Diskuze: Multi-firemní klany - Co s nimi?

Diskuze na fóru 'Diskuze o hře / zpětná vazba' zahájená uživatelem Warden, 7/11/17.

Milý(á) fórum uživatel (ko),

pokud chcete být na fóru aktivní a máte zájem se zúčastnit v různých diskuzích a využívat dané fórum musíš se nejdříve přihlásit do hry. Pokud nemáš žádný herní účet, prosím, zaregistruj se. Těšíme se na Tvou návštěvu na našem fóru! „do hry“
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.
  1. Badmaniak

    Badmaniak User

    ZOHAN: A o tomhle jsem mluvil. to je právě ta šikana od slabších hráčů, kdy nestílení vlastní firmy nic nevyřeší. I kdyby do minusu, ta možnost by tu měla zůstat.

    A k těm slabším hráčům v multiklaně. Tak vím o spoustě multiklanech jen slabých hráčů a co se týká mého serveru, tak je možnost i pro slabého hráče jít do takového klanu, či společenství klanů.

    Ale o tomhle neměla být má argumentace. Ta měla být čistě o tom, že zakázáním tohoto, je tu stále možnost spojek a pokud nezakážete ty, tak zrušení multiklanů je o ničem. A pokud se to přežene a zakáže se i střílení vlastní firmy, pak zde bude další problém co sjem už několikrát popsal. Tak kde udělat tu hranici?
    Dobře, jsem ochotný uznat, že je možné nastolit firemní příslušnost jako hlavní, ale NESMI se zakázat střílení vlastní firmy a MUSI se zakázat spojka společně se zrušením multiklanů. A vážně tohe chceme BP nechat udělat?
    A pokud ano, pak ať je možnost přestupu mezi firmami trvalá, ne dočasná jak je v originálním návrhu. Třeba i za obrovskou částku uri či za peníze, ale aby měl i nově příchozí hráč do skupiny možnost být v klanu s přáteli...
     
  2. Drift1

    Drift1 User

    Tak další co mě napadlo nechat takovým to klanům vyhrazený prostor třeba R-zone mapa...tam se můžou vyřádit do sytosti..na normálních mapách bych mezifiremní aliance zakázal a co se týká akcí tak stanovit pravidla...hráči s levelem nad 22 by si užily akce jako demaner,hitac atd na mapách 4-1 až 4-5...hráči nad level 15 na mapách 2-5 až 2-8 a hráči nad level 6 mapy 2-3 až 2-4..silnější hráči nad daný level by měli na npc nainstalovaný instalshield bez možnosti zrušení...u hráču by platila zona neutočení..tím by se vyřešili exoti co s plnou palbou si chtějí smlsnout na slabších jak se říká na jednu ránu...
     
  3. jaritko

    jaritko User

    Badmaniak ide o to, že ak sa bude dať strieľať vlastná firma, tak tieto klany budú mocť spolupracovať aj bez diplomacie. Bolo by potom treba ošetriť pomáhanie cudzej firme pri zostrelovaní vlastných hráčov. Napríklad by si nemohol strieľať vlastného na domovskej mape, ak bojuje s cudzou firmou.
     
    Eρεβος*SK a -baghira2- tohle ocenili.
  4. Aby sa zabránilo uprednostňovaniu klanov na úkor firemnej príslušnosti je potrebné, klany zrušiť úplne, a zostrel vlastných hráčov trestať -10% česti. Potom sa posilní pocit na vlastnej firemnej príslušnosti. Ak to budú len kozmetické úpravy, hráči, ktorí preferujú klanovú príslušnosť pred firemnou budú túto hru naďalej kaziť.
     
  5. Co tu furt hledate za problem Klasika Multi klan by nemohl strilet lode pac by měli minusovou čest tohle stačí a věřím že by Multi klany zmizeli. Dále střílení do svého bych též trestal o hodně přísněji a by nedochazelo že elitní hrač přebírá slabšímu hráči Npc atd .Ale zas na druhou stranu jsem viděl jak slabej hrač schválně nastřeluje NPC aby neměl něco bez práce ale to už je na chovaní hráču a to BP neovlivní
     
  6. -baghira2-

    -baghira2- User

    Smazáno

    I míny by se dali předělat, pokud by byl BP ochoten jít vstříc voči hráčům.
    Členy vlastní firmy by nemohli poškozovat a to stejně, jako by se nedalo po vlastných střílet.
    Pokud by se o to pokusili, prosadit se za správnou věc.

    A pokud na Spaceballu by to fungovalo, jako u hitace. Že by boxíky viděli jenom Ti, kteří do toho spaceballu dali svojí
    střelbou větší poškození. Bylo by po starostech. Multiklany by pak neměli, ani ten nejmenší důvod víc zůstat na scéně.

    Smazáno
     
    Naposledy upraveno: 16/11/17
  7. Warden

    Warden User

    -baghira2-: Pokud chceš napsat něco k tématu, je to v pořádku, osobní útoky sem nepatří. Pokud chceš nahlásit hráče za nevhodnou přezdívku, patří to do sekce CHAT. Děkuji.
     
    -baghira2- tohle ocenil(a).
  8. Sentiero

    Sentiero User

    Nápad, který má Warden a ChuckNorris je dobrý. Rozhodně souhlasím s tímto

    Ale tady, jsem trochu na vážkách. Mám obavy, aby se to neobrátilo proti nám.
    Co kdyby se to nerušilo, ale jen upravilo na:
    • Vlastní firmu by nebylo možno střílet, jestliže je pod útokem cizí firmy. Po skončení útoku cizí firmy, by měl hráč dalších 5 minut ochranu před vlastní firmou. (Aby ho nikdo z vlastních nemohl dostřelit). Tímto by se zachovala možnost, střelit do vlastních, pokud je to nezbytně nutný.

    • Vlastní firmě lze vyhlásit válku pouze 1x za 2 měsíce. Délka války by byla 10 dní. Opět, jde o to, aby byl možný způsob obrany proti vlastní firmě, ale zároveň, aby válka byla oprávněná. Žádný války vlastním jen proto, aby bylo koho střílet.

    Bylo by jedině dobře, kdyby se hra vrátila k původnímu konceptu, tedy k válce tří firem. Ale zároveň by měla být zachována možnost bránit se i proti vlastní firmě. Vždycky a všude se totiž najdou hráči, kteří dokáží hru znepříjemnit.
     
  9. -baghira2-

    -baghira2- User

    Sentiero výborný nápad, bylo by dobré, kdyby se to podařilo uskutečnit.
    Tak jak si to napsala, je rozhodně nejlepší.

    Pouze bych rád doplnil, pokud by prošlo Vlastní firmě lze vyhlásit válku pouze 1x za 2 měsíce;
    aby se také, tá válka dala diplomaticky řešit. Pokud jsou oba klany rozumné ve válce a znají
    svojí cenu soudnosti. Kdo co provedl.

    Pokud by byla ochota z BP, bezdůvodně by se nedala válka vyhlásit, bez toho aniž by byl
    daný klan upozorněn důvodem, vzhledem k tomu, k čemu se dopustil.
    Btw. bez uvedení důvodu, by v skratce nešlo vůbec dát vlastní firmě jakoukoliv válku. ;)
    Poškozený klan si zaslouží vědět od vyhlásení války, čeho se vlastně dopustil!

    Tým by sme se vyhnuli dávat války vlastním jen proto, aby bylo koho střílet.
    Také těch důvodu by bylo jen několik a to proto, aby se také nedali zneužít.
    Na základě screenu by totiž šlo usvedčit hráče z klanu vlastných firem pokud:

    - "kradl u cuby, mínoval ókolí kolem bojovní stanice, nebo vlastním hráčům
    sabotoval spaceball a to tým, že u nej zavadzal; nebo stál v cestě při střelbě
    na rudého, anebo kolaboroval s cizí firmou" - Za tohle by opravdu šlo dát válku
    vlastní firmě. Podmínkou by byl screen, kde by bylo prokazatelně jasně, že tohle
    mějí opravdu na svědomí. Bez toho by opravdu, nešlo dát válku vlastní firmě.

    A tomu se říká: "pravý smysl diplomace!" ;)
     
    Naposledy upraveno: 16/11/17
  10. -baghira2- Bych řekl, že tohle s tím screenem je nemožné posoudit, navíc, kdoby to posuzoval :D..Vždy se mají dva klany možnost domluvit a válku ukončit, ať už k té válce důvod byl nebo ne.
     
  11. -baghira2-

    -baghira2- User

    Miloš promiň, ale screen to dokáže zachytit, pokud se provede a nachytá hráče toho klanu inflagranti.
    Ať se ku tomu, také vyjádři samotná hráčka Sentiero.

    S tým screenem sem to navrhnul jenom a právě proto, aby se nemohli vyhlasovat války
    na princípu výhovorky, typu: "Kdo chce psa být, palici si nájde!" A to jen proto, aby dotyčný
    mohl střílet vlastní firmu. A tomu již konečně, by měli udělat průtrž. Teda, zarazit to. ;)

    Tohle mi připomnělo Ezopovu bajku - Vlk a jehně.
     
    Naposledy upraveno: 16/11/17
    bhagira22 a krtko458458458 tohle ocenili.
  12. Warden

    Warden User

    -baghira2-: Mιℓσš•CZ[ŁσŴ] ti chtěl jen vysvětlit, že screen se nedá posuzovat systémem. A i kdyby někde seděl člověk, který to posuzuje, stejně by nemusel být schopen z obrázku pochopit k čemu vlastně došlo. Řešení musí být systémové a objektivní, tedy bez zásahu člověka, jenž by situaci posuzoval subjektivně.
     
  13. Sentiero

    Sentiero User

    -baghira2- Ona samotná možnost vyhlásit válku klanu vlastní firmy pouze 1x za určitý čas, by byla dostačujícím opatřením. Nebyla by možnost vyhlašovat války všem klanům své firmy a střílet je společně s klanem firmy cizí.

    Jinak ze screenu těžko vyhodnotíš, co kdo udělal a co tím zamýšlel. Posílat screeny jako důvod k vyhlášení války je nesmysl. Navíc není kdo, by to posoudil. Přece uznáš, že nikdo nebude u toho sedět, lustrovat screeny a hádat, co, kdo a jak myslel a jestli teda válku poslat nebo neposlat ;)
     
    Naposledy upraveno: 16/11/17
    bhagira22, leosacek a -baghira2- tohle ocenili.
  14. -baghira2-

    -baghira2- User

    Máš pravdu. S tými screenmi to bol hlúpy nápad. Ospravedlňujem sa.

    Videozáznam cez Bandicam, už by snáď mohol byť dostačujúcim dôvodom.
    Zachytilo by to inflagranti hráča vlastnej firmy a jeho zlý úmysel.
    A válka by mala tak dostatočný, ako aj postačujúci dôvod.

    Ešte stále si myslím, že poškozený klan si zaslouží vědět od vyhlásení války, čeho se vlastně dopustil!
    Prostě, nějaký důkaz neboli důvod, by měl být; bez toho by opravdu nešlo, dát válku vlastní firmě. ;)
     
    Naposledy upraveno: 16/11/17
    bhagira22 a krtko458458458 tohle ocenili.
  15. rast

    rast User

    Problém je, že aby se BP zavděčilo většině, tak se některé úpravy musí realizovat současně.
    Pokusil jsem se dát dohromady pár některých předchozích nápadů, ale určitě jsem ještě neobsáhl všechny kombinace.

    Multiklany ano:
    střílet vlastní firmu pouze v případě války a zaroveň časově omezit vyhlašování a délku války a
    zároveň zavést bonusy za to, že je hráč v klanu a zároveň časově omezit přestupování do jiných klanů a zároveň mít časově omezenou možnost přestoupit k jiné firmě a zároveň omezit multiklanům účast na akcích.

    Multiklany zůstanou a mají pořád možnost hrát spolu, ale měly by úplné omezení na firemních akcích a částečné na serverových akcích.
    Časové omezení válek: třeba na 10 dní jednou za 2 měsíce (válku na 100dní a ihned ji opakovat je fakt blbost).
    Časové omezení přestupů: třeba po vystoupení z klanu se může přihlásit k dalšímu až po měsíci, ale v případě změny firmy by se mohl napoprvé přihlásit hned.
    Časové omezení změny firmy:třeba 1x za 3 měsíce bez ztráty cti.
    Klanové bonusy: třeba +5% BZ a +5% cti, ale multifiremní žádný.

    Multiklany ne:
    zrušit multiklany a zaroveň zrušit multifiremní diplomacii
    a zároveň mít časově omezenou možnost přestoupit k jiné firmě bez ztráty cti
    a zároveň časově omezit přestupování do jiných klanů.
     
  16. Prečo sa to jednoducho nemôže spraviť tak, ako na Battlestar Galactica Online. Sú proste 2 firmy, do vlastných sa strieľať vôbec nedá, taktiež im neubližujú míny a pod. veci vlastnej firmy. Každá firma má nejaký špeciálny bonus. Neexistujú žiadne multifiremné klany a už len z princípu hry by to bolo nemožné. Tož sa tam ani takýto problém nikdy neriešil a ani nebude. A pokiaľ si už hráči chcú pomerať sily, slúži na to funkcia vyzvať na duel :)
     
    **Horor**, -baghira2- a leosacek tohle ocenili.
  17. Vždyť tu máme mapy PvP, tam ať se všichni mydlí jak chtějí. Pokud vyhlásí nesmyslnou válku dominantní klan slabému v jedné firmě, mohli by se napadat jen tam. A slabší by se tomu vyhnul jen tím, že by na PvP nelítal. Stejně se na PvP moc nebojuje, lítají tam farmáři v autíčkách.:D Těch možností tu je tuna, a teď bude zajímavé, co BP vybere a udělá. Sto lidí, sto názorů.
     
  18. Ahojte něco mě napadlo co takhle zrusit klanovou diplomacii a v klanu zakázat příslušnost tlačítko all.Do klanu by mohl pouze hráč dané firmy na kterou je klan nastaven (eic,vru,mmo) :)
     
    -baghira2- tohle ocenil(a).
  19. -baghira2-

    -baghira2- User

    阿爾法探戈 Súhlasím. Prečo by dark nemohol rovnako fungovať ako Battlestar Galactica Online?
    Osobne si myslím, že by to bolo omnoho spravodlivejšie a férovejšie s rovnakým metrom pre všetkých.
    A takisto v súčasných online hrách, akou je aj Liga Anjelov II je jedinou možnosťou ak si už
    hráči medzi sebou chcú pomerať sily, slúži na to funkcia vyzvať na duel. Po anglicky, challenge.
    Len DO v tomto bode zaostáva, za modernejšími online hrami, dneška. :eek::rolleyes:

    MuadDib85[CZ] presne tak. Od toho by mali slúžiť mapy PvP; aby sa hráči mohli strieľať,
    presne tak, ako to oni sami chcú. Nakoľko PvP mapy sú takmer a vôbec nevyužité. Takisto
    aj Hitaca a Demanery by mali presťahovať práve tam. A problém by bol vyriešený. :)
    - Bola by aj ovca celá a aj vlk sýty. A sťažnosti slabších hráčov, by boli tak razom vyriešené.

    Pokiaľ by bol hráč zapletený do boja, nemohol by sa portnúť; a práve to je pointa PvP máp.

    -Kočička- Excelentné a najmúdrejšie riešenie zo všetkých, ktoré tu doteraz a vôbec padlo.
    Do klanu by mohol výlučne len hráč danej firmy, na ktorú je klan nastavený (eic,vru,mmo).
    A práve o to, som sa snažil od prvého príspevku, o zrušenie klanovej diplomacie a bol by kľud.

    Pokým by to chcel BP skutočne riešiť, tak práve takto.
    Konečne rozumné riešenie, ktoré by sa im dalo predostrieť.
    - Rozlúskla si gordický uzol. Moja gratulácia je tak, rozhodne na mieste.

    [​IMG]
     
    Naposledy upraveno: 17/11/17
    bhagira22 a krtko458458458 tohle ocenili.
  20. jaritko

    jaritko User

    -Kočička-, -baghira2- ako tu už bolo viackrát spomenuté, tieto klany by mohli spolupracovať aj bez diplomacie. Hlavne treba ošetriť strieľanie vlastnej firmy. Myslím, že pár dobrých nápadov tu už bolo.
     
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.