Řešení momentálních problémů s profilem pilota, týkajících se pravděpodobnosti zásahu

Diskuze na fóru 'Vývojářský blog' zahájená uživatelem Korben, 19/2/15.

Milý(á) fórum uživatel (ko),

pokud chcete být na fóru aktivní a máte zájem se zúčastnit v různých diskuzích a využívat dané fórum musíš se nejdříve přihlásit do hry. Pokud nemáš žádný herní účet, prosím, zaregistruj se. Těšíme se na Tvou návštěvu na našem fóru! „do hry“
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.
  1. Korben

    Korben User

    Ahoj,
    v posledních týdnech náš tým učinil několik úspěšných pokusů o zvýšení stability a výkonu hry.
    Během přepisování některých částí kódu jsme zjistili, že schopnost "Laserová optika" ve skutečnosti nepracovala tak, jak to bylo v jejím popise. Místo zvyšování pravděpodobnosti zásahu o 2.5% za každý přidělený studijní bod se pravděpodobnost zvyšovala o 5%, kvůli nejasné implementaci výpočtu.
    Samozřejmě se s přidáváním nového kódu programátoři drželi původího konceptu. Proto teď každý, kdo si tuto schopnost osvojil má menší pravděpodobnost zásahu než dříve.

    Abychom tento problém vyřešili, rozhodli jsme se zdvojnásobit bonus za tuto schopnost na hodnotu, na kterou jste zvyklí a změnit popis schopnosti.
    Přestože to vývojáři hry neměli původně v plánu, když se profil pilota v minulosti vyvíjel, hráči tuto "nápravu" jistě očekávali.

    Závěr zní: chybný výpočet se nyní provádí výrazně rychleji a hráči budou mít pravděpodobnost zásahu, jakou očekávali. Dále tato změna ovlivní schopnost "úhybné manévry" - každý kdo tam má přidělené nějaké body bude mít větší šanci, že ho nepřátelský útok mine.

    V každém případě myslíme, že hráči budou spokojeni.

    Váš DarkOrbit Tým.
     
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.