Oznámení Stav hry červen/červenec 2016

Diskuze na fóru 'Archív všeho dalšího' zahájená uživatelem =Marvin=, 24/6/16.

Milý(á) fórum uživatel (ko),

pokud chcete být na fóru aktivní a máte zájem se zúčastnit v různých diskuzích a využívat dané fórum musíš se nejdříve přihlásit do hry. Pokud nemáš žádný herní účet, prosím, zaregistruj se. Těšíme se na Tvou návštěvu na našem fóru! „do hry“
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.
  1. =Marvin=

    =Marvin= Guest

    Ahoj všichni,
    Pokud DarkOrbit hrajete déle než pár měsíců, pak víte, že se v poslední době spousta věcí změnila. Pokoušíme se zpřístupnit dříve velmi drahé „power“ předměty hráčům všech druhů, například implementací systému montáž, rozšířením naší nabídky prodejních akcí, zavedením lodních designů jako dalšího způsobu přizpůsobování lodí a podporováním nových strategií pro dosažení pokroku ve hře.

    Vývoj všech těchto věcí se neobešel beze změn v některých starších systémech, jako například správě lodí nebo databázi předmětů. Dalo by se to přirovnat k modernizaci starých, zaprášených hodin, které sice fungují, ale jsou už tak zaneřáděné a opotřebované, že je nutné je rozebrat, vyčistit kolečka, nahradit polámané součástky a zase je znovu smontovat. Někdy tento proces proběhne hladce a někdy zjistíme, že některá kolečka nefungují tak, jak by měla.

    Není naším záměrem vydávat chybové nebo nestabilní aktualizace, ale úctyhodná dlouhověkost hry DarkOrbit s sebou přináší řadu výzev. Hra už dlouhou dobu prochází organickým růstem a někdy je pro nás těžké předpovídat všechny problémy, které může způsobit přidávání nebo opravování i těch sebemenších částí kódu.

    Naše oddělení záruky kvality má dlouhý seznam věcí, které je třeba několikrát otestovat před vydáním každé nové verze, ale ve hře s tolika složitými a propojenými systémy nemohou tyto testy pokrýt všechny možné scénáře. Dokonce ani veřejný beta-test, který nám umožňuje zapojit největší možný počet testerů, nedokáže odhalit každý existující problém, jak jsme mohli v nedávné minulosti několikrát vidět. Někdy tyto chyby zkrátka nejsou zpozorovány během testování a někdy se projeví až během živého provozu.

    Věřte nám, že nejsme zklamání o nic méně než vy, pokud zjistíme, že věci nejdou podle plánu.

    Jednou z našich trvalých priorit je pokračovat v posunu hry dále od konceptu „kdo platí, vyhrává“ přidáváním funkcí, které jsou přístupné co nejvíce hráčům. Nabízíme slevy, abyste platili méně za uridium (např. pro galaktické brány) nebo abyste za své peníze získali více; implementovali jsme systém Montáž, abychom zvýšili počet předmětů, které lze získat pouze hraním (prostřednictvím permanentních receptů); pracujeme na opatřeních, která by vyřešila problémy s populací a vyvíjíme funkce, které jsou důležité pro naše hráče a pro zajištění budoucnosti hry.

    Momentálně se zaměřujeme na opravování chyb a koordinování našeho úsilí v oblasti náhrad, než začneme přidávat nové funkce. Současně vylepšujeme a rozšiřujeme naši sadu nástrojů, abychom minimalizovali výskyt chyb v oblasti plánování, které jsme pozorovali v uplynulých týdnech.

    Je pro nás velmi důležité, abyste věděli, že se vám opravdu nesnažíme hraní znepříjemnit, ale naopak zpříjemnit – spousta problémů je důsledkem naší snahy o vylepšování hry a zakopávání o překážky, které se během mnoha let existence hry nashromáždily a kterých si teprve teď všímáme.

    Za všechny tyto problémy se vám upřímně omlouváme a doufáme, že s námi vydržíte ještě mnoho dalších let, které před sebou hra DarkOrbit má.
     
    Naposledy upraveno moderátorem: 24/6/16
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.