Návrhy Změna Spaceballu

Diskuze na fóru 'Archív všeho dalšího' zahájená uživatelem ►ρяοvοкατεця◄†vяц†, 19/4/15.

Milý(á) fórum uživatel (ko),

pokud chcete být na fóru aktivní a máte zájem se zúčastnit v různých diskuzích a využívat dané fórum musíš se nejdříve přihlásit do hry. Pokud nemáš žádný herní účet, prosím, zaregistruj se. Těšíme se na Tvou návštěvu na našem fóru! „do hry“
?

Jste pro takovou změnu v systému rozdělování odměn u SpaceBallu?

  1. Ano!

    73.9%
  2. Ne!

    12.2%
  3. S úpravami (jakými?).

    8.7%
  4. Ne, protože jsem stoják a takhle budu muset něco dělat.

    5.2%
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.
  1. Zdravím,
    jak už název vypovídá chci navrhnout jisté úpravy v systému Spaceballu. Jak všichni víte, jedná se o jednu z těch oblíbenějších akcí a také to považuji za výborný nápad, už kvůli opravovacím kupónům a šanci pro hráče, co neradi sedí na Palladiu posbírat nějakou tu Extra Energii. Ale samozřejmě je to také výborná příležitost pro spoustu bojů do kterých se zapojí mnohem více hráčů. Ale je tu jeden (podle mého názoru) háček: a to sice systém sbírání odměn.

    Současný systém, nejen, že umožňuje spoustě lidí pouze čekat u koncového portu (popř. když se najde někdo, kdo takové hráče střílí - se vždy portnout z x-5 na 4-4) a když se míč blíží začít symbolicky střílet nebo ani to ne. Ale také v podstatě vyřazuje ze hry kohokoliv, kdo nemá sběrací modul na PETa, je ve špatný čas na špatném místě a žádné cargo-boxy se neobjeví v blízkosti nebo má prostě moc špatný počítač a při velkém množství hráčů nemá šanci být rychlejší. A naopak hráči s PETem a trochou štěstí seberou boxů klidně několik. S tím, myslím, musí všichni souhlasit.

    A tak se dostávám k mému návrhu: Pozměnit rozdělování odměn tak, aby byli odměněni všichni kdo do míče stříleli. Odměna by dle mého měla být nezávislá na způsobeném DMG, jelikož to by vedlo k obrovským rozdílům mezi začínajcími, pokročilými a elitními hráči (pokud už, tak si dokážu představit výši odměn např. vzhledem k levelu). Spíš bych upřednostňoval odměnu v závislosti na trvání střelby. To by eliminovalo ty hráče 'stojáky' a zase by trochu zlepšilo férovost.

    Takže to ještě shrnu:

    • Eliminace ''stojáků'': Jelikož odměnu by hráč získal pouze pokud by střílel do míče (čím déle tím více), nebylo by už možné čekat na portu, popř. na x-5, dokud ostatní nepřitáhnou míč a potom jen brát.
    • Firemní rivalita a boje o míč: Hráči, kteří střílejí a odhánějí nepřátelské zloděje/útočníky by nyní také získávali EE a Uridium, tudíž by se to stalo mnohem lákavější. = Odměna za sestřel počas SB na mapě 4-4 v EE a Uridiu!
    • Zamaskovaní zloději: By neměli co krást:D

    Pozitiva pro - hráče: Určitě by to přivolalo spoustu lidí, co SB kvůli stávajícím problémům zavrhlo...
    - klany: Asi žádné přímé důsledky. Možná jako nepřímé vzrůst diplomatických vztahů, ať už válek, PON nebo spojenectví. Každopádně jestli vůbec, tak jako nepřímý důsledek.
    - BigPoint: Jednoduše větší spokojenost hráčů.

    Negativa pro - hráče: 'Stojáci' by měli po srandě. Také by to asi snížilo výdělek některých na úkor většiny - všichni by dostávali více méně stejně.
    - klany: Opět žádné přímé důsledky.
    - BigPoint: Nejsem si ničeho vědom.

    Vliv na vyváženost hry: Jednoznačně pozitivní, jak už jsem psal, hra by byla zase o něco více fér...

    Budu rád za všechny postřehy, komenty a úpravy...
     
    Naposledy upraveno: 5/8/15
  2. »vojta«

    »vojta« User

    ještě bys tam měl nějak zapracovat odměnu pro hráče co odhánějí od míče nepřátelské hráče a vybojují tak míč pro svojí firmu, takhle by byli bez odměny, přitom se o ní zaslouží snad i víc než ti, co "jenom" střílí míč.
     
    bhagira22 a -baghira2- tohle ocenili.
  3. To by se asi dalo řešit například tak, že v době SB by byla odměna za sestřel hráče na 4-4 také v Uridiu a EE, hned by byla větší chuť bojovat i pro ty firmy, které zrovna nejsou 'u kola'!;)
     
  4. LoTrCZE

    LoTrCZE User

    A jak bys to viděl s počtem boxů na ten konkrétní údaj podle kterého se to bude počítat ? Aby to nedopadlo tak, že natom budem do počtu boxů za spaceball hůř než teď ;-)
     
    bhagira22 a -baghira2- tohle ocenili.
  5. jisap123

    jisap123 User

    Mě se ten nápad líbí, jen bych se ale zeptal: Ty odměny budou jako u kubů, nebo se nastaví pevná odměna? (Buď se to bude dělit počtem střelců, nebo jestli to bude nezávislé na počtu hráčů).
    Jelikož pokud by to bylo jako u kubů, všichni by se mezi sebou stříleli a začátečníci by neměli už vůbec žádnou šanci...
     
    bhagira22, -baghira2- a baty77 tohle ocenili.
  6. LoTrCZE Já bych to viděl asi tak: odměna za střílení do míče (100% trasy) 10-15 EE (v závislosti na Lvl, jak jsem psal). Tato odměna by klesala úměrně k délce střelby, tzn. střelba do míče po 75% trasy => 7-11 EE; střelba po 50% trasy => 5-7 EE; atd. (to samé U a kupóny)
    Odměna za sestřel by pak byla orientačně, co sestřel to 10 EE + 100 U + 5 kupónů...

    jisap123 samozřejmě pevná, tzn. ne jako u cub, to by potom bylo naprosto kontraproduktivní, jak píšeš...
     
    Naposledy upraveno: 20/4/15
    bhagira22, -baghira2- a jaritko tohle ocenili.
  7. golimen

    golimen User

    Chtěl bych se zeptat jestli by na odměnu měl vliv zdvojnásobovač ? Normálně bez zdvojnásobovače dostavám cca 15ee a ze zdvojnásobovačem cca 30.
     
    bhagira22 a -baghira2- tohle ocenili.
  8. No, to je otázka. Při současném stavu sice dostáváš až 30 EE, ale s tím, že cargo nesebereš vždycky. Kdyby to bylo jak jsem popisoval, asi bych na to doubler neuplatňoval (EDIT: ne, když o tom tak přemýšlím, tak určitě ne)- vezmi si, že když jsi u vítězné firmy a opravdu poctivě taháš míč, tak na konci může mít ta firma dejme tomu 40 bodů - tzn. 400-600 EE. To myslím není ani moc ani málo (navíc, kdo je 3h v kuse na SB?).
    To by znamenalo dobrou pomoc pro ty co nejsou na Palladiu a zase by to nebylo tak, že co SpaceBall to brána.
     
    bhagira22 a -baghira2- tohle ocenili.
  9. =Marvin=

    =Marvin= Guest

    Pokud k navrhu nemas vice co dodat, pouzij na svoje Ano anketu. OT smazane.
     
    krtko458458458 tohle ocenil(a).
  10. Přidělování odměny podle délky "prostřílené" trasy je IMHO velmi dobré řešení. Problém s odměnami hráčů, kteří brání balón před "červenými". Většinou to probíhá tak, že se na červa vrhne několik obránců - jak mezi ně rozdělit odměnu, aby nebyli poškozeni? Kdyby se dělila jako u Cuby, tak se stane nelukrativní. Takže by asi musel mít každý obránce nějakou odměnu garantovanou. Je to asi dost složité na vybalancování.
     
  11. To by mohl být problém, protože kdyby to bylo tak jak jsem psal v příspěvku #3, teoreticky by stačilo do nepřítele jednou střelit a hráč by získal odměnu. Tak v zásadě mě zatím napadají dvě řešení: za a) buď by to bylo 'po staru' - kdo první naklikne, ten bere vše. To bych ale osobně nepreferoval, jelikož to by mohli (!) někteří částečně ztratit motivaci. Pravděpodobně by stříleli hlavně ti, kteří si přišli hlavně zastřílet a zabojovat... a pak za b) odměna za sestřel by byla nižší, viděl bych to tak mezi 3-5 EE a třeba 75 U.
    Každopádně se nad tím ještě zamyslím a zkusím najít nějaké optimálnější řešení.
     
    bhagira22 a -baghira2- tohle ocenili.
  12. jisap123

    jisap123 User

    Tak já bych řekl, že odměny (pokud návrh projde do BP) by si vyřešil BP podle sebe.
     
    bhagira22 a -baghira2- tohle ocenili.
  13. Jasně, ale návrhy slouží k tomu, aby poskytly alespoň nějaký přehled o tom co by hráči uvítali za změny a také inspiraci, něco, čím se při implementaci nových prvků do hry můžou programátoři (částečně) řídit. Proto je důležité, abych někdo (pokud možno více lidí) napsal svoji představu i o oněch detailních hodnotách o kterých se dá nejlépe diskutovat právě na fóru a o kterých potom ke konci stejně rozhoduje BP.
     
    bhagira22 a -baghira2- tohle ocenili.
  14. |Oromë|

    |Oromë| User

    SB nebude nikdy dokonaly a ferovy, vzdy tam budu sediet najsilnejsie aliancie a budu si to tocit pre seba.

    Trosku ma mrzi, ze firemna rivalita sa uplne vytratila, pred 5 rokmi to tocila len 1 firma, teraz je to tam trojfarebne a mnohokrat ani neviem kto je proti komu.

    Zmena odmien by bolo komplikovana, na SB moze byt aj cca 40 hracov a ked si predstavim, ze kazdy z nich bude strielat do lopty, tak to budu horsie lagy ako pri demaneroch.
     
    bhagira22 a -baghira2- tohle ocenili.
  15. lamiX

    lamiX User

    Dobrý nápad, možná by se spaceball konečně hrál tak jak má, boj mezi třemi firmami a ne že firma s největším počtem hráčů tahá míč a cizí firmy se spojkem čekají u jejich portu a odhánějí každého kdo ve spojku není...
     
  16. Kubino

    Kubino Guest

    Zmazané a už aj body.
     
  17. |Oromë|přesně ta firemní rivalita by se tímhle dala zase oživit, nepochybuji, že pro spoustu hráčů, kteří teď např. kradou boxíky v masku, by bylo mnohem zábavnější lovit a za to si taky vydělat nějakou extra energii.
    Ale musím, že by to pravděpodobně mohlo narazit na problémy s lagy. Bohužel mě nenapadá nic, co by to mohlo nějakým způsobem zlepšit:(.
     
    bhagira22 a -baghira2- tohle ocenili.
  18. 555m555

    555m555 User

    pro mě jako maskovanyho zloděje je daleko vyhodnejsi v masku krast,mam uz to nacviceny,za me ne :D
     
    bhagira22 a -baghira2- tohle ocenili.
  19. 555m555 pokud se nepletu, tak přesně o tomhle SB být neměl. Pravděpodobně to bylo myšlené tak, že se 3 sobě rovné firmy pouštějí do strhujících a napínavých bojů o to, na jakou stranu se ten míč pohne. ...:confused: No, budiž. To nikdy nebude a už teď je to spíš o tom, že jedna firma, která má zrovna nejvíc/nejsilnější aktivní hráče, prostě střílí jeden míč za druhým a ostatní firmy se s pokud možno nejrychlejšími loděmi s maskem přiživují. Nic ve zlým, ale přesně kvůli takovým jako jsi ty se téměř vytratila ta firemní rivalita a boje probíhají nanejvýš tak: mina na odmaskování->nakliknout->střílet->chvíli se pokoušet o něco jako honěnou->konec.
     
    bhagira22, -baghira2- a PetriCZech™ tohle ocenili.
  20. 555m555

    555m555 User

    což o to,firemní rivalitu bych bral,jenže na cz3 moje firma tahá zřídkakdy,pro samej pakt když už se učastním tahání míčku mě nikdo před cizími utočníky nebrání-takže na to kašlu zamaskuju se a kradu,nehledě na to že nejsem na takový úrovni abych tam dokazal někomu citelně konkurovat a spaceball beru jen jako výdělečnou akci,vyhovuje to tak očividně více hráčům,kdyby chtěli rivalitu tak se o to poperou už dávno a stojáky by eliminovali,atd..
     
    bhagira22 a -baghira2- tohle ocenili.
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.