Návrhy Kolektor Palladia

Diskuze na fóru 'Archív všeho dalšího' zahájená uživatelem Thrall_New_Hope, 3/3/14.

Milý(á) fórum uživatel (ko),

pokud chcete být na fóru aktivní a máte zájem se zúčastnit v různých diskuzích a využívat dané fórum musíš se nejdříve přihlásit do hry. Pokud nemáš žádný herní účet, prosím, zaregistruj se. Těšíme se na Tvou návštěvu na našem fóru! „do hry“
?

Líbil by se vám Kolektor Palladia?

  1. Samozřejmě

    27 hlasy(ů)
    43.5%
  2. Je to zajímavá myšlenka, ale já bych to udělal jinak .. (Napiš jak)

    4 hlasy(ů)
    6.5%
  3. Nesouhlasím

    31 hlasy(ů)
    50.0%
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.
  1. Hoj all! Takže vzhledem k tomu, že původní návrh byl uzamknut s tím, že se má řešit vždy jen jeden návrh na téma (za což se omlouvám, nevěděl jsem to), rozhodl jsem se postupně podat znovu ty samé návrhy, tentokrát však samostatně.

    BTW: Původní návrh jsem ještě lehce pozměnil.

    Znovu bych rád poprosil všechny hráče, aby tento návrh předem nezavrhovali a pročetli si jej znovu a pozorně a vyjádřili se až když si budou jisti že ví, o čem by to bylo a co je záměrem návrhu.

    O co se jedná?
    Někde na mapě 5-3, uprostřed bludiště (Aby byl tento prostor nějak využit :) ) by se nacházel kolektorový modul, po tom, co by hráč přilétl k modulu by si mohl vyvolat okénko nastavení (obdobně jako je tomu když si klan chce postavit základnu). V tomto okénku by si mohl za cenu například 50.000 jednotek Uridia koupit prostor pro výstavbu svého vlastního kolektoru, tento prostor by byl pouze virtuální (na mapě by nebyl nijak vyznačen, nebyl by nijak vidět a nijak se neprojevil). Potom už by si zde obdobně jako je tomu u SkyLabu mohl každý hráč zvlášť vystavět několik modulů, které by měli každý jiný vliv na výkonnost kolektoru. Přičemž maximální úroveň každého modulu by mohla být stejná jako u SkyLabu (20). Krom prvotní investice uridia za prostor pro výstavbu by pak vše už stálo jen kredity (zpousty milionů kreditů), surovin (Které by mohli být dovezeny ze SkyLabu přímo do modulu) a potřebovalo zpoustu času k dokončení, dejme tomu že jen upgrade na úroveň 2 by zabral stejně času jako upgrade Rafinerie Sepromu na úroveň 15, potom už by se zvyšoval čas upgradu každou úrovní třeba jen o 5-10 hodin (Vylepšování by šlo samozřejmě urychlit za uridium).

    Ještě jednou dodávám, že nic z toho co by tento kolektor prováděl by se na mapě nedělo, vše by probíhalo obdobně jako je tomu u SkyLabu (Kolektory ze SkyLabu nám také nepoletují po X-1, X-2, X-3 a X-4 mapách ;) ).


    Moduly:
    Základový modul - Obdobné jako u SkyLabu

    Solární modul - Zajišťuje dostatek energie pro Pohonnou jednotku. Musí být vždy alespoň na stejné úrovni jako pohonná jednotka, jinak se kolektor zastaví a nepracuje

    Transportní modul - Zajišťoval by přepravu surovin ze SkyLabu do kolektoru palladia. Neměl by vliv na Transportní modul ve SkyLabu.

    Skladový modul - Modul určený pro skladování surovin potřebných pro upgrade

    Skladový modul Palladia - Maximální možný počet uskladněného palladia určeného pro vyzvednutí hráčem

    Pohonná jednotka - Čím vyžší úroveň, tím více sesbíraného Palladia za stejný čas (rychlejší přesuny)

    Vlečný paprsek - Čím vyžší úroveň, tím více sesbíraného Palladia za stejný čas (efektivnější "sběr")

    Dodatek k modulum:
    Ano, Pohonná jednotka i Vlečný paprsek by zlepšovali tutéž vlastnost kolektoru, nicméně každá jiným způsobem a každá i o jiná procenta výkonu.

    Transportní modul by nebylo třeba nijak vylepšovat, pouze by bylo potřeba jej postavit na úroveň 1.

    Další info:
    Pro provádění úprav, vylepšení a nebo pro vyzvedávání palladia by si hráč musel vždy přilétnout na mapu 5-3 a vše zde provést manuálně. Pro stížení podmínek by kolem kolektoru nebyla Zona neútočení a zároveň by zde na vás mohli útočit i piráti.

    Protože počítám že hlavním argumentem bude, že by tato věcička až moc usnadnila hru, zavedl bych že maximální kapacita skladového modulu by nepřesahovala 3.000 jednotek palladia. A zároveň celý modul, vylepšený na maximální úroveň by nemohl za den sesbírat více než 1.500 jednotek palladia (100 EE po výměně).

    Pozitiva pro hráče: Ulehčení stavění bran, více zábavy a možností kam investovat kredity a suroviny ze SkyLabu.
    Negativa pro hráče: Další věc, která bude potřeba investovat Uridium.
    Pozitiva pro BP: Další možnost kam by hráči mohli vrážet Uridium. Některým hráčum by palladium "sesbírané" kolektorem stačilo a mohli by potom aktivně lítat i na jiných mapách. Větši spokojenost hráčů z hlediska větší dostupnosti bran a ušetřeného času.
    Negativa pro BP: Vytváření a testování něčeho nového.
     
  2. KRДKEN

    KRДKEN User

    ja som proti si to tu chcete tak ulachčiť že to už nieje ani možne zachvilu sem dáte návrh na kolektor uridia aby sa vam lachšie šetrilo uridium :)
     
  3. Možná, kdyby byla na mapě jen jedna taková stanice a muselo by se o ní bojovat. Kdykoli by tam mohl někdo přiletět, zničit jí a postavit si tam svou. Hráč nebo klan, který by ji měl v držení, by měl i určitý výnos, ale musel by jí bránit. Stanice sama o sobě by neměla žádnou obranu ani by neposkytovala výhodu v boji (žádné raketomety, štít atd.). Pak by ani ceny nemusely být tak závratné (jen v kreditech nebo třeba do 5000 U). Navíc takové bitvy by mohli z mapy vyhnat stojáky;).
     
    Naposledy upraveno: 3/3/14
  4. Díky za tvůj názor, nicméně mi řekni jak moc velké ulehčení je cca 100 EE denně (Pokud jsi někdy stavěl bránu, tak víš že ze 100 EE ti nemusí taky padnout ani jeden jediný dílek a ani nic užitečného), výměnou za relativně velkou investici Uridia, kreditů a především času? :)
    Já si myslím, že by to zas tak velké usnadnění nebylo, krom toho těch 100 EE by ti to udělalo jen na maximální úrovni, pro dosažení téhle úrovně by jsi do toho právě musel investovat zpoustu dalších zdrojů a času.. :)

    Peter_Quincy_Taggert:
    Tuhle myšlenku jsem taky zvažoval, ale dospěl jsem k názoru, že by to dopadlo stejně jako s klanovýma stanicema
    -> Jednou za čas by se nějaká objeví a do hodiny už je stejně rozebraná :)
    (teda alespoň z mé zkušenosti)
     
  5. Zeus

    Zeus Guest

    Za mě máš palec dolů,určitě nesouhlasím,připadá mi to jako hloupost a k té se nemá cenu dál ani vyjadřovat
     
    Antti tohle ocenil(a).
  6. martin144

    martin144 User

    mě se to teda taky nelíbí . je to takové divné a nakonec mam každý den více točení než by dával ten tvůj vynález :D . za mě taky palecek dolů . sorry :(
     
  7. Já bych spíše přivítal vylepšení ve Skylabu konkrétně transportního modulu. Od samých začátků skylabu v této sekci BP neudělal absolutně žádné změny. Bylo by dobré tento transportní modul pustit také do maximálního LVL 20.

    Čímž by se logicky zkracovala doba přenosu-příletu včetně rozšíření skladu sepromu neboť se mi jich je schopno vyrobit pouhých 9079. Tak moc potřebného sepromu by bylo dostatek a nečekat bez premium účtu cca 8 hodin nebo v mém případě 5.5 hodiny při premium účtu. Vrážet do toho Uridium a provést okamžitý převod surovin snad nedělá ani zkušený hráč se stálým dostatkem uridia. Videa, které tuto dobu umí zkracovat jsou sice dobrá, leč 1x denně a nebo vůbec. Maximální sklad mám 5160 a jsem schopen během 24 hodin až 3x čekat na přílet především sepromu. Avšak nemohu ani 2x neboť 2x 5160 není 9079 :mad:

    Dále bych také rád podotkl což všichni hráči vědí, že vystřílet jen několik desítek tisíc munice na sepromu je otázkou když to přeženu několika minut... :(
     
  8. SauronL

    SauronL User

    Hezký nápad a určitě by to rozpohybovalo hráče v paladku. Na druhou stranu by to ale mohlo přilákat hráče "boxery s doublerem" a tím zničit příjmy BP :eek:.
     
  9. jaroshot

    jaroshot User

    Já bych raději celé PLD zrušil, takže jsem proti. PLD je totální nuda a získávání EE bych raději řešil úplně jinak a nejraději za sešut nějakého NPC, ať současného, nebo úplně nového. PLD jako takové vidím jako nejslabší článek DO.
     
  10. Punisher

    Punisher Board Administrator Team Darkorbit

    Ako vidim,tak dalsi napad ohladne 5-3 a paladka.Uz nestaci,ze skrz tuto mapu a hlavne toho paladia tam kempuje obrovsky pocet hracov,ktorych vacsinou PETy zbieraju paladko a donedavna ich tam bolo o dost viac,ked este hmlovina davala dmg na stity,tak sa nasiel zas niekto,co si chce zlepsit situaciu ohladne pld.V tomto suhlasim,zeby som bol radsej za jeho zrusenie.Vo vesmire to ma byt akcne a nie pasivne ako cakat na mieste s PETom.
     
  11. Sentiero

    Sentiero User

    Jee vy jste líní i to paládko sbírat a to i přesto že to za většinu z vás sbírá pet.

    Nejdřív tu byly návrhy aby paladko bylo na všech pirátských mapách potom aby bylo i na starých mapách a teď aby se dokonce vyrábělo.:D

    No nechápu teda proč by se tohle mělo realizovat. Myslím,že paladko bylo záměrně vymyšleno tak jak je aby jeho získání nebylo tak snadný. Což je lastně většina věcí než někdo nepřijde jak to obejít že. Vždyť už teď se dá nasbírat tolik paladka a to se při tom hráči ani moc nenadřou tak na co ještě tohle.

    Nesouhlasila bych se zrušením paladka,ale třeba s ubíráním hp. Tedy podobně jako v radiačce. Čím dýl by byl hráč na paladku tím víc by mu mlhovina ubírala hp. (v řádech tisíců) a to by platilo i pro peta. Takže s nějákým sezením a nic neděláním by byl konec.


    by klidně mohl být kolotoč,kterej by nás povozil a vyhodil na základně x-1 a cestou vytrousil paladko :p
     
    Zafod a Korben tohle ocenili.
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.