Návrhy Podpora nových hráčů a navrácení DO smysl týmové hry.

Diskuze na fóru 'Archív všeho dalšího' zahájená uživatelem tyggrrr, 27/8/18.

Milý(á) fórum uživatel (ko),

pokud chcete být na fóru aktivní a máte zájem se zúčastnit v různých diskuzích a využívat dané fórum musíš se nejdříve přihlásit do hry. Pokud nemáš žádný herní účet, prosím, zaregistruj se. Těšíme se na Tvou návštěvu na našem fóru! „do hry“
?

Líbí se vám některý z návrhů? Myslíte že by to navýšilo množství hráčů na mapách?

  1. Nápady jsou dobré, zavedl/a bych je.

    6 hlasy(ů)
    50.0%
  2. Nápady jsou dobré, ale mají vady které je třeba doladit (komentář).

    1 hlasy(ů)
    8.3%
  3. Něco bych zavedl/a, něco ne. (komentář).

    0 hlasy(ů)
    0.0%
  4. Je mi to jedno.

    1 hlasy(ů)
    8.3%
  5. Nic bych nezaváděl/a. takto mi to vyhovuje.

    4 hlasy(ů)
    33.3%
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.
  1. tyggrrr

    tyggrrr User

    Dobrý den,
    nejspíše nebudu splňovat správný postup, ale i tak bych chtěl požádat moderátory aby to hned neuzamykali.

    Co je velký problém DO? Prázdné mapy a to i při spojování serverů, kdy se navíc hra seká. Mám pár návrhů, které by mohli pomoct. Nové hráče musí naverbovat BP, ale udržet si je můžeme i mi.

    Týkají se týmové hry a podpory nováčků a slabších hráčů.

    Možná to bude vypadat jako osobní zpověď a trochu i bude. Budete-li však mít trochu trpělivosti, dostaneme se k věci.

    Všichni říkají jak byli začátky těžké. Sám to znám. Když jsem začal s DO, nebylo tolik vymožeností. Kdo měl goli, full lf3 a 8 Irisů - byl master, kdo k tomu měl zlatý design - byl bůh. Hůře se vydělávalo, dražilo se za mnohem víc, kredity nebyli vidět a když vás někdo předražil, měli jste smůlu. Začal jsem na CZ1, létal na Bigboy s full flax a lf2. Létal jsem sám a hra mě přestávala bavit. Horní mapy byli nebe a spodní pro ty co se drželi při zemi. Občas někdo sestoupil s Golim, sestřelil pár slabších a vrátil se zpět. A i když nebylo tolik věcí, hra byla lepší, kvůli spoustě hráčů. V té době jsem o horních mapách nevěděl, až jednou jsem dolétl na 4.4. Zrovna byl Spaceball. Několikrát jsem zemřel. A tam jsem je uviděl. Elitu! Klan Borgové. 4 top klan. Měl jsem dost jak mě každý střílí a tak jsem napsal jejich členům. Vzali mě k sobě a ukázali horní mapy a v tu chvíli jsem opět začal hrát, neboť jsem nelítal sám, ale s nimi.
    Proč byla hra lepší? Mapy X.7 byli plné. Hráč musel 10 minut létat, aby našel volné VK. Nebyli skupiny a přesto hráči létali v týmech. Fungovalo to. Jednu ty, jednu já. A těch hráčů byla spousta. Když se šlo na hráče, sešlo se i 50 a více lidí z jedné firmy a šli proletět mapy. Do pár minut se s formovali stejné skupiny i v ostatních firmách a poté to byl mazec. Do Invazní brány byli fronty. Poslední invazní brána v které jsem byl byla úplně jiná. Byli jsem tam 3. Chce to oživit týmového ducha DO. Když si jdu zahrát online hru, je to proto, že mohu hrát s dalšími hrači. Samotného mě to nebaví! A myslím že nejsem sám.

    Když píši podpora nováčků, nemyslím cpát jim uridium a jiné věci horem, dolem. K tomu se dostaneme.

    Podpora nováčků
    1. Nemožnost sestřelit hráče do určitého lvl na mapách X.2, X.3 a X.4 své firmy, pokud nevystřelí první.

    -Řekněme do lvl 14, či 15, kdy je už schopen dostat se na horní mapy. Ne každého hra nadchne, když je hned sestřelován na 1 ránu a stále dokola a dokola a dokola. Když bude nějakou dobu pod ochranou a bude pár dní hrát, zjistí že DO je i zábava a ne jen neustálá smrt.

    Pozitiva - udržení nováčků
    Negativa - Hráči kteří to mají jako zábavu, budou naštvaní.


    Podpora nováčků

    2.Klanové odměny za lvl nováčka.

    Proč nepodpořit starší hráče, aby se nový hráči měli lépe? Zní to divně, hned vysvětlím. Neplatí to na všechny, ale spousta starých hráčů létá sama a moc se jim nikomu pomáhat nechce. Nováček hraje sám, po několika hodinách a x sestřelení ho hra přestane bavit. Když starší hráč pomáhá novému, slabému, stojí ho to čas, munici a jiné. Proč mu to nevynahradit a podpořit ho, aby chtěl pomoct?
    Za každého hráče, kterému klan pomůže dostat se na 18lvl (já bych byl možná i pro 20, aby to odradilo ty, kteří by si dělali nové účty, aby jejich klan měl výhodu) dostanou všichni členové klanu 1% ke cti a bz na měsíc. ( odměna může být i jiná, 1lvl 10 000 uridium, 10 000 bílé munice, týdení booster, 4lvl 1%damage - prostě cokoliv co namotivuje silnější pomáhat slabším)
    Příklad: Naberu hráče 6lvl. Po dovršení 18lvl dostane celý klan 12% cti a bz na měsíc. Naberu 10lvl + 8% na měsíc. Naberu 17lvl, po dovršení 18lvl + 1% na měsíc. Vyhodím hráče na 17lvl, nic nedostanu. Naberu hráče na 10lvl, na 15lvl ho vyhodím a poté znovu naberu. Předchozí bonus se ztrácí a dostane pouze 3%.

    Pozitiva - Podpora slabších hráčů silnějšími, slabší hráči budou pod ochranou silnějších před konkurenční firmou, zapojení nováčků do týmu (klanu), podpora silnějších v podobě odměn, starší hráči budou moct dělat zase něco jiného, než jen brány.
    Negativa - žádná nevidím, snad jen zaplňování map novými hráči a tím nemožnost dělat samostatně cubi

    Týmová hra
    3. Skupinové a klanové úkoly.

    Jsou denní úkoly, normální úkoly, výzvy a jiné. Proč neudělat skupinové úkoly?
    Tyto úkoly by šli plnit pouze ve skupině 3 a více lidí. Ať hráči zase začnou létat spolu. Ať mají nové věci které mohou spolu dělat. Ať se mapy zaplní.
    A když už budou skupinové, proč ne i klanové? Závislost odměny by byla na tom aby daný úkol splnil celý klan. Klany vyházejí neaktivní hráče, které si drží například jen kvůli tomu aby byli v topce. Protože když budou mít neaktivního hráče, nikdy úkol nesplní, tím vznikne místo pro nové aktivní hráče (viz. návrh 2). Na splnění úkolu by byl třeba časový limit, který by byl delší, ne každý tu je stále. A silnější by opět pomohli slabším, aby úkol splnili a všichni dostali odměnu.

    Pozitiva - další věci které mohou hráči dělat, opětovné zavedení smyslu týmové hry.
    Negativa - nic mě nenapadá

    Podpora slabších hráčů a jiné
    4. Omezení klanových válek

    Dnes a denně se stává že pár slabších hráčů si vyrazí na cubi. Přilétne top hráč z top klanu, nebo i více a jelikož chce cubi pro sebe, hodí slabším hráčům válku a vystřílí je odtamtud. Nebo jim vyhlásí válku jen tak pro zábavu. Kolikrát si takový hráči pak pořádně nezalétají, protože je střílí top klan. A určitě nebude sám.
    Omezil bych možnost války na max. 5 válek.
    Příklad: Daný klan toto dělá denně. Jakmile je někdo na cubech, vyhlásí válku. Jenže už to udělal 5krát. Po 6 už nemůže - tomuto klanu nemůžeš vyhlásit válku, tvůj klan dosáhl maximálního počtu válek. (Tak si počkej :D). Nebo top hráč přiletí a bude chtít vyhlásit válku, jenže slabší klan se takto už znelíbil jiným a už 5 válek má - tomuto klanu nemůžeš vyhlásit válku, tento klan dosáhl maximálního počtu válek. (Tak si počkej až nějaká skončí).
    Když chceš válku, nech si ji pro ty silnější.

    Pozitiva - Podpora slabších klanů a klanů s méně lidmi, kdy je nebude moct střílet celá firma
    Negativa - Hráči co toto dělají stále, budou mít smůlu. Nebudou moct střílet tolik hráčů své firmy a budou muset vystrčit nos do konkurenčních firem, aby si mohli sestřelit hráče

    No jo, jenže spousta klanu je nyní multifiremních. Zavolají hráče z jiné firmy, ten jim je nastřelí a oni ho dodělají. Toto je řešeno dalšími dvěma body.

    Podpora slabších klanů a klanů s méně lidmy. Zachování firem.
    5. Mínusová čest za střílení do hráče vlastní firmy.

    Toto neplatí na války!!!!
    K čemu vlastně dnes firmy jsou. Když já chtěl do nějakého klanu, který byl u jiné firmy, stálo mě to 5000 u a polovinu cti. Dnes tomu je jinak, díky multifiremním klanům.
    Tím vyvstal problém, který tu byl už dříve, nebyl však tolik na obtíž. Dříve jste si zavolali kamaráda z jiné firmy, aby vám nastřelil hráče, kterého jste se chtěli zbavit. S multifiremními klany se toto stalo pravidlem. Proto bych zavedl mínusovou čest za střelbu do hráče stejné firmy, který do minuty zemře. Mínusouvou čest za sestřel by dostal úplně každý, kdo by do daného hráče vystřelil. Ať by vystřelil první, třetí, nebo desátý. Jakmile by hráč bouchl, všem by se připsala mínusová čest, samozřejmě kromě hráče z cizí firmy. Chceš střílet vlastní? Střílej, ale nepoškozuj firmu, nýbrž sebe! Zavolal sis někoho z cizí firmy, tak ať si to ustřílí sám. Že jich 5 sám nedá, tak máš smůlu. Můžeš mu pomoct a jít do mínusu a nebo se hold musíš rozdělit.

    Pozitiva - podpora firemních klanů proti multifiremním, podpora zachování firem - kdy EIC
    nemůže střílet EIC, VRU nemůže VRU a MMO nemůže MMO bez toho aniž by měli válku.
    Negativa - Hráči kteří si libují ve střílení vlastní firmy, namísto cizí, by měli smůlu

    Podpora zachování firem
    6.Zrušení multifiremních klanů

    Já osobně bych byl pro. V této chvíli totiž vypadávají ze hry firmy, které nic neznamenají.
    Někteří to však vidí jinak a pokud by vstoupil v platnost bod 5. prakticky by se rušit nemuseli.
    Pokud si pamatuji, kvůli přestupu se museli zrušit úkoly. To bych zkusil tak aby se rušit nemuseli, neboť někdo má rozdělané dlouhodobé úkoly a asi by se mu je nechtělo začínat od znovu.

    Pozitiva - Firmy by zase začali něco znamenat a bylo by to firma, proti firmě.
    Negativa - Multifiremní klany by se museli domluvit, kdo kam přestoupí a někteří by přišli o nějakou čest


    Dohromady pro BP
    Pozitiva - celkově v některých bodech vidím zlepšení které by mohlo udržet stávající nové hráče, aby s hrou neskončili hned první den a možnost navrácení starých hráčů, kteří by zase měli co na práci.
    Negativa - naštvání některých hráčů a asi programování
     
    bhagira22 a -baghira2- tohle ocenili.
  2. -baghira2-

    -baghira2- User

    Velice dobře přepracovaný návrh. Rozhodně sem za.

    P.S.:
    Pokusím se ho přeložit do anglického jazyka a posunout na anglické fórum.
    Sem velice zvědav, co na to řeknou. Samozřejmě, jenom s Tvojím svolením.
    - Citace Tvé přezývky, budě u toho, taktéž uvědena. Nechci Tvých zásluh.

    P.S.2:
    Trvalo to hodne dlhý čas, než sa mi to, podarilo úplne celé odborne preložiť.
    Ale už to tam konečne je. Odkaz: #1 - Budem sledovať reakcie a referovať.
     
    Naposledy upraveno: 27/8/18
    bhagira22, pepan70 a *SATKO* tohle ocenili.
  3. tyggrrr

    tyggrrr User

    Díky za přeložení. Jsem rád že nejsem sám komu jsou prázdné mapy jedno. Jinak co se týče zásluh. Nejde mi ani tak o ně, jako o to abych si měl s kým zahrát.
     
    bhagira22 a -baghira2- tohle ocenili.
  4. Punisher

    Punisher Board Administrator Team Darkorbit

Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.