Poznámky pre stream #17

Diskuze na fóru 'Vývojářský blog' zahájená uživatelem Jessie, 22/1/17.

Milý(á) fórum uživatel (ko),

pokud chcete být na fóru aktivní a máte zájem se zúčastnit v různých diskuzích a využívat dané fórum musíš se nejdříve přihlásit do hry. Pokud nemáš žádný herní účet, prosím, zaregistruj se. Těšíme se na Tvou návštěvu na našem fóru! „do hry“
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.
  1. Jessie

    Jessie Board Administrator Team Darkorbit

    Stream poznámky pre twitch stream #17

    do.jpg
    • Bigpoint tím
      • Nový Community Manager Ron alias Baracus, ktorý nahradil Philipha
      • Sergey, hlavný game designer, odchádza z DO tímu ako taktiež z Bigpointu a je nahradený Psycondrycom.
    • LF4 a nestabilná LF4
      • LF4 je stále lepšia ako nestabilna LF4 a akcia sa bude počas roka opakovať.

    • Kam hra speje tento rok?
      • Chceme hru urobiť viac férovu kedže je pravda, že spejeme smerom 'pay to win'. Hlavným dôvodom je, že hra je 10rokov stará a beží na staršom systéme. Jedná zo zmien bola napríklad pridanie dvojitých odmien z brán aby sme sa posunuli viac od pay to win smerom.
      • LF4 upgrady na miesto novej zbrane. Nechcem hráčom brať to čo získali tvrdou prácou, časom a drinou. Preto budeme zavádzať nový systém kde si môžete LF4 ďalej upgradnuť aby ste získali lepšiu zbraň, napr. rýchlejšia streľba laserov, silnejšie lasery na úkor rýchlosti streľby a pod. Jednoducho pridaním nejakého upgradu na LF4 získate ďalšiu verziu zbrane.
      • Nové lode, Mimesis ako už bolo sľúbene plus ďalšie 2 lode, ktoré sa vyvíjaju. Jedná je podobná Venomu a ďalšia iterácia Goliathu (hlavne zmena štatistík a pod.). Tieto lode budú len v montáži, nikdy nebudú na predaj v obchode.
      • Snažíme sa aby bojová stránka hry bola viac dynamická, taktická a vyvážena. Chceme aby schopností lodi boli viac využívané no nezabúdame na balanciu týchto designov aby fungovali férovo. Po pridaní nových lodí sa budeme snažiť aby všetky boli vyvážene a nik sa viac necítil bezmocný v boji proti inej lodi.
      • Nový hráči majú menšiu šancu a zábavu pri hraní na mape a počas tohto roka by sme sa chceli to pokúsiť zmeniť.
      • Lepšie možnosti alebo zaujímavé možnosti pri otváraní Galaktických brán napr. pomocou surovín (najnovšia brána z perma frost akcie bude na podobný štýl).
      • V dnešnej dobe, kedy je veľa hráčov full elitných, títo hráči nemajú v hre často krát čo robiť ak nepočítame brány, získanie rank bodov a PVP boje. Mnoho hráčov je na mape unudených a nemajú žiadnú motívaciu lietať a hrať. Psycondricovy hráči poslali mnoho videií z predošlých čias DO kde boli extrémne veľké boje a nálety a týmto smerom chceme aby sa hra ďalej vyvíjala. Aby sme toho dosiahli musíme pridať nový obsah hry, ktorý privedie hráčov späť na mapy aby ho získali. Mnoho noviniek nebude dostupných v obchode ako napr. Surgeon a jediná možnosť ich získania je hranie.
      • Áno, budú nové štíty (pravdepodobne upgrady ako pre LF4) niekdy počas roku 2017.
      • Plánujú sa nové mapy, NPC a zaujimavosti, ktoré by mali pomôcť hlavne plne elitným hráčom ďalej hrať hru a mať motiváciu.
      • Zmenšiť rozdiel medzi stredne vybavenými hráčmi a plne vybavenými hráčmi. Preto sú dvojité odmeny z brán aby hráči nazbierali výbavu rýchlejšie.
      • Nie dvojité odmeny z brán sa nebudú vypínať, dokonca by mali byť zapnuté každý víkend nasledujúceho mesiaca. Dôvod:
        • Nové lasery, ktoré budú zavedené do hry v nasledujúcom období, ktoré musíte poskladať zo surovín z hry.
        • Nové týždenné GG úlohy, ktoré budú dostupné len 3 dni v mesiaci.
    • Vývoj hry, kód
      • Vývojarská stránka hry nie je zastaralá, ona je staroveká. Aby sme hru vylepšovali a stále fungovali s existujúcim kódom hry, musíme premýšľať nad tým aké a hlavne ako pridáme nové úpravy v hre. Preto sa často krát stáva, že po pridaní novinky nefunguje nejaká stránka hry alebo objavia sa bugy. Bohužiaľ jedná sa o súčasť zastaralého kódu.
      • Nemáme systém, ktorý nám dovoľuje pridávať do hry hocičo behom pár dní, všetko si vyžaduje vývojarský čas a pod.
      • Snažíme sa vyriešiť čo najviac chýb a problémov v hre ako taktiež pridať do hry nový obsah, ale taktiež sme len ľudia a nedá sa všetko dosiahnuť behom pár dní hlavne keď sme limitovaný starovekým systémom hry.
    • Prístup BP k DO
      • Jedná z najväčších zmien, ktorú Baracus vstupom do funkcie zavádza je zmena prímania spätnej väzby od módov a hráčov (áno, každá komunita posiela BP týždenné reporty). Taktiež pri každej akcií, ktorú budeme chcieť zaviesť sa budeme snažiť získať nápady a vylepšenie alebo názor od samotných adminov a moderátorov.
    • Bugy v hre
      • Pridávanie nového obsahu do hry je skvelé ale ako plánuje DO tím, vyriešiť bugy v hre?
        • V tíme budeme mať týždenné úlohy pre vyriešenie chýb v hre.
        • Schválene Bigpointom a project managerom, kde budú všetci vývojari, počas 1 celého dňa identifikovať a opravovať najdôležitejšie chyby v hre a jesť pizzu.

    • Rebríčky a rank body, bonus boxy (botery), hangár, montáž, kredity, Klany a klanové stanice
      • Cross server zóna je experiment kde sa snažíme vyriešiť ranking a problémy s rebríčkom top hráčov. Plánujeme pridať nové rebríčky, upraviť terajšie a pod. kde by hráči získali napr. designy, ktoré získate LEN v rebríčku a nikde inde.
      • Bonux boxy budú možno zrušené. Jedná sa o tému, ktorú naznačil Psycondric na Discorde. Je tu plán, že tieto boxy budú úplne zrušené prípadne veľmi nerfnuté alebo upravené, tak aby viac neboli zneužívane. BP si je vedomé boterov a mouse clickerov a snažia sa to nejako vyriešiť. Napr. tieto boxy budú padať z NPC, môžete zobrať len niekoľko boxov počas dňa a pod. táto téma je ešte v riešení
      • Predávanie elitných designov na stíhačky a pod. Prvotný nápad na zrušenie predaja bol ten, že hráči to nechtiac predávali. No ako pridávame nové a nové unikátne designy váš hangár sa napĺňa čím ďalej tým viac. Na tento problém sa pozrieme v blízkej budúcnosti aby ste si mohli prečistiť svoj hangár.
      • Nechceme aby hráči predávali všetkú výbavu pretože plánujeme mnoho veci z hangáru využiť v montáži napr. použiť LF3 a získať niečo iné viac hodnotné a pod.
      • Kredity, ktoré sú teraz bezhodnotné a hráči ich majú miliardy no nemajú s nimi čo urobiť. Táto téma je v riešení a radi by sme dali kreditom opäť ich váhu.
      • Profil pilota sa bude meniť počas tohto roka a v najbližších dňoch si každý hráč nájde na svojom účte dotazník na ktorý chceme aby každý odpovedal pravdivo.
      • Klany a klanové stanice majú svoje nedostatky, ktoré sa pokúsime vyriešiť. Napr. multifiremné klany, a stavanie klanových staníc ktoré je zdĺhave a príliš jednoduché na zostrelenie a pod. Všetko toto by sme radi vyriešili no až v budúcnosti kedže toto nie je naša hlavná priorita.

    • Chat
      • Chat systém nie je bohužiaľ dokonalý a preto nový systém je práve vo vývoji kde hráči budú môcť vytvoriť rôzne miestnosti, viac možností pre chat moderátorov a pod.

    • Akcie
      • Nie sme fanúšikovia zrušením akcií v hre. Zatiaľ sme zrušili len 2
        • JPA bola zrušená kvôli malému počtu zúčastnených ako taktiež kvôli podvnodíkom. Posledné obdobie vyhrávali JPA len niektorý hráči dookola bez toho aby iní mali motiváciu to taktiež skúsiť. Preto by sme radi JPA vymenili za niečo iné podobné ako UBA a cross server zóne.
        • Scoremagedon bola veľmi nebezpečná a neférová hra kde si hráči vytvárali iné účty aby si nazbierali body. Raz v budúcnosti plánujeme aby sa tieto akcie vrátili ale spôsobom kde každý hráč bude mať možnosť vyhrať. No nie je to tak jednoduché kedže sa jedná o komplikovanú hru.
    • Klient
      • Áno klient sa plánuje a veríme, že bude čo najskôr no potrebujeme urobiť veľké zmeny v hre. Napr. veľkým problémom je, že ak hráč potrebuje zmeniť designy alebo vybavenie musí byť na stanici a často krát je prihláseny a boostre bežia. Všetko by sme radi aby hráč mohol robiť priamo v hre a nemusel sa preklikávať do účtu a pod. tj. vytvoriť základ pre veľký aktívny systém priamo v hre.
    • Rozlúčka Sergeya.
    Odkaz na stream #17
    Oficiální Discord server hry DarkOrbit

    Váš Darkorbit tím.

     
    Naposledy upraveno: 22/1/17
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.

Sdílet tuto stránku