Team DeathMatch

Diskuze na fóru 'Časté dotazy (akce)' zahájená uživatelem Kubino, 28/2/14.

Milý(á) fórum uživatel (ko),

pokud chcete být na fóru aktivní a máte zájem se zúčastnit v různých diskuzích a využívat dané fórum musíš se nejdříve přihlásit do hry. Pokud nemáš žádný herní účet, prosím, zaregistruj se. Těšíme se na Tvou návštěvu na našem fóru! „do hry“
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.
  1. Kubino

    Kubino Guest

    Team Death Match – FAQ

    1tdm.gif

    Úvod

    Team Death Match (TDM) je název akce ve hře DarkOrbit, během níž spolu bude trojice firem zápolit o hodnotné firemní odměny. V každém zápase se utkají dvě firmy na vyhrazené mapě. Vyhrává ten tým, který jako první nasbírá 100 bodů, nebo který bude mít nejvíce bodů po vypršení časového limitu. Za každý vyhraný zápas se firmě započítá 1 bod do jejího celkového skóre v rámci akce TDM. Hráči budou rozděleni do dvou kategorií v závislosti na jejich levelu: 8-13 a 14+.

    Zápasy mezi firmami
    Existují dva typy zápasů:
    - Úvodní zápasy
    - Následné zápasy/vítěz zůstává na mapě
    Úvodní zápasy: Jakmile akce TDM odstartuje, budou vygenerovány tři zápasy, takže každá firma bude současně bojovat na dvou frontách:
    - MMO vs. EIC
    - EIC vs. VRU
    - MMO vs. VRU
    Následné zápasy/vítěz zůstává na mapě:
    - Pokud zápas skončí a vítězný tým nezůstane na mapě, bude vytvořen následný zápas podle pravidel pro vytváření úvodních zápasů. Pokud se vítězný tým rozhodne zůstat na mapě, utká se s týmem firmy, s níž zatím nebojoval.

    Registrace do TDM

    Na všech mapách X-1 bude umístěna bóje TDM. Jakmile se pilot k této bóji přiblíží, objeví se nad ní tlačítko lobby TDM. Po kliknutí na toto tlačítko se otevře rozhraní lobby. Hráči s nižším levelem než 8 bóji sice také uvidí, ale namísto přesunu do lobby se jim zobrazí upozornění, že akce TDM se mohou zúčastnit pouze hráči s levelem 8 a výše.

    Rozhraní lobby (UI)

    - V záhlaví lobby je uvedena levelová kategorie (8-13 nebo 14+) a v lobby se zobrazují a automaticky aktualizují pouze zápasy spadající do aktuálního levelového rozsahu.
    - Každý zápas má svůj vlastní řádek s následujícími informacemi (uvedená čísla se vztahují k vaší vlastní firmě):
    o Právě probíhající zápasy jsou označeny malou zelenou ikonou
    o Hráči: X z 8 (např. 6/8)
    o Body: Počet dosažených bodů (sestřely mínus vlastní smrti)
    o Fronta: Kolik hráčů čeká ve frontě
    o Soupeř: Jedna z konkurenčních firem
    - Zobrazují se pouze zápasy hráčovy vlastní firmy a ukončené zápasy jsou z lobby odstraňovány.
    - Jakmile hráč zvolí určitý řádek zápasu, tento řádek se zvýrazní a údaje zápasu se aktualizují:
    o Zobrazen je aktuální počet bodů obou soupeřících firem a počet účastníků zápasu.
    o Pokud zápas již začal, bude zobrazen také zbývající čas.
    o Pokud zápas ještě nezačal kvůli nedostatečnému počtu hráčů, bude zobrazena informace, kolik hráčů je potřeba k zahájení zápasu.
    - Hráči, kteří se chtějí zápasu zúčastnit, musí kliknout na tlačítko Vstoupit. Jakmile tak učiní, budou přeneseni na mapu TDM za předpokladu, že jsou splněny následující předpoklady:
    o Hráč se momentálně nenachází v žádné galaktické bráně, jackpot aréně nebo ve skupinové bráně. Pokud se hráč zaregistruje do TDM zápasu, který ještě nezačal, a mezitím vstoupí na jednu z výše uvedených map, bude z fronty na TDM zápas odstraněn.
    o Hráč má požadovaný level.
    o Hráč není zaregistrován do jiného TDM zápasu.
    o Oba týmy mají k dispozici alespoň tři hráče:
    § Pokud ne, hráč bude přidán do TDM fronty, kde setrvá, dokud nebudou splněny výše uvedené podmínky.
    o Pokud zápas již začal, hráč se může stále připojit za předpokladu, že jeho tým již nemá maximální počet hráčů. Je-li kapacita týmu naplněna, hráč bude zařazen to TDM fronty.

    Funkce lobby

    - Během čekání v TDM frontě je hráč informován prostřednictvím serverového oznámení o každé změně své pozice ve frontě.
    - Hráč může vstoupit do fronty na TDM zápas, přestože již čeká v jiné frontě, avšak touto akcí automaticky vystoupí ze stávající fronty. Jinými slovy, hráči mohou čekat ve frontě pouze na jeden zápas.
    - Jakmile hráč vstoupí do fronty, popis tlačítka Vstoupit se změní na Opustit. Kliknutím na tlačítko Opustit může hráč z fronty vystoupit.
    - Pokud se hráč odhlásí nebo ukončí herní klient, bude odstraněn ze všech front.
    - Pokud hráč během čekání na TDM zápas změní firmu, bude odstraněn ze všech front. Pokud tak učiní během zápasu, bude ze zápasu odstraněn.
    - Jakmile jsou všechny podmínky pro zahájení zápasu splněny, hráč bude o této skutečnosti informován a zobrazí se odpočet, během něhož musí hráč potvrdit svou účast. Pokud tak neučiní, bude z fronty odstraněn. Hráč může z fronty vystoupit také sám kliknutím na tlačítko Opustit frontu.

    Speciální případy

    - Pokud hráč čeká ve frontě na zápas, ale ten skončí dříve, než do něj hráč bude moci zasáhnout, zobrazí se zpráva vyzývající hráče, aby to zkusil znovu.

    Průběh zápasů

    TDM mapa má poloviční velikost a dvě materializační zóny. Sestřelení hráči jsou po opětovné materializaci chráněni 20sekundovou zónou neútočení.
    Dokud bude hráč na TDM mapě, může otevřít okno akce a prohlédnout si aktuální statistiky jako např.:
    - Počítadlo zápasu pro zúčastněné firmy
    - Zbývající životy hráče
    - Zbývající čas do konce zápasu
    - Celkové skóre všech tří firem

    Pravidla zápasu

    - Zápas začíná po 20 sekundách. Během této doby hráči nemohou opustit materializační zónu ani na sebe útočit.
    - Tým získá 1 bod za každý sestřel.
    - Každý hráč začíná se 3 životy a ztrácí jeden 1 život za každou svou smrt.
    - Tým, který jako první dosáhne 100 bodů, vyhrává.
    - Žádná palba do vlastních.
    - Zápas trvá 15 minut, ale může skončit i dříve, pokud některý tým dosáhne 100 bodů před vypršením časového limitu. V opačném případě vyhrává tým, který bude mít po uplynutí 15 minut více bodů. Případná remíza se považuje za prohru obou týmů.
    - Vítězný tým získá pro svou firmu 1 bod do celkového skóre akce.
    - Hráč může TDM zápas kdykoli opustit, aniž by byl zabit. Pro tento účel se bude v materializačních zónách obou firem nacházet ikona – kliknutím na ni bude možné aktuálně probíhající zápas opustit. Pokud hráč použije tuto funkci, neobdrží v případě výhry svého týmu žádnou odměnu, ale bude uveden na výsledkové obrazovce.
    - Pokud hráč během zápasu postoupí na nový level, který přesahuje předepsaný levelový rozsah, může aktuální zápas dokončit, aniž by byl vyloučen. Pokud však postoupí na vyšší level během čekání ve frontě, bude z ní odstraněn.
    - Pokud bude některý tým bez soupeře po dobu přesahující 30 sekund, zápas skončí bez udělení odměn.

    Posmrtná obrazovka

    Pokud je hráč během TDM zápasu zabit, zobrazí se tzv. posmrtná obrazovka s následujícími možnostmi:
    - rematerializace v materializační zóně firmy na TDM mapě po 15sekundové prodlevě.
    - Po uplynutí 15sekundového odpočtu bude možnost bezplatné rematerializace nahrazena výchozí možností opravy na mapě X-1.
    - Na posmrtné obrazovce bude uveden zbývající počet životů hráče. Pokud hráči již žádné životy nezbývají, jeho jedinou možností bude rematerializace na mapě X-1.

    Okno výsledků zápasu

    Po skončení zápasu nebo v případě, že hráč ztratí všechny životy, se zobrazí okno výsledků zápasu, které zůstane zobrazené po dobu 30 sekund. Po uplynutí této doby, nebo jakmile hráč okno zavře ručně, bude hráč přesunut na svou mapu X-1.
    Okno výsledků zápasu obsahuje následující informace:
    - Banner okna bude uvádět údaj Výhra nebo Prohra v závislosti na tom, zda tým hráče vyhrál nebo prohrál, případně Všechny životy ztraceny, pokud hráč ztratil všechny životy.
    - Levá záložka obsahuje vaše vlastní statistiky, zatímco pravá statistiky konkurenční firmy:
    o Individuální statistiky všech účastníků zápasu
    o Sestřely/smrti
    o Body (sestřely mínus smrti)
    o Celkové způsobené poškození
    o Celkové utrpěné poškození
    o Nejvyšší poškození (nejvyšší poškození způsobené najednou)
    o Vítězná série: Nejvyšší počet zápasů vyhraných v řadě po dobu konání akce
    - K dispozici bude také ikona Odměny, na kterou když kliknete, uvidíte doposud vyhrané odměny.

    Odměny

    Odměny pro celou firmu:

    Firma s nejvíce body na kontě po skončení akce vyhrává následující kumulativní boostery na dobu 24 hodin:
    - +10% zisk z prodeje rudy
    - +10% ke kořisti z bonusových boxů (tento bonus se vztahuje na veškerý obsah bonusových boxů kromě extra energie).
    - +10% bonus ke zkušenosti (nebude zobrazen/přidán k vašim boosterům). Tento bonus bude automaticky aplikován na všechny NPC a nepřátele sestřelené hráčem vítězné firmy.
    Skončí-li zápas remízou, žádná firma nevyhrává, tudíž nebudou uděleny žádné firemní odměny.

    Odměny pro jednotlivé piloty:

    Jednotliví hráči obdrží odměny na základě svého výkonu po skončení akce nebo po ztrátě posledního života bez ohledu na to, zda jejich tým vyhrál či prohrál. To znamená, že odměny se budou lišit – čím více sestřelů hráč dosáhne, tím větší odměnu získá. Menší odměna bude udělena i v případě, že počet smrtí hráče převyšuje počet jeho sestřelů. Tato symbolická odměna bude udělena pouze jednou za každý zápas. Pokud tedy hráč ztratí všechny životy, poté vstoupí znovu to téhož zápasu a opět ztratí všechny své životy, symbolickou odměnu již podruhé nezíská.

    Úspěchy/tituly:

    - Hrdina deathmatche: za dosažení 200 sestřelů během akce TDM
    - Hvězda deathmatche: za dosažení 500 sestřelů během akce TDM
    - Král deathmatche: za dosažení 1000 sestřelů během akce TDM
     
    Naposledy upraveno moderátorem: 27/6/16
  2. Kubino

    Kubino Guest

    Ahoj piloti

    Vaše komentáře nás inspirovaly k přepracování režimu Team Deathmatch (TDM) za účelem zvýšení jeho zábavnosti a zajímavosti. Abyste získali představu o připravovaných změnách, požádali jsme o rozhovor Jana, manažera komunity (Community Manager) a specialistu na režim TDM.
    Jane, mohl by ses nám na úvod představit a povědět něco málo svých povinnostech u společnosti Bigpoint a jak ses dostal k práci na novém režimu TDM?
    Jako manažer komunity pro hru DarkOrbit pracuji už několik let a za tu dobu si všiml snižujícího se zájmu o zápasy TDM. Vyzkoušeli jsme několik opatření, jako snížení počtu hráčů potřebného k zahájení zápasu, ale tyto změny nepřinesly kýžený efekt. Obrátili jsme se tedy na naše hráče, aby nám sdělili, co jim schází a proč pro ně není režim TDM tak zajímavý jako dříve. Posbírali jsme veškerou vaši zpětnou vazbu a začali hledat pojítko mezi jednotlivými komunitami. To se ukázalo být velmi jednoduché, neboť hráči ze všech zemí si stěžovali prakticky na tytéž věci! A tak jsme spolu s herními designéry dali hlavy dohromady a přepracovali koncept TDM podle přání komunity.
    Jakmile tedy padlo rozhodnutí přepracovat TDM, na co jste se zaměřili jako první?
    Změny se dotýkaly téměř všech aspektů TDM, jmenovitě například času stráveného ve frontě, velikosti týmů, počtu životů, odměn a spousty dalších faktorů. Po obecné stránce jsme se snažili upravit TDM tak, aby byl akčnější a dynamičtější.
    Jak dlouho jste strávili testováním změn?
    Změny tohoto rozsahu obvykle vyžadují několik fází testování – nejprve je třeba otestovat základní funkce režimu TDM (jako např. matchmaking, výkon hry nebo udělování odměn), potom zvláštní případy (odpojení hráče během zápasu apod.), a pokud vše funguje, jak má, přichází na řadu simulace větších zápasů s kompletními týmy.
    V závislosti na počtu a závažnosti zjištěných problémů může tento proces trvat několik dní nebo i týdnů. I přes důkladné testování se často stává, že se některé věci zjistí až během hraní „naživo“, zejména pokud jde o tak komplexní funkci jako TDM. Interní testování, jakkoli rozsáhlé a důkladné, zkrátka nemůže nahradit tisíce párů očí a vynalézavost hráčské komunity. Proto spoléháme na vás hráče, že nám pomůžete vychytat chyby, které unikly naší pozornosti během testování.
    Chtěl bys něco dodat závěrem?
    Jen bych chtěl všem hráčům popřát spoustu zábavy s novým režimem TDM! Jejich nápady a komentáře hráli při vylepšování této veledůležité funkce klíčovou roli.
    Doufám, že se vám tento rozhovor líbil, a budete si spolu s námi užívat nový a lepší Team Deathmatch. Dejte nám vědět, zda chcete v budoucnu nahlédnout do zákulisí vývoje Dark Orbit častěji.


     
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.