TDM - a jak bude upraven! (10.4.2013)

Diskuze na fóru 'Archív centrála' zahájená uživatelem Belgam, 12/11/13.

Milý(á) fórum uživatel (ko),

pokud chcete být na fóru aktivní a máte zájem se zúčastnit v různých diskuzích a využívat dané fórum musíš se nejdříve přihlásit do hry. Pokud nemáš žádný herní účet, prosím, zaregistruj se. Těšíme se na Tvou návštěvu na našem fóru! „do hry“
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.
  1. Belgam

    Belgam Guest

    Ahoj piloti.

    před několika týdny jsme po Vás chtěli rady, jak by se dalo vylepšit TDM, Vy jste zareagovali velmi rychle a dali jste nám mnoho námětů k přemýšlení. Naši lidé neúnavně pracovali na tom, aby některé z těchto návrhů dostali do hry.

    A tady jsou některé ze základních kamenů změn:

    • Tabulka podobná té ze Sector control, která Vám umožní vidět probíhající souboje hned od začátku, jak probíhají, body atd.
    • Dvě skupiny rozdělené podle levelu hráčů
    • Zápas začíná ve chvíli, kdy mají obě skupiny alespoň 3 hráče
    • Souboje budou 8 proti 8 a každý hráč bude mít 5 životů
    • Registrace do TDM na nové bójce Vám umožní skočit na jinou mapu (kromě GG, skupinové brány a Jackpot areny) a přesto zůstat přihlášen v pořadníku na TDM, takže bude konec postáváním na místě v obavách o své místo ve frontě!
    • Odměny budou také upraveny
    • Výsledek zápasu bude také detailnější, podobně jako je to u Jackpot Areny
    • A co se týče klanového TDM... nikdy nevíte, co se může stát ;)
    Samozřejmě nic není pevně dáno a cokoli ještě může být upraveno.


    Tím končíme malý náhled do postupu úprav TDM.




    DarkOrbit Tým
     
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.