Vývojářský blog

Diskuze na fóru 'Vývojářský blog' zahájená uživatelem Leon, 16/6/14.

Milý(á) fórum uživatel (ko),

pokud chcete být na fóru aktivní a máte zájem se zúčastnit v různých diskuzích a využívat dané fórum musíš se nejdříve přihlásit do hry. Pokud nemáš žádný herní účet, prosím, zaregistruj se. Těšíme se na Tvou návštěvu na našem fóru! „do hry“
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.
  1. Leon

    Leon Guest

    Ahoj, vesmírní piloti!
    Už nějakou dobu dodržujeme tradici zveřejňování producentských poznámek, jejichž prostřednictvím vás informujeme o stavu hry a našich plánech do budoucna. Jelikož se nám od vás vždy dostalo neocenitelné pomoci ve formě zpětné vazby, rozhodli jsme se v této tradici nejen pokračovat, ale dokonce ji rozšířit, takže od teď se aktualit dočkáte nejen od našeho producenta, nýbrž také od ostatních členů vývojového týmu! Pro dnešek jsme si pro vás připravili zprávu od našich herních designérů.
    Zatímco je část našeho týmu zaneprázdněna vývojem dalších vzrušujících novinek, někteří z nás jsou pověřeni hledáním řešení pro jedny z nejzávažnějších problémů sužujících naši komunitu. Jednou z našich největších priorit je v tuto chvíli tzv. „sepromový exploit“, který nás všechny trápí už dlouhou dobu.
    Po pečlivém zvážení situace jsme dospěli k poměrně jednoduchému řešení, které by problém zcela neutralizovalo, a přitom by bylo velice snadné na implementaci. Přemýšlíme o tom, že bychom zcela odstranili funkci odesílání surovin do Skylabu. Zjistili jsme totiž, že ji v převážné míře používají právě exploiteři, takže poctiví hráči by nebyli o nic moc ochuzeni. Existuje pouze jeden případ, kdy musí hráč odeslat nějakou rudu do Skylabu, a to když jej potřebuje vybudovat. Jako kompenzaci plánujeme mírně zvýšit počáteční množství zdrojů pro Skylab.
    Ne vždy je však možné vyřešit nějaký problém tím, že něco odstraníme ze hry, ale v tomto případě cítíme, že ze zmíněné funkce v tuto chvíli těží pouze nepoctiví hráči. Jakmile tento exploit eliminujeme, můžeme se zaměřit na to, jak bychom mohli dát Skylabu větší smysl, aby sloužil i k jinému účelu než jen transferu rudy na loď.
    Sdělte nám svůj názor!
    KrisKelvin, vedoucí designér hry DarkOrbit

    P.S. Doufám, že si nic neplánujete na vrchol léta. ;)
     
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.