CPU zaměřování 2

Diskuze na fóru 'Archív všeho dalšího' zahájená uživatelem Irondrobe, 13/6/15.

Milý(á) fórum uživatel (ko),

pokud chcete být na fóru aktivní a máte zájem se zúčastnit v různých diskuzích a využívat dané fórum musíš se nejdříve přihlásit do hry. Pokud nemáš žádný herní účet, prosím, zaregistruj se. Těšíme se na Tvou návštěvu na našem fóru! „do hry“
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.
  1. Irondrobe

    Irondrobe User

    Zlepšuje šance zasáhnout loď a snižuje počet nepřesných laserových střel o 50%. Spotřebovává 10 jedn. xenomitu na salvu.

    se s hrači hadame co dela to cpu .Ja tvrdim že ti to zviži přesnots na 100% ale zaroven to zniži neprateskou střelbu o 50% v lasarech jinak povezene že do me nejde dřeba 30 lasaru ale 15 lasaru na salvu

    ti druzi tvrdi že to jen sviši presnost an salvu ale nepřatelskou i mou tak kde je ppravda
     
  2. kde je tam niečo o nepriatelskych strelbach?
     
  3. Irondrobe

    Irondrobe User

    jinak to napišu když nemam zaple to CPU a jde do em nepřitel x-1 beremi 7 000 ale když ho zapnu tak mi bere jen 3 500 bo to zniži 50 nepratelskych střel
     
  4. Nie, ono to zníži 50% nepřesných strel, nie nepriatelských, ked sa ti netrafi 10 laserov tak sa ti v skutočnosti netrafi len 5.
    to čo píšeš bude blbosť... možno prepne na slabu konfu.. CPU zamierovania nič nerobí s nepriatelskymi lasermi
     
  5. Kubino

    Kubino Guest

    Presne ako ti napísal spoluhráč, ovplyvniť DMG iného hráča nie je možné žiadnym predmetom v hre.

    Je zaujímavé, že si si všimol rozdiel v DMG čo dostávaš od hráča avšak obávam sa, že je to spôsobené niečím iným.
     
  6. =Marvin=

    =Marvin= Guest

    De facto ovlivnit DMG jineho hrace mozne je, napr. schopnosti Spectrumu, pripadne Sentinela, ci distribucnim boosterem. Dale lze ovlivnit presnost souperovych strel, napr. vyzkumem v Profilu pilota ci raketou PLD. Jen takova drobnost na okraj.

    Irondrobe, kazdopadne zminovane CPU by nemelo mit zadny vliv na souperovy strely. Podle popisu snizuje pocet tvych nepresnych strel o 50%, tj. polovinu.
     
  7. Kubino

    Kubino Guest

    Kolego o designe viem aj ja predstav si a očakával som, že presne toto niekto napíše. Ono záleží od uhľu pohľadu.

    Sentinel - zníži DMG od nepriateľov do štítov o 30% - hráčovi nič neznížiš, znížiš len dopad jeho DMG na dvoje štíty. Ak by hráč klikol na iného hráča ako teba jeho DMG je normálne a tak neznížiš jeho DMG, iba dopad na teba.

    Spectrum - Zníži DMG od nepriateľov o 80% - znovu to isté, efekt je len pri tebe a to dopad jeho DMG na teba.

    Profil pilota - Snižuje pravděpodobnost nepřátelských zásahů o 2% - znovu, hráč vystrelí tak isto ako na iného hráča, avšak ty ovplyvníš dopad tým, že sa "uhneš".

    Distribučný booster je pozitívny efekt tu je reč o negatívnych.

    PLD - áno beriem, toto ovplyvní skutočne hráča a efekt je celkový nie viazaný len na útočiacu loď. Avšak tu je reč o CPU, len tak na okraj.

    Asi začnem veci rozpisovať a vysvetlovať na 3 strany pretože zachytiť myšlienku nie každý dokáže :)
     
  8. =Marvin=

    =Marvin= Guest

    Kolego představit si to umím. ;) Jak píšeš, záleží od úhlu pohledu, navíc nebylo předem řečeno zda jde DMG ovlivnit přímo či nepřímo, nepsalo se ani o pozitivních či negativních efektech; v tvém postu šlo jen o obecné konstatování, čili prostor pro filozofování. :D :) Já to například bral z pohledu kdy uvažujeme dvojici hráč-útočník. V praxi při zapnuté schopnosti, jak hráč, tak útočník vidí změněný dopad DMG na hráče, přeneseně to z hráčova pohledu vidím jako ovlivnění útočníkova DMG, ale tvůj výklad také beru. Btw. ještě mne k tomu napadá jedna věc, nedávno představená infekční munice s nákazou, tam DMG nepřítele spolu s dalšími efekty ovlivňuješ skutečně přímo. Dál už to tu nechci rozebírat, jednak je to OT a za další myslím že je to zbytečné.
     
  9. Punisher

    Punisher Board Administrator Team Darkorbit

Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.