Podpora Cyborg hitpoints?

Discussion in 'Archív všeho dalšího' started by .-****LOL****-., Apr 10, 2020.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
Tags:
?

Kolik má Cyborg základních životů?

  1. 365 000

    85.7%
  2. 265 000

    14.3%
  3. 385 000 nebo jiné

    0 vote(s)
    0.0%
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. Ahoj,
    hledal jsem informace o Cyborgu a našel jsem vše, co jsem potřeboval, ale u informace o počtu životů se zdroje lišili. Někde je napsáno, že má 365 000 HP, ale u jiných zdrojů je napsáno, že byl nerfnutý na 265 000 HP. Co z toho je pravda? Nevlastním Cyborga a přemýšlím, jestli se mi vůbec vyplatí a toto je zásadní informace. Díky novému DMG-NPC01 ztrácí Cyborg v PvE jakýkoli smysl.

    S pozdravem
    NadějeUmíráPoslední!
     
  2. -baghira2-

    -baghira2- User

  3. Punisher

    Punisher User

    Po pridani Prometeovych laserov sa hraci stazovali, ze boli ako jednohubky, preto BP navysilo lodiam HP o 100 000. Lenze nebolo iste, ci to bude stacit a preto sme hned nemeli cisla vo FAQ. Samozrejme postupne pomenime pri lodiach tieto hodnoty na aktualne, kedze sa to nebude asi tak skoro menit, pretoze nas BP neinformovalo o tom, ze tych 100 000 je konecna uprava.
     
  4. To jsem udělal, ale po zkušenostech s častými chybami v číslech či procentech ve hře (například u upgradovacích modulů lodí), jsem si nebyl stoprocentně jistý, jestli se tomu dá věřit.
    ----------
    Děkuji za odpovědi, otázka zodpovězena.

    LOCK!

    S pozdravem
    NadějeUmíráPoslední!
     
    Last edited by moderator: Apr 10, 2020
  5. Punisher

    Punisher User

    .-****LOL****-. - pokial si na nieco zabudol, pouzivaj funkciu Upravit, kedze multipostami sa zahlcuje zbytocne tema.

    Na ziadost autora uzatvaram, LOCK!
     
Thread Status:
Not open for further replies.