Aktualizace plánu vývoje marec 2015

Diskuze na fóru 'Vývojářský blog' zahájená uživatelem Korben, 27/3/15.

Milý(á) fórum uživatel (ko),

pokud chcete být na fóru aktivní a máte zájem se zúčastnit v různých diskuzích a využívat dané fórum musíš se nejdříve přihlásit do hry. Pokud nemáš žádný herní účet, prosím, zaregistruj se. Těšíme se na Tvou návštěvu na našem fóru! „do hry“
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.
  1. Korben

    Korben User

    Ahoj vesmírní piloti,

    Sníh pomalu taje a skoro se zdá, jako by se slunce přibližovalo k naší orbitě, ale pokud jste sledovali příspěvky KriseKelvina, pak víte, že tým DarkOrbit rozhodně nemarnil čas oddáváním se zimnímu spánku. Pokračovali jsme v plnění našich dlouhodobých plánů a pilně odškrtáváme položky na naší vývojové mapě pro tento rok.

    Od mé poslední aktualizace uběhla už nějaká doba, ale s blížícím se létem můžete z mé strany očekávat častější komunikaci.

    Příští aktualizace budou sdílnější, pokud jde o specifika naší vývojové mapy, ale prozatím vám doporučuji sledovat příspěvky KrisKelvina ve Vývojářském blogu, které obsahují nejnovější informace o aktuálním stavu změn a nadcházejících akcích!

    Nyní bych rád probral několik témat, která jsou častými předměty diskuzí jak v našem týmu, tak mezi hráči.


    Technické problémy a stabilita

    Kvalita vašeho herního zážitku vždy patřila mezi naše největší priority a je něčím, co neustále monitorujeme a analyzujeme. Jakmile se objeví nějaký problém, náš tým se snaží co nejrychleji identifikovat jeho zdroj, aby jej mohl co nejdříve odstranit. Výraz „tým“ je zde zcela namístě, protože do tohoto procesu bývají často zapojeni správci komunity, technici, designéři, kontrola kvality, provozní a další oddělení, z nichž každé přispívá svou troškou do mlýna.

    Je jedno, jestli je pozdě večer nebo víkend, odezvu týmu mám možnost sledovat z první ruky a mohu jen říct, že tyto záležitosti bere velmi vážně.

    V mnoha případech jsou tyto problémy mimo naši bezprostřední kontrolu. Stejně jako ostatní společnosti i my spoléháme v určitých oblastech naší činnosti na externí poskytovatele a při řešení případných problémů musíme koordinovat úsilí s nimi. Každopádně budeme pokračovat v hledání způsobů, jak bychom mohli vylepšit náš čas odezvy, naši komunikaci s vámi a naše záložní plány pro případy, kdy se podobné problémy objeví.

    Navíc jak jste měli již mnohokrát možnost vidět, budeme nadále udělovat kompenzace za výpadky služeb a jejich nedostupnost během akcí. V případě potřeby přesuneme akce na náhradní termíny (jako jsme to udělali s poslední Jackpot arénou), abychom zajistili, že budou akce probíhat v maximálně stabilním a férovém prostředí.


    Pokračující úsilí v boji proti hackerům a cheaterům

    Férovost v DarkOrbitu je další téma, o kterém náš technický producent, tým a já mluvíme prakticky každý den. Uvědomujeme si její důležitost pro komunitu a pravidelně o ní diskutujeme s našimi správci komunity. Oblast férovosti bude pro nás i v budoucnu klíčovým prvkem poskytování kvalitních služeb.

    Kdykoli se nám naskytne příležitost opravit exploity, eliminovat boty nebo zabanovat provinilce, učiníme tak. Toto jsou ostatně věci, které se dějí každý den. Pokud nějaký problém neopravíme ihned, pravděpodobně k tomu máme důvod. Ve většině případů nejde o to „jestli“, ale „kdy“.

    Ceníme si vaší podpory, zpětné vazby a trpělivosti v těchto záležitostech. Upřímně věříme, že zajištění férovosti je výzvou, která si žádá naše nepřetržité úsilí, zejména s ohledem na skutečnost, že vyvíjíme kompetitivně-orientovanou hru.


    Pohled na soutěživou stránku DarkOrbitu

    Pokud jde o soutěživost, víme, že se jedná o velmi důležitý prvek DarkOrbitu, a neustále hledáme způsoby, jak zajistit férovost, vyváženost a stabilitu, ale současně chceme zlepšovat a rozvíjet soutěživý charakter hry.

    S tímto na paměti sbíráme zpětnou vazbu od komunity ke konceptům, jako je Jackpot aréna, a necháváme se inspirovat vašimi nápady, jak bychom mohli povýšit aspekty soutěživosti ve hře na vyšší úroveň. Proto se vás ptám:

    Přáli byste si častější turnaje nebo více turnajových variant?

    Jsou změny typu zařazení druhého místa a cen pro semifinalisty do turnajů jako Jackpot aréna, něco, s čím souhlasíte?

    Co byste chtěli vidět ve hře, o čem, si myslíte, že by prospělo soutěživému charakteru hry?


    Když se podívám na naši komunitu, vidím obrovský, oddaný, a hlavně nadšený kolektiv hráčů z celého světa. Přiživování tohoto nadšení je naší prací i koníčkem, a proto doufáme, že pro vás bude rok 2015 stejně nezapomenutelný jako pro nás.

    Děkujeme za přetrvávající podporu.

    Uvidíme se na Orbitě!

    S pozdravem,

    RickDekard
     
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.