4.5.2016 Twitch stream poznámky

Diskuze na fóru 'Vývojářský blog' zahájená uživatelem Jessie, 4/5/16.

Milý(á) fórum uživatel (ko),

pokud chcete být na fóru aktivní a máte zájem se zúčastnit v různých diskuzích a využívat dané fórum musíš se nejdříve přihlásit do hry. Pokud nemáš žádný herní účet, prosím, zaregistruj se. Těšíme se na Tvou návštěvu na našem fóru! „do hry“
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.
  1. Jessie

    Jessie Board Administrator Team Darkorbit

    Milý piloti,

    Mnohý z vás možno nevedia, že Bigpoint má každú stredu v 17:00 Centrálneho Europského času Twitch stream, kde sa predstavujú nové veci, odpovedajú otázky hráčov, a vysvetľujú teraz populárne témy.

    Jedná z nich je asi možné Spájanie serverov. Pripravili sme si pre vás s poznámkovaný stream z 4.5.2016 kde hlavné témy boli nasledovné
    • Spájanie serverov
    • Montážna funkcia
    Poďme najprv k najpopulárnejšej téme posledných mesiacov a to Spájanie serverov.
    Mnohý z vás, sú nespokojný s terajším rozložením serverov, či už z hráčskej perspektívy alebo kompetetívnej. Mnohý z vás si taktiež myslia, že spájanie serverov je tak jednoduché, že je to zvládnuteľné behom pár dní. No musíme vás vyviesť z omylu. Nižšie vám rozpíše len zlomok všetkého čo musíme pri potencionálnom spájaní zohľadniť.

    Existuje nespočetné množstvo faktorov, ktoré môžu jedného hráča potešiť a ďalších 10 znechutiť ako sú napr. chat, klany, priatelia, misie, úspechy, a hlavne ranking systém.

    Ďalším faktorom, ktorý je veľmi dôležitý je Backend na ktorom stojí celá hra. Ako sa budú dáta hráčov spracovávať, ako sa budu uchovávať. Aký bude výkon hry a jej správanie v prehlaidačoch hráčov, ktorý musí dodržiavať určité štandardy.

    Spájanie serverov alebo možné prepojenie serverov, môže mať 3 rôzne fázy, ktoré dôkladne zvažujeme:
    1. Presun účtov z jedného serveru na druhý
    2. Vytvorenie prístupu k zdieľaným mapám alebo zónam
    3. Špeciálne viac serverové akcie
    1. Presun účtov z jedného serveru na druhý
    • Veľké prepracovanie databáz (UIDs, ItemIDs)
      • Každé herné ID ma svoje špeciálne sub-ID čísla jednotlivých položiek na účte, a všetko na účte si musí udržať svoju integritu.
      • Ďalší faktor, ktorý musíme zohľadniť sú napr aktívne úlohy, alebo už splnené úlohy.
    • Nie je možné preniesť všetky Rankingové body medzi servermi.
      • niektoré časti rankingov sa vypočítavajú
    • niektoré log záznamy je možné preniesť a niektoré zase nie. Kde je ta správna cesta medzi tým čo je prijateľne a čo nie? napr.
      • Hráč, ktorý bol prvý v rebríčku na svojom servery skončí na 50mieste po spojení serverov. Je to prijateľné pre hráča alebo nie? Je to prijateľné pre celkovú komunitu hráčov?
    • Ako môže byť friend list uchovaný medzi servermi?
    • V neposlednom rade, treba brať do úvahy celkovú Podporu hry na ktorú ma každý hráč nárok. Pri spájaní serverov, musí byť mnoho dodatočných funkcií pridaných do Admin panelu na sledovanie hráčov medzi servermi, na kontrolu vybavenia - čo bolo a čo nebolo premiestnené. V krátkosti je potrebné uchovávať raz toľko ďalších údajov.
    • Ako budú fungovať ochranné mechanizmy podvádzania, pushing, cooldown časy a pod.
    2. Vytvorenie prístupu k zdieľaným mapám alebo zónam
    zóny, mapy, štartovacie zóny, a pod.
    • Ranking skóre
    • Pozývanie hráčov do skupín, priateľstiev, klanov.
    • Limit hráčov pre danú mapu, zónu.
    • Bojové stanice a problémy spojené s nimi.
    • Rovnaké mená hráčov/klanov
    • Vytvorenie medzi serverových rebríčkov na porovnanie hráčov
    • a mnoho iného
    3. Špeciálne viac serverové akcie
    Sector control, Team deatchmatch.
    • čakacie fronty, odmeny, úlohy, úspechy a s stým spojené správne pripisovanie odmien medzi servermi a ďalšie dodatočné úpravy pre admin panely.
    • Skupinový systém a skupinové boje
      • treba nájsť správnu cestu pri nachádzaní viac-členných skupín
    • Správne pripisovanie odmien,
    • Najdôležitejším faktorom je tzv. Matchmaking, a správne párovanie protivníkov.
    • a mnoho ďalších faktorov, na ktorých hra stojí
    Mnohý sa taktiež pýtali a prečo sa to neurobí ako napr v hre Seafight a pod. Aj keď naše technické tímy v tejto téme si veľmi pomáhajú, nie je možné všetko urobiť rovnako ako v inej hre. Každá hra ma iný systém na ktorom beží a každá hra je niečim špecifická a výnimočná. Samozrejme poznatky a skúsenosti si vymieňame, no žiaľ čarovné tlačítko na spojenie serverov neexistuje.

    Veríme, že sme týmto vysvetlili aspoň trošku celý proces, ktorým práve prechádzame a musím zohľadňovať. No žiaľ týmto sme sa dotkli len povrchu ľadovca, a je tu nespočetné veľa ďalších problémov, ktoré je potrebné v tomto smere brať do úvahy.

    Veríme, že vašu podporu nestratíme a hru si budete aj naďalej užívať.

    Tým, ktorý sa dostali až na koniec tohto príspevku oznamujeme, že montážna funkcia bude do hry pridaná následujúci Pondelok.

    Váš Darkorbit tím.

    Celý stream si môžeme pozrieť TUNA
     
    Naposledy upraveno: 5/5/16
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.