Ztráta přehlednosti hry

Discussion in 'Archív všeho dalšího' started by 1skywolker1, Dec 12, 2017.

Dear forum reader,

if you’d like to actively participate on the forum by joining discussions or starting your own threads or topics, please log into the game first. If you do not have a game account, you will need to register for one. We look forward to your next visit! CLICK HERE
?

Přejete si, aby došlo k návratu k původnímu schématu?

  1. Ano

    50.0%
  2. Ne

    50.0%
Thread Status:
Not open for further replies.
  1. Dobrý den,

    DarkOrbit hraji od roku 2010, takže jsem zažil řadu změn, kterými si hra prošla. Ať to byla kompletní změna grafiky, přidání nových typů zbraní, generátorů a doplňků nebo doplnění hry o nové NPC či suroviny. Některé změny byly dobré, některé špatné. Ale jedna změna mrzí asi nejvíce.

    Během poměrně krátké doby se úplně změnil systém rozčlenění věcí ve hře. Asi nejvíce se to dotklo hangáru. Dříve jste mohli vlatnit jen jednu loď. Po poměrně dlouho době se objevil nový doplněk-hangárová hala. Čím víc jste měli hal, tím víc jste mohli mít lodí. Co hala, to loď. Jednoduchý systém.

    Řada lodí pak měla také své vylepšené verze neboli designy. Systém byl zase poměrně jednoduchý. Jedna hangárová hala, v ní jedna loď, která měla třeba 6 designů. Pro hráče velmi přívětivé, přepínání mezi loděmi bylo jednoduché, tejně tak přesuny vybavení.

    Když se dnes podívám do hangáru, vidím tam, kromě lodí, které vlastním, také lodě, které nevlastním, vlastně možná všechny lodě ve hře. Zároveň se z původních designů staly autonomní lodě a do hry byly také přidány lodě nové. Celkově se v hangáru nachází 56 lodí! A většina z těchto lodí je derivátem jen hrstky původních lodí.

    Například:

    Goliath-17x + lodě Spectrum, Solace, Dimister, Sentimel, Spectrum, Cyborg
    Vengeance-6x
    Spearhead-3x
    Aegis-3x
    Citadel-3x
    Nonstromo-4x

    Pokud bych měl původní a současnou situaci k něčemu přirovnat, tak bych ji přirovnal k pracovní ploše na počítači. Dříve jste měli na ploše několik složek (hangárové haly), v každé jednu podsložku (loď) a v některých podsložkách několik souborů (designy). Dnes žáné podsložky nemáte a všechny soubory máte naházené na ploše. Se vší úctou, toto je naprostý nepořádek, který nedává smysl.

    Nuže, nyní k návrhu, který ale už z daného textu vyplývá. Navrhuji návrat k původn praxi, která platila dříve. Navrhuji zrušit filosofii co design-to loď a navrátit se k původnímu rozdělení na několik základních typů lodí, které by byly modifikovatelné pomocí designů.

    Výhody:
    Pro hráče-větší přehlednost hry, snažší obsluha hangáru, pravděpodobně zrychlení načítání
    Pro klany-stejné jako pro hráče
    Pro BP-rozložení zátěže mezi více stránek, takže stabilizace hry

    Nevýhody:
    Pro hráče-nevidím, pravděpodobně jen nutnost zvyknout si na změnu rozhraní
    Pro klany-stejné jako pro hráče
    Pro BP-nutnost přeprogramování hry a zahození již odvedené práce

    Všiml jsem si, že s daným návrhem již někdo přišel a administrátor jeho návrh odbyl s tím, že vracet se k původnímu řešení pravděpodobně ani nejde. Proto se ptám, proč by to nemohlo jít a tento návrh podávám znova.
    Cesta, kterou se v tomto případě BP vydal, je špatná. Jen došlo k zatížení hry, obrovskému znepřehlednění a vybudování překážek, které hráč musí překonat a kazí zážitek ze hry.
     
  2. Sabu.sak

    Sabu.sak User

    za prve tahle zmena nejde protoze sou to uz lode a ne designy za druhe neni tezke se v lodich orientovat pro prumerne inteligentniho hrace a navic deti to budou mit behem mziku v malicku a na nas starsich je se stale co ucit

    mas ne

    edit a navic me desne rozciluje zavadejici nazev tematu je to jakoby sis tim jen stezoval navrh je nevhodne pojmenovan
     
    Last edited: Dec 12, 2017
  3. Punisher

    Punisher User

Thread Status:
Not open for further replies.