Vývojářský blog 10/2014

Diskuze na fóru 'Vývojářský blog' zahájená uživatelem Belgam, 14/10/14.

Milý(á) fórum uživatel (ko),

pokud chcete být na fóru aktivní a máte zájem se zúčastnit v různých diskuzích a využívat dané fórum musíš se nejdříve přihlásit do hry. Pokud nemáš žádný herní účet, prosím, zaregistruj se. Těšíme se na Tvou návštěvu na našem fóru! „do hry“
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.
  1. Belgam

    Belgam Guest

    Ahoj, vesmírní piloti,

    Posledních pár měsíců bylo tým DarkOrbit docela nabitých. Pracovali jsme na Tréninkových arénách, což byla z hlediska programování dost obsáhlá funkce. Také jsme strávili nějaký čas revidováním naší vývojové mapy. To znamená, že jsme si vzali pod drobnohled funkce, které jsme měli rozpracované, a analyzovali je v kontextu vaší zpětné vazby. Po sáhodlouhých diskuzích s ostatními odděleními jsme dospěli k závěru, že potřebujeme provést několik zásadních změn.

    Krátkodobé plány

    Než se pustíme do detailů, rádi bychom vás ujistili, že rozhodně neignorujeme problémy, na které jste nás upozornili prostřednictvím fóra, hry a sociálních kanálů. Naši designéři se jimi už zabývali a navrhli několik řešení k prodiskutování.

    KrisKelvin by rád slyšel vaše názory na některá řešení týkající se exploitu s Battlerayem a problém s bránou Lord Of War. Obě tyto věci by vyžadovaly velké zásahy do hry a nechtěli je dělat bez vaší zpětné vazby. Pokud máte zájem zúčastnit se této diskuze, najdete ji zde: [Diskusia].

    Také jsme se rozhodli odstranit kapacitu munice a implementovat více prvků ochrany pro nováčky.

    Dlouhodobé plány

    Jak již bylo řečeno výše, pečlivě jsme prošli veškerou kritiku, kterou jste nám zaslali od spuštění kampaně Reloaded začátkem tohoto roku.

    Verze „Reloaded“ přinesla spoustu funkcí usnadňujících vstup do hry začínajícím hráčům, což je fajn, ale trochu jsme při tom zanedbali vývoj nových funkcí pro zkušenější z našich hráčů. Teď když jsme dokončili práce na Tréninkových arénách a naši programátoři mají více času, můžeme se pustit do něčeho rozsáhlejšího.

    Pro začátek chceme pokračovat v přesouvání funkcí z webové stránky do klienta, jmenovitě vybavení, inventáře a obchodu, a eventuálně také Skylabu a Tech-centra, čímž vám odpadne spousta přepínání mezi stránkou a klientem, což ve výsledku ulehčí práci naším webovým programátorům.

    Dále pokračujeme ve vývoji zásadní grafické aktualizace, která výrazně vylepší vzhled hry a umožní našim designérům vytvářet parádní grafické funkce. Na implementaci této aktualizace si ale budete muset ještě nějakou dobu počkat, neboť stále pracujeme na profilaci a optimalizaci výkonu.

    Taky chceme implementovat funkci zvanou „Loajalita“, zařadit Dominanci jako permanentní funkci a zvýšit počet pravidelných akcí, abychom, měli alespoň jednu pro každý měsíc v roce.

    Zejména funkce „Loajalita“ bude něčím, do čeho se budou moci zakousnout hlavně ostřílení hráči: Rádi bychom posílili pouto mezi hráčem a firmou povýšili oddanost hráče ke svému domácímu týmu na jeden z důležitých aspektů hry. Hráči budou moci sbírat „body loajality“ plněním různých misí a takto odemknout některé speciální schopnosti a výhody. (např. štít, zásahové body, rychlost nebo jiné bonusy).

    Jak můžete vidět, nápady nám ještě nedošly, a rádi bychom od vás slyšeli, jak by se vám tyto věci líbily. Neváhejte se zapojit do diskuze [DISKUSIA] a dejte nám vědět, co si o našich pánech myslíte.

    Nakonec bychom vám chtěli poděkovat za přetrvávající podporu hry DarkOrbit Reloaded. Je skvělé mít za zády takto oddanou komunitu hráčů z celého světa.

    Uvidíme se na Orbitě!

    S pozdravem

    RickDekard
     
    Naposledy upraveno moderátorem: 14/10/14
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.