Postih za sestřel vlastního pro všechny útočníky

Diskuze na fóru 'Archív všeho dalšího' zahájená uživatelem -xghost-, 7/12/15.

Milý(á) fórum uživatel (ko),

pokud chcete být na fóru aktivní a máte zájem se zúčastnit v různých diskuzích a využívat dané fórum musíš se nejdříve přihlásit do hry. Pokud nemáš žádný herní účet, prosím, zaregistruj se. Těšíme se na Tvou návštěvu na našem fóru! „do hry“
?

Jste pro?

  1. Ano

    47 hlasy(ů)
    68.1%
  2. Ne

    17 hlasy(ů)
    24.6%
  3. S úpravami (napiš)

    5 hlasy(ů)
    7.2%
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.
  1. -xghost-

    -xghost- User

    Tento malý nárh mě napadl při této situaci: Bojuji s cizí firmou, zlehka vyhrávám, přiletí hvězďák z naší firmy, říkam si chachá, cizák to má jisté. Místo, aby pomohl, sejmul mě... Poté si určitě smlsnul na téměř mrtvém cizákovi. Žádný war nemáme. Pak jsem o tom začal uvažovat. Když vynechám morálku, je takový postup ok. Kdyby mi pomohl, nic by z toho vlastně neměl. Dostřelili bychom cizáka, šmitec. Takhle za mě neměl postih (první mě nastřelil cizí hráč) a zároveň dostal odměnu za něho. To že zároveň cizí dostal odměnu za mě mu asi moc nevadilo. Tohle zatím nepotkávám často, ale je to nešvar který by se pro svou výhodnost mohl rozšířit - vlastně stejné jako kradení NPC akorát s tím, že zloděj není postižen na cti a kreditech, neb vlastní kterého sejme už je nastřelen cizí firmou.

    Myslím, že by se měla podporovat soudržnost firmy. Nemělo by být výhodné vlastní firmě škodit a cizí pomáhat.

    Co tedy navrhuji je, aby při zničení hráče dostali postih za sestřel vlastního všichni hráči ze stejné firmy jako je sestřelený hráč, kteří se podíleli na jeho sestřelu (tedy jsou v době jeho smrti aktivními útočníky) - samozřejmě pokud mají war, tak ne. Za situace, kdy má hráč spojko/PONko s hráčem, který hráče z vlastní firmy má "nastřeleného" (tedy pomáhá "spřátelenému" hráči), by se postih rovněž nekonal.

    Poznámka: Jde pouze o případ zničení hráče - takže výtka, že by se něco někomu odečítalo kvůli nějakému omylu/překliku apod., je nepřípustná. Když někdo někoho kotlí x4 až do jeho zničení, není to omyl. A pokud se někdo někdy uklikne, tak hned přestane střílet - to by musel mít opravdu velkou smůlu, aby se uklikl zrovna na téměř mrtvého hráče. A pro tyto velmi vzácné případy: postih -100 cti je nic.

    Dopad na hru: Malý - vlastně to pocítí jen zmínění škodilové.
    +/- pro hráče: - ti, co nezneužívají současné situace budou rádi, že vlastní firma na obzoru znamená pomoc a ne rychlou smrt. Ti co zneužívají, budou mít smolíka.
    +/- pro klany: - To samé. Teoreticky by mohl hrozit nárůst warů mezi klany jedné firmy.
    + pro BP: Spokojenost většiny (doufám, že to je většina).
    - pro BP: Programování - potřebné principy už ale ve hře jsou. Stačí rozpoznat prvního útočníka - již je a stačí rozpoznat všechny ostatní útočníky - již je (skupina, započítávání NPC všem útočníkům).
     
    Naposledy upraveno: 9/12/15
    bhagira22 a -baghira2- tohle ocenili.
  2. A tady s tebou nesouhlasím. Ten hráč nemusí být zrovna těsně před rupnutím, ale protivník je silnější, a tak i s tvou pomocí sestřelí nejdříve hráče z tvé firmy, a až tobě se podaří nepřítele zneškodnit nebo rupne rovnou i tebe. Každopádně dostaneš mínus taky. Navíc čest se odebírá exponencionálně (tzn. -100 => -200 => -400, atd.). Ale to už by muselo být opravdu trdlo :D

    Plus vidím v tom, že hráči bez klanu by hráčům z cizí firmy nemohli pomáhat, ledaže by založili klan a vyhlásili war (samozřejmě, pokud by ho ti dotyční, komu chce škodit měli). Zároveň by pak ale přibyli spojenectví mezi těmito klany a tím pádem by se mohli například opravovat už i bez skupiny.

    Bohužel tato hra už není rozdělená na 3 firmy, ale na hráče a klany, díky přestupům mezi firmami. Někdo ti odmítne pomoc, protože střílíš jeho kamaráda z předchozí firmy nebo se do tebe rovnou pustí. Někdo zase nebude plácat munici na cizí sestřel, atd. Už to holt není jako dřív a těžko s tím někdo něco udělá. Je to spíš o lidech. Dříve byly taky nepsaná pravidla, že na cizí mapě se nestřílí (Např. MMO + EIC na VRU). Teď už platí právo silnějšího, popř. početnější skupiny :D

    Navíc pokud se tohle zavede, tak zas někdo bude chtít, abys dostal nějakou odměnu i za sestřel, když někomu pomůžeš sestřelit nepřítele. Vím, čeho touhle úpravou chceš docílit, ale mám z toho smíšené pocity. Aby se tenhle problém vyřešil, tak by se hlavně musela změnit mentalita hráčů.
     
  3. -xghost-

    -xghost- User

    Myslíš to tak, že např. bojuje mmo s eic, přiletí další mmo a v případě omylu (špatný náklik) jednou flusne do svého a velmi brzy poté ho eic dodělá? To mě nenapadlo. Pro tyto případy by tedy bylo potřeba, aby "být útočníkem" spadlo okamžitě, jakmile hráč přestanete střílet... Pokud by se to zavedlo globálně, to už by mohl být problém; nešlo by např. mít najednou "rozdělaná 2 NPC". Dalo by se to aplikovat jen na hráče, což je zas nejednotné... Navíc by pak stačilo, aby takový záškodník v pravou chvíli přestal střílet.

    Vyřešilo by to toto: Po zničení hráče by dostali postih všichni útočníci z vlastní firmy (nemající war a nemající spojko s původním útočníkem), kteří zničenému hráči způsobili alespoň xy DMG bez ohledu na to zda do štítu nebo HP - prostě se to sečte (řekněme třeba, že xy = 60 000). Tím snad definitivně odpadá problém s překliky... Ikdyž nevím, původní varianta mi přijde jednodušší a myslím, že těch omylů končící brzo smrtí napadeného nebude zas tolik... Já např. hraju téměř od počátku GE2 (ne teda moc často) a překlikl jsem se párkrát a to, že by přitom/těsně po tom, oběť zemřela, se mi nestalo nikdy... Nechám to zatím jak to je a kdyžtak podle ohlasů pak v návrhu upravím.

    Mentalita hráčů nevím... 1) Mentalitu hráčů ovlivní to, co je výhodné a z tohoto soudku by rozhodně měla mít přednost pomoc vlastní firmě před škozením. 2) Rozlišuji dobrost/špatnost hráče a "herní postavy". Vůbec bych se třeba nezlobil za to, kdyby šlo hrát za nějakého bezfiremního padoucha... Za situaci, co jsem nahoře popsal se na dotyčného nijak nezlobím. Je to výhodné, logicky, bez morálky to udělal, získal. Ale máme firmy a motivovat by mělo to, co je pro firmu výhodné a sestřelování vlastních tam moc nepatří... Souhlas, že firma dnes moc význam nemá. Po realizaci tohoto návrrhu by se to aspoň trochu změnilo.

    Odměnu za pomoc se sestřelem, to ať si kdo chce škemrá, to může, a to je asi tak všechno. Ale to s tímto vůbec nesouvisí.
     
    Naposledy upraveno: 9/12/15
    bhagira22 a -baghira2- tohle ocenili.
  4. Drift1

    Drift1 User

    Já jsem jednoznačně pro..ono zmíněná taktika kterou autor uvedl v návrhu se dá potkat na mapě každý den a zkušenost tomu i napovídá..teď nedávno při meteoritech členka klanu plnila sestřel do ukolu v misích.Byli tam i cizí a po sestřelení se do ní pustily.Místo toho aby ji naši pomohly ji složily též..za tohle by jsem jim bral né -100 ale -1000..
     
    bhagira22 a -baghira2- tohle ocenili.
  5. Ja jsem proti.. nez zavadet dalsi slozitou nadstavbu hry, ktera by stejne nefungovala jak by mela (uz vidim ty terciky), pak by bylo podle mne lepsi zrusit moznost diplomacie mezi klany ruznych firem+zrusit moznost toho, aby bylo v klanu vice clenu ruznych firem.
    Taky to znam, jezdi jeden MMO turban, s nim 5 bezklanaku eic a clovek si ani nepsoukne a je zmizelej, napsanej tomu MMO.. ono to ale asi k te hre tak nejak patri. I ja to delala (byt jen ve dvou a ja byla ten zabijeci, pomahal mi kamarad - kdepak jsi, Alice :(...) a nejak se za to nestydim. :D
    Myslim ze by stalo zamysleni opet hru vzit tak, aby to byl boj 3 firem proti sobe a ne 20 a vice klanu se cleny jak u vru, tak u mmo a eic.

    P.S. ano jsem skareda a strilim spojenecky valky nabilo :D Oni mi wary neposilaji, jsem v klanu sama a je tak nizko, ze jim to za to nestoji. :D
     
  6. Njn, naposledy byla vidět perfektní spolupráce ve firmě během akce Dominance.
     
    bhagira22 a -baghira2- tohle ocenili.
  7. *Firefox1*

    *Firefox1* User

    Tak to máš pravdu, taky jsem to sledoval :) na jedný straně mapy jedna firma stavěla boje a na druhé straně druhá firma bourala ...
     
    bhagira22, -baghira2- a PetriCZech™ tohle ocenili.
  8. lamiX

    lamiX User

    Je to perfektně vidět také na SpaceBallu. Něco by se s tím dělat mělo, hráči by sice po změně brečeli, ale stejně by pak na to zapomněli a hráli dál, jako vždycky :)
     
  9. Mne sa ten návrch páči, vela krat sa stalo že vyskočil po mne hráč čo s ich klanom máme vojnu a pomahal mu uplne iný eic s tej istej mojej firmy.. alebo ked sa niekto nema z niekym rád.. a sme napríklad pi cubovy a vyskočí po mne enemy tak mu ten z mojej ešte pomôže a pritom nemá snim nič, takže mne by sa to páčilo..
     
    bhagira22 a -baghira2- tohle ocenili.
  10. -xghost-

    -xghost- User

    Little_Tali: V čem konkrétně ti můj návrh připadá složitý? Tohle by nemohlo nefungovat. Terčíky budou, ale co, pokud je hráč hloupý, jeho problém... A taková tragédie to nebude - jak jsem psal výše - zmiňovanou neřest dělají i hvězďáci. A ti (obecně všichni komu záleží na žebříčku) si dají záležet, aby o čest nepřišli...

    Zrušit diplomaci mezi klany různých firem + zrušit multifiremní klany souhlas, ale to už je zas něco jiného. A ikdyž to uděláš, neodstraníš nešvar, který se snažím odstranit tímto návrhem. Stále bude platit, že bojuje třeba 1mmo vs 1eic, přiletí mmo a co je výhodnější? Sestřelit enemy eic a nic nedostat, nebo sundat vlastního mmo (bez postihu) a pak bez práce smlsnout enemy eic? A to bude stejné i bez multifiremních klanů a multifiremní diplomacie. Tenhle problém je ve hře od začátku, ale díky průměrně lepší mentalitě hráčů dříve, se až teď více projevuje (stejně jako problém těch multifiremních klanů a spojek).
     
    bhagira22 a -baghira2- tohle ocenili.
  11. Slozitej mi neprijde, jen vim, jak vzdy probihalo nasazovani novinek, ktery mely co delat se cti, do hry (viz nasazeni PETa a jeho sber cizich beden apod.). A prijde mi to zbytecny, nejen proto, ze ja pomaham spojkam s valkama a opravdu si ja sama pro sebe ve svym klanu nebudu posilat 26 valek, abych je mohla strilet beztrestne - kdy bych taky farmila, ze. A spojku pomoct musim, jinak bych ho mohla zrusit, ze, a to fakt nechci.
    Sice i mne vytaci, kdyz treba na marsu litam, potkam marsaka a kdyz vidim 4 modry tecky, tak cekam, ze je to neco, co mi pomuze, nebo mne to aspon bude ignorovat - a hele, on je to stejnej klan, umru, letim teda na vru, situace se opakuje, vetsinou je to zase ten samej klan.. ale abych kvuli tomu chtela zavest neco takovyho, to fakt ne.
    Nehlede na to, ze dneska jsou ranky na jednotlivy hodnosti tak daleko od sebe, ze je to uuuuuplne jedno, jestli ty vlastni sem tam sestrelis i za minus, nebo ne.

    Jinak premyslel jsi treba nad tim, ze nekteri (jako treba zase ja) mame slabsi PC a na vetsich akcich, kdyz uz neco nakliknu, je to z 80% vlastni firma (hehe :D) a nez se mi podari trefit neco jinyho, tak stejne jeste nekolikrat to CTRL zmacknu, abych zjistila, jestli uz strilim cizi, nebo furt vlastniho? :D To bychom meli mit vsichni minusovy postihy za to, ze se nam to kouse, ale i tak chceme litat? A pocital jsi do toho treba i smartky? :)

    P.S: u nas to (vyjma tureckych klanu, ti se projevujou tak jak pisu) vetsinou funguje tak, ze kdyz potkam sama jinyho stejnofiremnika, pomuzeme si a litame pak spolu, protoze u nas je lodi vic (byt to neni 80k uctu na firmu jako pred 5 lety, ale jen 17k uctu na kazdou) a lov ve dvou je ekonomictejsi nez kdyz je clovek sam - a navic se tak casto neumira.
     
    Naposledy upraveno: 9/12/15
    bhagira22 a -baghira2- tohle ocenili.
  12. -xghost-

    -xghost- User

    Tady si nejsem jist, zda sis dobře pročetla návrh:
    Jinak tedy střílet vlastní firmu protože máš spojko s hráčem z cizí firmy, mi moc košer nepřijde. Vlastní firmu bys "měla" vnímat tak, že máš spojko s každým, krom warů. Já v takových chvílích ignoruji oba. Nic ve zlém, je to tvůj herní styl a jak už jsem psal, takovéhle kulišárny vnímám spíše jako herní postavu se spornou ctí (a ne jako nečesného hráče). Btw, co děláš, když potkáš 2 hráče, kteří spolu bojují a oba mají spojko, nebo PON (prostě jsou zeleně) s tebou, ale spolu navzájem ne?

    Ale jistě, přemýšlel:
    Už jsem to psal někde výše - nikdy se mi ještě nestalo, že bych nechtěně sundal vlastního. Tobě se to už stalo? PC taky nemám nic extra. Při akcích mi to laguje skoro vždy a to jsem ještě velkou část času na DO strávil na starším kompu, kde se to sekalo i při normal hře. A pokud se to někomu jednou za uherák stejně stane, začátek na -100 cti to jistí. Můj návrh by poškodil jen ty, co to dělají pravidelně a schválně. Obecný problém s nasazením novinky chápu, ale to je univerzální argument proti jakékoli změně ve hře. Pokud tady budeš více konkrétní, budu velmi rád, páč potenciální chyby/zneužití je vždy dobré odhalit předem...
     
    Naposledy upraveno: 9/12/15
    bhagira22 a -baghira2- tohle ocenili.
  13. Sentiero

    Sentiero User

    Souhlasím s tím, že by se s tímto mělo něco udělat, ale nejsem si jistá, jestli právě tohle pomůže...

    Trošku jsem to upravila- takto jsi to myslel, ne?

    Otázka je, podle čeho by se rozpoznalo, jestli dotyčný hráč, toho druhého hráče (oba jsou ze stejné firmy), omylem naklikl a střelil nebo záměrně - oba dva způsoby můžou trvat krátce.

    Třeba situace,dost častá: Například já jsem VRU a na lovu jsou 4 lodě - 2 MMO a 2 VRU. Nejdřív do mě začnou střílet marzáci a pak se k nim přidá VRU. Jsou to 4 lodě, takže do pár sekund jsem dole. V této situaci vím, že VRU do mě střílelo schválně, co kdyby to ale systém vyhodnotil, jako překlik, právě z toho důvodu, že do mě stříleli jen krátce?
     
    bhagira22 a -baghira2- tohle ocenili.
  14. Karlosray

    Karlosray User

    Já jsem jednoznačně pro
     
    bhagira22 a -baghira2- tohle ocenili.
  15. -xghost-

    -xghost- User

    Sentiero: Děkuji za doplnění, tak jsem to myslel. Upraveno v návrhu. S tím rozpoznáváním, zda to bylo schválně nebo jen překlik: nic takového bych tam nezaváděl - to už mi skutečně přijde složite (jak píšeš, těžko to poznat a podle čeho, čas, způsobený dmg,...?). Prostě a jednoduše: všichni kdo se podíleli na sestřelu a nemají war s napadeným nebo spojko s původním útočníkem, dostanou postih. Omyl vedoucí ke zničení je dost vzácný. A navíc lodě ve hře představují celkem silné zbraně; pilot by měl nést zodpovědnost za jejich (špatné) použití. Když někoho zabiješ v autě, taky půjdeš sedět, ikdyž to určitě nebylo schválně.
     
    bhagira22 a -baghira2- tohle ocenili.
  16. ja mam spojka s vlastni firmou. Teda spis Ponka. Dve (oni spojko maji jen mezi sebou). Jinak nemam nic. A obe jsou nase firma. Ale valky jsou mnohafiremni klany.. ovsem zjevne je zbytecne neco vysvetlovat.
    Vis co ti na tohle reknu? Tohle:

    Toto jsou moje dve ponka. Tyhle dva klany. A ja litam s nima, jsem ve svym klanu, protoze farmim. Oni ne, oni to nepotrebujou, oni plati, proto muzou mit tolik valek. A opravdu jsou ty valky klany vicefiremni (staci se dobre divat na klantagy).
    A chci videt, jak bys na tom byl se cti po takovymto fightu. Nebo treba po dvou, po trech. Tim tvym navrhem bys vlastne podporil jen solo litani, ne hromadny boje (i domluveny, jen proto ze spolu letet chcou, treba jen proto, ze jim zrovna skoncila war, jako treba UDD, kteri jsou na tomhle videu taky, jako bili).
    Nejsem zastancem toho, ze s kym chci litat, musim s nim mit spojko, abych ho nahodou nemela za minus. (a stejne ho mit za minus budu, protoze ho pro zmenu oznacim nechtene smartkou a valky ho sundaji).

    EDIT: abych jeste odpovedela - kdybych potkala dva co se rezou spolu, nedelam nic, uz jen proto, ze s nikym zadny diplo nemam a co maj mezi sebou je mi uplne putna. Ovsem ja teda nevim jak ty, ale kdyz mne osobne neco zabiji a ja vidim na minimape barevnou tecku, jdu k ni a ocekavam, ze mi pomuze. (coz je ostatne u tech klanu duvod, ze diplo neposilaji - nepotrebujou spojku s botkama, ktery nepomuzou. Spolihat se na to, ze te zachrani nekdo, kdo ma na mape jen lod, je na prd. A pokud je dotycnej zivej a treba si radsi jen farmi, pak se spojko automaticky rusi a posila se cervena :))

    A pokud to myslis tak ze by postih dostali jen ti, co strili v okamzik smrti spratelene lode, to by bylo celkem k nicemu ne? By stacilo jen prestat o chvilku driv, ale dilo je stejne dokonano.. ja to pripisovani minusu mne brala jak jsi psal predtim, proste po udeleni urcityho dmg, kdyz hrac pak umre - behem vteriny nebo 5, to je fuk. A jelikoz nastreluju bilou nebo rsb, bylo by to hned.

    //EDIT2: a jeste jedna vec - jak bys ochranil maly lode? Maji malo hp, co kdyz je bude strilet treba bebeso a pomuze mu vlastni G (treba uz jen z osobnich duvodu) a mala lod lupne? Vzdyt mu ani nesebere tolik hp, aby to bylo postizitelny..
     
    Naposledy upraveno: 9/12/15
    bhagira22 a -baghira2- tohle ocenili.
  17. -xghost-

    -xghost- User

    Ale není zbytečné něco vysvětlovat, naopak konstruktiví a konkrétní kritiku beru jako velké plus.

    No a kde je tedy problém? Pokud střílíš vlastní firmu, se kterou sice vlálku nemáš, ale má ji spojko/ponko z vlastní firmy (ty mu pomáháš), postih dle mého návrhu nedostaneš:
    Pokud ovšem s obětí nemá válku ani to spojko/ponko, se kterým létáš, pak ste prostě bezdůvodně sundali vlastního a postih je na místě. Nebo ti tam vadí to "spojko s hráčem z cizí firmy"? Vlastně to "cizí" tam logicky být vůbec nemá (moc jsem se soustředil na situaci popisovanou v úvodu) - díky za odhalení chyby - upravím v návrhu. Dále tam tedy doplním i PONku.

    To asi ne... Předpokládám, že nechceš střílet ty, se kterými létáš. Navíc, pokud jste ve skupině, ani to nejde na ně útočit (ani omylem). Nejsem si ale jist, zda jsem tě správně pochopil.

    Se smartkou nevím, měl jsem za to, že to rubne všechny nepřátelské hráče v dosahu, ale že tě to neoznačí jako útočníka (třeba jako mina). Pokud to tak není a smartka zabíjí všechny hráče v dosahu (tedy i vlastní), pak bych ji ze svého návrhu úplně vyloučil - tedy udělat to tak, aby smartka neoznačila toho, kdo ji použil jako útočníka (až náklik a střelba).

    To sis asi špatně přečetla otázku - psal jsem, že oba mají spojko/ponko s tebou, ne že s nikým žádné diplo nemáš.

    Ne, ne, myslím to tak, že postih by dostali aktivní útočníci. To s tím dmg nebo střelbou v okamžiku smrti jsem psal někde později v odpovědi jako alternativu a souhlasím, že by stačilo přestat střílet i s tím, že velký dmg je hned, takže to ne.
    Byl by postižený rovněž... To s tím DMG ne.
     
    Naposledy upraveno: 9/12/15
    bhagira22 a -baghira2- tohle ocenili.
  18. Zacnu od konce :)
    Precetla jsem si to dobre, jen jsem to myslela tak, ze moje dve PONka maji spolu spojko a veskerou diplo sdili, takze ti se mezi sebou strilet nebudou :D

    Smartka bohuzel oznaci jako utocnika, neoznacujou jen obyc miny (v nasich naletech je bezny, ze si mnozi z nas odnasi mnoho minusu za spoluklaniky, bohuzel..) :/

    Skupina pro 50 lidi jeste vynalezena nebyla :) a pokud s myma ponkama litaji jeste bily klany, ktery si chcou taky zastrilet.. (viz prave to UDD treba na videu), ja s nima nejsem ve skupine a nemame spolu zadny diplomaticky vztah, pak pokud je omylem nastrelim a jeste jim par davek dam (protoze do koho strilim zjistuju ve vetsim chumlu tak, ze kliknu, zmacknu ctrl a cekam, jestli mi nevyskoci v logu upozorneni na pripadnou ztratu cti a u toho studuju nick v policku skupiny a podle toho pak pokracuju dal ve strelbe nebo snaze zase neco nakliknout) a nejakej dobrak z TR nebo mafie, ci jim podobnym, ho sunda, budu mit o minus vic? No pekne dekuju :D

    Vis co, ja to beru z pohledu hrace, co lita jen velky battly, protoze litat sam je moc drahy a moc se umira :D (a nejsem na to jeste dostatecne vybavena). Samozrejme kdyz se stane to, kvuli cemu jsi zalozil navrh me drahe polovicce (viz on strili TR a odmaskujou se na nem 3 bezklanovi, bud TR nebo jinej binec, kterej je pres den bez klanu, aby mohli farmit) a on umre, ten slovnik si jiste dokazes predstavit.. chapu to. Plne. Jen proste, litame i ve vic lidech, tam by podle mne toto bylo na skodu. Skoncily by battly "kdo chcete prijit, prijdte".. to by byla skoda.


    Jako mozne reseni mne napada - aplikovat tebou nabizene reseni pouze na hrace bez klanu. Protoze u nas jsou bez klanu ti, co chteji hrat sami na sebe (a muzou si teda zalozit vlastni klan) a nebo ti, kteri se boji byt ve svym klanu pres den kdyz treba farmi/luxujou boxy.
    A kdyz uz bez klanu bude postih, tak si klan holt zalozej - a tam uz jim clovek tu valku poslat muze :)
    Co ty na to?

    //EDIT: nj, ale jak poznas omylem klikajiciho s rozbitou mysi (mne :D) od umyslnyho zaskodnika? A jak to pozna system?
     
    Naposledy upraveno: 9/12/15
    bhagira22 a -baghira2- tohle ocenili.
  19. -xghost-

    -xghost- User

    Dobře tak tobě se to stát nemůže, když máš jen 2 ponka, co mají spolu spojko. Zkus tedy otázku vzít hypoteticky. Máš s oběma něco zelenýho a prostě se střílejí :) Ale to je buřt, stejně to byla jen taková otázka ze srandy.
    Ta smartka tě označí jako útočníka pro všechny které to ohodilo nebo jen pro toho koho máš nakliklého? Nepoužívám - pouč mě. Pokud to první - špatné pro můj návrh. Smartka by se musela vyloučit. Pokud druhé - smůla pro toho, kdo se takto uklikl. Ale smartku si snad šetříš, abys ji hodila s jistotou na nepřátele a ne klik do chumlu a prd?

    Tohle bude asi hlavní důvod proč jsi proti, že? Ale vážně, tebe vyznačený způsob hraní baví? Pokud ti to laguje natolik, že ve velkém hejnu to prostě zkoušíš, "klik, prd, jéé, klik, prd, jéé zase špatně, klik, ...", a jinak to nejde, to musí být hrozně deprimující. Taky se mi to párkrát stalo, ale to byly fakt výjmky. Nesundal jsem takto jediného vlastního. Navíc vem to z pohledu firmy: Jak je pro firmu prospěšný takovýhle "berserk", co ve velkém boji "rozsévá" všude kolem.

    Uznávám, velký battly moc nelítám. Ne že bych platil, abych mohl nějak moc sólovat, ale poslední dobu na hru nemám moc času a častěji vídám spíše neplechy... Ale fakt mi přijde, že pokud v těch velkých naklikáváš 50/50 vlastní/cizí, pak je to především tvůj problém. Nic ve zlém. Většina bude ale asi jinde.

    To mi nepřijde, že by něco vyřešilo. Tvůj problém s rozséváním způsobeným překliky může mít jak klanový tak bezklanový hráč. Zbavování se klanu kvůli lumpárnám a vůbec takovéhle handlování neznám. Nevím o tom, že bezklaňák by častěji byl podvodník, či jinak nečestný, sám jsem hodně dlouho byl bez klanu. Navíc tohle se asi bude lišit server od serveru.

    Nijak. Vezme to i tebe (hráče s rozbitou myší). To je právě to v čem se asi neshodnem - já tvrdím, že překlik následovaný smrtí napadeného z důvodu, že ho sejme někdo jiný, kdo už ho rubal ve chvíli překliku, je extrémě vzácný. Ty tvrdíš na základě vlastní zkušenosti opak... Ale nevím zda by se měl jinak pro většinu správný krok podřizovat nedostatečné výbavě naprosté menšiny. Otázkou je, zda hra většině většinou jede hratelně. Btw. pokud mám rozbitou myš, DO nehraji, nejdřív si ji opravím/vyměním.
     
    bhagira22 a -baghira2- tohle ocenili.
  20. ano, smartka oznaci vsechny, kteri jsou v jejim dosahu - krom tebe samotneho. Taky nepouzivam, ale byly doby, kdy byla jeste uzitecna a to jsem ji pouzivala casto (nejcasteji na naklikany protivniky). Nekteri ji hodne vyuzivaji dodnes. A ze ty nelitas velky battly mne vlastne taky nemusi zajimat, tam je sundavani vlastnich nechtene celkem normalni a nikoho to neboli. Kdyz se kaci les, litaji trisky, tak to vzdy bylo, je a bude. Ja si netroufnu priblizit v masce ani ke skupine mych PONek, kdyz treba hlidaji zakladnu. Nez si vsimnou co strilej, byla bych stejne mrtva - maji rychly prsty, protoze kazdej maskac muze bejt nebezpecnej - bezklanovej turek treba. A jak vystreli jeden, ostatni nezkoumaji na co strili, ale strili taky. Kdyby za to meli vsichni pokazde minus, jiste by skakali radosti. Takhle pyka jen ten, co ma moc lehkej prst na spousti.

    Nejsem zadnej rozsevac zkazy, jen se snazim ti nabidnout jinej pohled na hru, nez jako osamoceny lovec, kteryho sunda kazdej, kdo trochu kalkuluje. Nejradsi litam tak ve trech, ale i sama mam celkem slusny ratio preziti, ovsem moc dobre vim ze jen kvuli tomu, ze od zacatku litam na pusatce. Ono kdyz je to irisovy, moc lidi s golikama do toho uz nestrili, pac jim to vetsinou ujede.

    Snazim se ti ukazat i jiny moznosti, zapory, ale nazyvat mne kvuli tomu nejakym berserkem fakt nemusis. Ano, mam notas na houby, ale fakt si kvuli DO nebudu okamzite porizovat novej za x desitek tisic, to radsi koupim deckam neco pod stromecek. Navic kluci v klanech jsou v 90% starsi a i kdyz se stane, ze jeden si napise druhyho - nebo ho i sunda nechtene v masce, tak se tomu spolecne na TS zasmejou.

    Ale ja si chci taky zahrat, takze bych se mela jako podle tebe smirit s tim, ze kdyz se nekdy spletu, nebo mi mys zacne delat problemy a plest si klasickej klik s dvojklikem (coz dela tak jednou tydne az za 14 dni a naprosto neocekavane, pak to zase prestane) tak ze mne bude tercik nebo mam prestat hrat (i kdyz hraju sporadicky)? A maji prestat hrat vsichni, kterym se toto nekdy stane, i kdyz treba jeste nedosahli tabulkovyho prumernyho hrace pro svou firmu (tj lvl 18, 4mega cti, 800 lodi a 40 az 50 tisic npc)? No, to by vas tu bez te naproste mensiny moc nezbylo.. uz chapu, proc jsem te (bez urazky, opravdu) radila na cz server :)

    Jinak jak bys to teda vyresil? Kazdy z vlastni firmy, ktery by do lode vystrelil a nemel s ni diplo, by mel dostat v pripade jeji smrti minus?
     
    Naposledy upraveno: 9/12/15
    bhagira22 a -baghira2- tohle ocenili.
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.