeona o tom mi prosím pověz víc.(Nikdyj sem o tom neslyšel)
    A s těmi desingy na letouny by to fungovalo stejně jako s boostery. Hercules by přidával +15% na generátor štítu-
    řekněme že by generátor štítu (SG3N-B02) měl hodnocení 200.

    Letouny a jejich skiny-
    Tento generátor má 10 000 bodů stítu
    Hercules přidává 15% štítu 10 000 + 15 = 11 500
    Jednoduše přičteš 15% i k hodnocení štítu. (Za podmínky že je na letounu se skinem Hercules)
    Neboli hodnocení štítu na Herculesovi by bylo 230.

    Speciální LF-4-
    Hyperplasmoid
    K této LF-4 by jsem dal hodnocení na příklad 212.
    Také by se obodovaly hodnoty HP a podle toho by se ohodnotily i bonusy tohoto laseru.

    Paritydrill
    Tento by jsem ohodnotil 212 "gear body".
    Jeho bonus je PvE takže ten je nepodstatný.

    Magmadrill
    Jeho hodnocení by bylo například 217, jelikož jeho bonus je +5 dmg PvP

    S tím že někdo bude chtít obejít systém se počítá.
    Proto by jsem to nejdřív hodil do test serverů a dal hráčům za úkol tento systém přechytračit.
    Komu by se to povedlo dostal by třeba nějakou tu odměnu.
    Timto způsobem by se vyčistily různé bugy a chyby v systému, než by se to uvedlo na oficiální servery.
     
    -baghira2- tohle ocenil(a).
  13. Je to fakt sprostosť. Darkorbit bol vždy o tom byť lepší, silnejší ako ostatní hráči. Týmto spôsobom z toho bude hra typu "Konečne som našiel ENEMY, aha má slabšiu/silnejšiu výbavu tak nič" a konec...
     
  14. Citace smazána

    Nechci být offensivní... ale uvědomuješ si sakra jak tahle hra umírá ????? A vís proč ???... protože ti silnější nenechají nikoho si zahrát.
    Nevymlouvej se na to že si mají zvyknout a poznat jak se vesmír "drsný". Radši si uvědom v jakém stavu je DO. Protože neni dost hráčů tak se také spojují servery!( aspoň je to jeden z důvodů) To už je něco nad čim by jsi se měl zamyslet. Bez nových hráčů je DO mrtvá hra. Přesně proto se snažíme, aby měli nový hráči důvod hrát, dřív než si řeknou že tu je moc silných hráčů co ho ničí.Po spojení serverů to bude pro nové hráče eště horší!
     
    Naposledy upraveno moderátorem: 23/8/18
    -baghira2- tohle ocenil(a).
  15. -baghira2-

    -baghira2- User

    Po spojení serverů to budě pro nové hráče ještě horší! Vždyť je.
    Stačí se kouknout na GE2-cz3-cz2 server.

    Mnoho slabých hračů stojí tam na x1 mapě bez pohybu, Další to již přestali hrát.
    To samé GE7 spojena s IT1, IT2 a IT3. Nehratelné. Skus zahrát půl dne v neděli bez puknutí.
    No nedáš to. GE5 spojená s GB1 a GB2, taktéž.

    Každé spojení, které vyšlo z dílny BP; je spíš špatným krokem, než správnym.
    Tomu napomohla, také Iniciatíva spravedlného banování. A jak dopadla? Nekorektně.
    - 658 účtov, které jasně porušovali stanovy VOP, se vrátili spět na mapy darku i s oškodněním.
    A tohle má být jako co? Výsměch poctivým hráčům? Spíš to vidím na kontraproduktivitu z jejich vlastní dílny.

    Jestli si nový a začínající hráč tohohle nevšimne, pak potom fakt musí být slepý. Pak škoda každé mince vrazené do téhle hry.
    A to, že mezi silnějšími a slabšími hráči ve hře; je dost markantní rozdíl, tak to je také netrápi.
    - V poslední době ani jedna z věcí, která by vedla ke prospěchu hráčů, by neprošla přes BP. A proč?
    - Protože by jim to nesedělo do krámu. Nakolik potřebují se jenom nabalit na této hře, pokud to budě možné a pak jí zavřít.
    - Toť vše, co si o tom celém a vlastně myslím. A jestli si tým zničí své vlastní zisky, pak to budě, jenom jejich chyba.

    P.S.: A budě tu:
    "jen temno, jak když vstoupíš do komory, a škoda každé rány z Aurory." - Pavel Dobeš :D
     
    Naposledy upraveno: 22/8/18
  16. Ešte že neplatíte opravy za uri ako my kedysi... Ide o to že meníte celý princip hry. Z pvp hry robíte pve hru. Áno, veľa hráčov už nehrá, čuduješ sa? Pozri sa na top 500 na serveroch a teraz si uvedom že min. 50% hráčov malo byť banned za programy. Kto by hral predsa takú hru, samozrejme že odídu...
     
  17. Citace smazána.

    Jak už jsem říkal 1. Tohle vlákno neni o tom jak to bylo kdysi,ale o tom jak to bude. 2.To že top hráči používají 3rd programy sem vůbec netahej... to se netýká vlákna ani diskuze co tu vedeme.
    Akorát tady brečíš jak to bylo ... protože to bylo špatně tak to už asi neni, nemyslíš? Oni změnili tu hru! Aby byla hratelnější. Teď se musíme ale zaměřit na to, aby i slabší hráči považovali tuto hru za hratelnou.
    Tak prosím přestaň jen hatit a přilož ruku k dílu, nebo to nečti.
     
    Naposledy upraveno moderátorem: 23/8/18
    -baghira2- tohle ocenil(a).
  18. Ako už som napísal... Zamedzovať silnejším hráčom ničenie slabších je nezmysel.
     
    -baghira2- tohle ocenil(a).
  19. -baghira2-

    -baghira2- User

    -••ÐełteN••- zamedzovať nie. Ani Ty si ma nepochopil.
    Ako som už predtým písal, vziať úplne rank body aspoň do 12 lvl..
    - Potom by ničenie slabších hráčov, nemalo význam.

    Ešte by sa dalo zaviesť, aby sa do úloh nezapočitávali hráči do 12 lvl., ale to, by som už chcel priveľa.

    P.S.: Keď elitný hráč nezíska zo slabšieho hráča free rank, prečo by sa mal, s ním vôbec zapodievať?
    Keď vedeli zrušiť body za zostrelenie lordakií a streunerov, prečo by postupom času, nemohli aj toto zaviesť?
    - Nemusíš predsa zakaždým, v tejto téme negovať a zhadzovať ako autora, tak aj jeho príspevky.

    Na druhej strane, nikde som však nepísal, aby do úloh na nepriateľské lode vynechali hráčov do 12 lvl.
    - Takže láskavo, nehádž všetkých hráčov; čo prispievajú v tejto téme, do rovnakého mecha. Ďakujem.
    - Ako ináč, si mám potom, vysvetľovať Tvoju signatúru? Pýtam sa?

    A opravy za uridium, si scela jasně pamatuji.
     
    Naposledy upraveno: 23/8/18
  20. Dnes večer zkusim promyslet to bodování vybavení. Pokud v tom nenajdu žádnou kritickou chybu tak z toho udělam vlákno. Stejně si ale myslim že hodně hráčů to odmítne jen aby mohli střílet slabší heh. Snad to nějak projde :)
     
    -baghira2- tohle ocenil(a).
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.