Vývojářský blog Květen/ Máj

Diskuze na fóru 'Vývojářský blog' zahájená uživatelem Korben, 8/5/15.

Milý(á) fórum uživatel (ko),

pokud chcete být na fóru aktivní a máte zájem se zúčastnit v různých diskuzích a využívat dané fórum musíš se nejdříve přihlásit do hry. Pokud nemáš žádný herní účet, prosím, zaregistruj se. Těšíme se na Tvou návštěvu na našem fóru! „do hry“
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.
  1. Korben

    Korben User

    Ahoj vesmírní piloti!
    Doufáme, že jste si řádně užili akcí nabité jaro s dotěrnými, avšak výnosnými Demanery! Tím jsme však svou zásobu překvapení pro vás ještě zdaleka nevyčerpali. Tato aktualizace nebude příliš rozsáhlá, protože dokončujeme práce na dlouhodobých, komplexních funkcích, které budou implementovány později v tomto roce, a současně se snažíme vyřešit několik urgentních problémů, na něž jste nás upozornili. Zároveň bych chtěl předložit k diskuzi jedno téma.

    Po problémech s bránou LoW a Battlerayem bychom se chtěli zaměřit na pushing v PvP misích. Některé z našich PvP misí byly navrženy tak, aby byly snadno přístupné pro hráče všech úrovní. To bohužel vedlo ke zneužívání těchto misí hráči s více účty. Ačkoli pracujeme na dlouhodobém řešení tohoto problému, zvažujeme také několik nápadů na dočasné opravy, se kterými však nejsme příliš spokojeni, a proto bychom rádi znali váš názor.

    Problém těchto misí spočívá v tom, že se někteří hráči zabíjí navzájem znovu a znovu jen kvůli sbírání odměn. Ve hře je sice implementován anti-pushingový systém, který se stará o to, aby hráči nebyli odměňováni za příliš časté zabíjení stejných nepřátel, ale tento systém se nevztahuje na mise. Nabízejí se tedy dvě možnosti:

    Početní cooldown: Pokud zabijete jednoho a toho samého hráče vícekrát, započítá se vám jako cíl mise pouze jednou za X minut, řekněme 45 minut. Toto pravidlo je přísnější než náš obecný anti-pushingový systém, ale podle nás mise volají po přísnějších pravidlech.

    Anti-pushingový systém pro mise: Další možností je rozšíření obecných anti-pushingových pravidel na mise. Kdykoli hráč přestane získávat odměny za zabití určitého nepřítele, daný nepřítel by se současně přestal započítávat jako cíl mise.

    Nejsme nijak zvlášť spokojeni ani s jedním z těchto řešení, protože by se kvůli nim stalo hraní s více účty časově náročnějším a problém by se tím stejně nevyřešil, ale byl by to alespoň krok správným směrem. Rádi bychom věděli, co si o těchto řešeních myslíte.
    S pozdravem,
    KrisKelvin
    Vedoucí designer, DarkOrbit

    P.S. U několika pilotů se objevily symptomy neznámé nákazy. Jen abyste věděli...

     
    Joe a Scooby-doo[kuku] tohle ocenili.
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.