Vývojářský blog 12/2014

Diskuze na fóru 'Vývojářský blog' zahájená uživatelem Gahan, 12/12/14.

Milý(á) fórum uživatel (ko),

pokud chcete být na fóru aktivní a máte zájem se zúčastnit v různých diskuzích a využívat dané fórum musíš se nejdříve přihlásit do hry. Pokud nemáš žádný herní účet, prosím, zaregistruj se. Těšíme se na Tvou návštěvu na našem fóru! „do hry“
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.
  1. Gahan

    Gahan Guest

    Ahoj vesmírní piloti!

    Rok 2014 bude už brzy minulostí a tak je načase si shrnout, čeho jsme v jeho průběhu dosáhli, a také se zamyslet nad budoucností.

    Při pohledu zpět mohu s hrdostí říct, že se nám podařilo dostát našim záměrům, pokud jde o vylepšení celkové kvality hry a zvýšení její férovosti, přístupnosti a přívětivosti vůči začínajícím hráčům. Nezapomněli jsme však ani na naše veterány a implementovali několik zajímavých mechanismů skýtajících výzvu.

    Nejdůležitější události roku 2014

    V prvé řadě jsme změnili všechny mise ve hře kvůli zajištění rychlejšího a plynulejšího pokroku, přesunuli seznam kontaktů ze stránek do klientské aplikace a přepracovali systém aukcí, aby byl přehlednější a nabízel více prémiových předmětů. Dále jsme implementovali nové akce „Bitva o vliv“ a „Dominance“ a zařadili je na program vedle evergreenů, jako je Fotbalový festival nebo Halloweenská akce. Poprvé se představila Tréninková aréna, multiplayerový režim, který konečně nabízí férové PvP duely pro hráče všech levelů. Odstranili jsme omezení kapacity zásobníku munice a začali experimentovat s cenami a slevami za účelem zvýšení férovosti a přístupnosti hry.

    Přestože rád hovořím o našich úspěších (a kdo koneckonců ne), musím přiznat, že jsme se v tomto dopustili také několika chyb, na které už tolik pyšný nejsem. Například demanerské nákladní lodě se během akce Dominance objevily příliš pozdě a také odměny nestály za moc. Ze svých chyb jsme se ale poučili a přinesli vám akci Hon na Demanery. Také jsme si mohli trochu více pospíšit s opravou problémů týkajících se Battleraye a brány LoW a s implementováním obsahu pro naše veterány. Na druhou stranu jsme se v průběhu roku naučili být mnohem vnímavější vůči vaší zpětné vazbě, a také založení tohoto blogu byl, pokud mohu mluvit za sebe, skvělý nápad, protože skutečně pomohl našemu designérskému týmu získat lepší představu o potřebách hráčů, jejich myšlenkových pochodech a názorech.
    Už slyším některé z vás argumentovat tím, že mnohé ze závažných problémů ležely na našem stole dlouhé roky, ale právě to je v mnoha případech důvod, proč pro nás bylo tak těžké najít pro ně vhodné řešení. Problém je totiž někdy zakořeněn tak hluboko v systému, že je téměř nemožné jej opravit, aniž bychom pokazili něco jiného. To však neznamená, že bychom tyto problémy ignorovali, ale že musíme být při jejich řešení opatrní, trpěliví a konzistentní. Ve svém příštím příspěvku se vás zeptám na vaše názory na některé z našich nápadů a doufám, že se nám podaří zachovat, nebo dokonce vylepšit úroveň komunikace mezi námi a komunitou.

    V tomto bodě bych opět rád poděkoval všem hráčům, kteří se zapojují do diskuzí s mou maličkostí na našem fóru, sdílí své nápady a postřehy, ale pochopitelně také stížnosti a kritiku. Rád bych znovu připomenul, že ačkoliv není v mé moci odpovědět na každý váš komentář, pravidelně pročítám vlákna na anglickém, ruském a poslední dobou také německém fóru, a naši manažeři komunity mi poskytují veškeré dodatečné informace z ostatních fór.

    Pohled do budoucnosti

    Prostřednictvím tohoto rozšířeného blogovém příspěvku bych vám chtěl umožnit nahlédnutí do zákulisí vývoje hry DarkOrbit a prozradit vám něco málo o tom, na co se můžete těšit v roce 2015.

    Jak už jsem zmiňoval, úpravy týkající se LoW brány a Battleraye jsou připraveny k implementaci, ale současně bych chtěl podotknout, že nic ještě není vytesáno do kamene. Nadále nás zajímají vaše názory a nápady, protože chceme hru skutečně vylepšovat, a ne jenom vydávat symbolické opravy, aby to vypadalo, že se něco děje. Pokud naše řešení nebudou fungovat, nebo k nim budete mít námitky, vrátíme se k nim a pokusíme se vymyslet něco lepšího. Jelikož tyto problémy patří k těm závažnějším, chceme se ujistit, že většina našich hráčů bude se změnami spokojena, než provedeme něco, co nelze vzít zpět.
    V průběhu diskuze jsem zjistil, že hráčům se zamlouval koncept nové brány, která by byla přístupná ze základních map. Původně jsem chtěl bránu LoW nahradit, ale teď, když se nám naskytla možnost ji vylepšit, zvažujeme přidání úplně nové brány. Abych byl konkrétní, napadlo nás vytvořit bránu, kterou by hráči mohli nabít pomocí surovin ze Skylabu, a takto získat přístup na tajné mapy. Něco takového bude nejspíš vyžadovat určité úpravy Skylabu, abychom zajistili, že hráči budou mít k dispozici stabilní přísun sepromu.

    Další funkce, která jak doufám spatří světlo světa v příštím roce, je „Loajalita“. Loajalita bude fungovat podobně jako mechanismus vlivu. To znamená, že hráči budou moci sbírat body loajality za téměř všechny činnosti ve hře. Body loajality umožní hráčům odemknout speciální schopnosti vázané k firmám, takže firemní příslušnost bude hrát mnohem zásadnější roli. Jak asi tušíte, pokud hráč změní firmu, veškeré body loajality, které dosud nabíral, budou ztraceny. V budoucnu budou firmy svým nejvěrnějším pilotům dokonce poskytovat speciální vybavení a munici.

    Dále plánujeme upravit akce „Dominance“ a „Bitva o vliv“, abychom je mohli opakovat častěji a odměňovat nejen firmy, ale také individuální hráče na základě jejich výsledků. Tyto odměny by zahrnovaly například Premium členství, klíče ke kořisti a extra energii. Ve vývoji je také několik nových mechanismů pro budoucí akce, a pokud mohu mluvit za sebe, vypadají velmi slibně.

    V příštím roce máme v úmyslu vylepšit Tréninkové arény, jmenovitě uvedením měsíčních žebříčků. Na konci každého měsíce bude žebříček resetován a nejvýše umístění hráči budou odměněni. Odměny budou zahrnovat jedinečné tituly a lodní designy, takže bojování v aréně bude atraktivní a výdělečné i pro naše veterány, zatímco začínající hráči uvítají hladký úvod do PvP.

    Jak už jsem naznačil, rádi bychom povýšili roli skupiny a klanu v PvP. V prvé řadě bychom chtěli dosáhnout toho, že mechanismus kontroly teritoria v rámci Dominance bude permanentní. Dominující firma dostane kromě všech ostatních bonusů také speciální bránu, která povede na tajnou mapu v jejím teritoriu. Ostatní firmy ji budou moci také využívat, ale dominující frakce bude mít na této mapě spoustu výhod. Zadruhé chceme vylepšit klanové bitevní stanice implementováním nových modulů a snad i dalších možností přizpůsobení, a v neposlední řadě chceme prohloubit význam žebříčků KBS, aby měly nejúspěšnější klany příležitost skutečně vyjádřit svůj status, a my se mohli konečně začít odklánět od konceptu mezifiremních klanů.

    A to nejlepší nakonec: DarkOrbit se dočká rozsáhlé grafické aktualizace! Zatím nemohu zacházet do podrobností, protože je před námi ještě spousta práce, ale bude to stát za to!

    Stručný závěr

    DarkOrbit má za sebou rok bezpochyby úspěšný a na události velmi bohatý a vděčíme za to především vám, naší skvělé komunitě. Je neuvěřitelné, jak moc vám záleží na hře, jejím vývoji a její budoucnosti. Dne 11. prosince jsme oslavili 8. narozeniny DO a já doufám, že jste si užili všechna překvapení spojená s oslavami, vychutnali si epickou bitvu se Skollem a zachránili naši galaxii – opět! Něco mi říká, že s takovou podporou a inspirací, které se nám od vás dostává, zažijeme ještě mnoho narozeninových oslav!

    Užijte si svátky a zbytek akce Studená vlna! Jako obvykle se těším na vaše komentáře v diskuzním vláknu! Diskuze - vývojářský blog 12/2014

    S pozdravem,
    KrisKelvin
    Vedoucí designer, DarkOrbit
     
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.