Vývojářský blog 9/20104

Diskuze na fóru 'Vývojářský blog' zahájená uživatelem Belgam, 2/10/14.

Milý(á) fórum uživatel (ko),

pokud chcete být na fóru aktivní a máte zájem se zúčastnit v různých diskuzích a využívat dané fórum musíš se nejdříve přihlásit do hry. Pokud nemáš žádný herní účet, prosím, zaregistruj se. Těšíme se na Tvou návštěvu na našem fóru! „do hry“
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.
  1. Belgam

    Belgam Guest

    Ahoj, vesmírní piloti!

    Rád bych tímto poděkoval všem hráčům za jejich příspěvky k diskuzi na našem fóru. Vaše názory a kritika jsou pro nás nesmírně důležitě. Těší náš, když vidíme, s jakou vášní dokážete diskutovat o věcech spojených s hrou DarkOrbit, a upřímně doufám, že se nám daří plnit vaše očekávání.

    Jak jsem zmínil v jednom ze svých příspěvků na fóru, kromě nových funkcí pracujeme také na několika opravách, které jste si vy sami vyžádali. RickDekard si brzy vezme slovo a prozradí vám něco málo o našich plánech pro budoucnost, zatím já budu hovořit o problémech, které nám leží na stole už nějaký ten pátek. V následující části bych rád nastínil dvě možná řešení, ale mějte na paměti, že zatím jde jenom o nápady a nic není definitivní.

    První problém se týká brány „LoW“. Obdrželi jsme řadu hlášení o možných exploitech, které hráčům umožňují získat neúměrně vysoké odměny. K odstranění této oblíbené brány nebo snížení odměn bychom přistupovali velice neradi, ale musíme nějakým způsobem zajistit, že bude pro hráče atraktivní, aniž by některým z nich poskytovala nespravedlivé výhody. V budoucnu bychom chtěli mechaniku této brány kompletně přepracovat, aby byla zajímavější, představovala větší výzvu a poskytovala lákavější odměny. Prozatím nás ale napadlo implementovat pro tuto bránu šestihodinový cooldown, aby ji hráči mohli opět navštívit až šest hodin po svém předchozím pokusu. Co si o tomto řešení?

    Druhým problémem, o kterém bych chtěl mluvit, je přístupnost Battleraye. Jsme si dobře vědomi toho, že některé klany zneužívají svou vojenskou moc k tomu, aby jiným hráčům zabránili v přístupu k Battlerayovi. Abychom zajistili, že každý hráč dostane příležitost změřit síly s tímto nebezpečným pirátem, napadlo nás randomizovat materializační body, takže hráči cestující na mapu 5-3 by se neobjevovali na předem určených pozicí, nýbrž na náhodně vybraných místech na mapě. To by mělo zredukovat campování okolo brány a zvýšit šance, že hráči při cestě k palladiovým polím nevletí do pasti. Také bychom chtěli zvýšit počet Battlerayů na mapě 5-3. Za tímto účelem bychom chtěli omezit počet stíhaček vypuštěných každým z nich, aby si je nikdo nemohl usurpovat pro sebe neomezeně dlouho.

    Mějte prosím na paměti, že toto jsou pouze dvě z mnoha oprav, na kterých pracuje. Samozřejmě toho máme rozpracovaného mnohem víc. To jen abyste věděli, že se neflákáme. ;)

    Těšíme se na vaše odpovědi.

    S pozdravem,

    KrisKelvin

    Vedoucí designer, DarkOrbit
     
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.