FAQ - Galaktický Svár 09/23

Diskuze na fóru 'Časté dotazy (akce)' zahájená uživatelem Punisher, 13/9/23.

Milý(á) fórum uživatel (ko),

pokud chcete být na fóru aktivní a máte zájem se zúčastnit v různých diskuzích a využívat dané fórum musíš se nejdříve přihlásit do hry. Pokud nemáš žádný herní účet, prosím, zaregistruj se. Těšíme se na Tvou návštěvu na našem fóru! „do hry“
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.
  1. Punisher

    Punisher Board Administrator Team Darkorbit

    DO_forum_GalacticStrife_Sep2023_.jpg

    Změny v porovnání s předchozím ročníkem.

    Na základě zpětné vazby, kterou jsme dostali od komunity, došlo v této akci k některým změnám:
    • Každý hráč bude každých 30 minut respawnován a jeho pozice promíchána! K tomu bude docházet na všech mapách Galaktického sváru (4-1 až 4-4) a u všech hráčů na mapě Galaktického sváru. Promíchání náhodně promění mapu Galaktického sváru – místo přesunutí na jinou pozici dojde ke tvému přenesení na náhodně vybranou způsobilou mapu Galaktického sváru.
    • Výpočet reputace: Zabití jiného hráče ze stejného klanu se nezapočítává do hodnoceného skóre, při zabití člena ze stejného klanu nedochází k připočtení/odečtu bodů.
    • Úkoly bitevní permanentky doznaly změn ve vyvážení a úkol „pobyt na mapách GS po dobu X“ byl změněn.
    • Představení nové lodi: Basilisk (směnárna klíčů bitevní permanentky)
    • Došlo k obměně odměn bitevní permanentky.

    Obecné informace
    Teď je ta správná doba na zbrusu novou bitvu PvP! Bojuj a vyhrávej − sbírej reputaci, šplhej žebříčky a hromaď během akce Galaktický svár odměny!
    Na začátku se všichni hráči vrhnou do akce s reputací na hodnotě 500 bodů. Tuto hodnotu budou následně ovlivňovat všechny výhry i prohry v PvP bitvách. Tvým úkolem bude dosáhnout nejvyšší hodnoty reputace na místním serveru! Dej však pozor na to, že opakovaná vítězství proti stejnému hráči v krátkém časovém úseku povedou k nižším ziskům bodů reputace.
    Využij bonusu k reputaci, který se uděluje za prvních 10 unikátních zabití hráče v daném dni!
    K dispozici je několik milníků reputace, na které se můžeš zaměřit! Za dosažení milníků dostaneš balíček odměn (za každý milník jeden).
    Využij různých efektů horečky během vybraných hodin každého dne! Užij si v případě zničení lodi na mapách Galaktického sváru posílení i bezplatných oprav na vlastní základně či u nejbližší brány.
    Sbírej klíče bitevní permanentky Galaktického sváru, které můžeš následně vyměnit za své nejoblíbenější odměny!
    Měj na paměti:
    Pokud se chceš zúčastnit akce Galaktický svár, musíš být alespoň na 8. levelu.
    Akce se bude konat i na PvE serveru, i když jde o PvP akci. Funguje to takto:
    • Pokud hraješ na PvE serveru, budeš moct rovněž vstoupit na mapy Galaktického sváru.
    • Mezi mapy Galaktického sváru patří pouze mapy 4-1, 4-2, 4-3 a 4-4.
    • Mapa 4-5 není zahrnuta!
    Pokud na mapu Galaktického sváru vstoupíš prostřednictvím skokové brány nebo použitím CPU skoku, objevíš se na náhodném místě mapy. Oblast spawnování se nebude nacházet v radiační zóně.
    Pokud na mapu Galaktického sváru vstoupíš z jiné mapy Galaktického sváru, rovněž se objevíš na náhodném místě mapy. Při odchodu z mapy Galaktického sváru se ocitneš u pozice brány jako obvykle.
    Respawnování na místě po smrti bude fungovat jako obvykle (nedojde k přemístění).
    Každý hráč bude každých 30 minut respawnován a jeho pozice promíchána! K tomu bude docházet na všech mapách Galaktického sváru (4-1 až 4-4) a u všech hráčů na mapě Galaktického sváru. Promíchání náhodně promění mapu Galaktického sváru – místo přesunutí na jinou pozici dojde ke tvému přenesení na náhodně vybranou způsobilou mapu Galaktického sváru. 5 sekund po promíchání bude aktivní PvP ochrana.
    Čas zbývající do dalšího promíchání je k vidění na záložce s oknem akce Galaktický svár.
    upload_2023-9-13_18-3-0.png
    Jakmile se začne promíchání blížit, objeví se na mapách Galaktického sváru odpočet také v horní části obrazovky a v deníku.

    PvP ochrana

    Kvůli zamezení zabíjení při spawnování nyní PvP ochrana funguje takto: Platit bude 5 sekund po spawnu na mapě Galaktického sváru a po promíchání.
    Pokud mapu opustíš a vstoupíš na další mapu Galaktického sváru nebo pokud během těchto 5 sekund vystřelíš na dalšího hráče, bude PvP ochrana odebrána!
    Pokud během 60 minut zemřeš třikrát za sebou na mapě Galaktického sváru, dojde k aktivaci PvP ochrany na dobu 60 minut. Pokud s aktivní PvP ochranou zemřeš a znovu se objevíš na mapě Galaktického sváru, bude tvá PvP ochrana stále aktivní. Tato PvP ochrana nebude uplatněna, pokud zemřeš na jiné než mapě Galaktického sváru!
    Měj prosím na paměti, že PvP ochranu mohou získat pouze hráči na 17. a nižším levelu. Nacházíš-li se pod PvP ochranou, nemohou na tebe ostatní hráči útočit, dokud ty jako první nezaútočíš na ně nebo dokud znovu nevstoupíš na mapu Galaktického sváru.
    K odebrání PvP ochrany dochází pouze v následujících případech:
    • Trvání PvP ochrany skončilo.
    • Odejdeš z mapy Galaktického sváru a vstoupíš na jinou než mapu Galaktického sváru.
    • Vystřelíš na ostatní hráče.
    Systém reputace

    Na začátku se všichni hráči vrhnou do akce s reputací na hodnotě 500 bodů. Tuto hodnotu budou následně ovlivňovat všechny výhry i prohry v PvP bitvách. Tvým úkolem bude dosáhnout nejvyšší hodnoty reputace na místním serveru! Během akce bude na všech mapách úroveň reputace zobrazena pod jménem hráčů.
    Reputaci je možné navyšovat/ztrácet pouze v soubojích na mapách Galaktického sváru: 4-1, 4-2, 4-3 a 4-4. Pokud soupeř vystřelí na hráče a následně opustí mapu Galaktického sváru, může v případě, kdy takový hráč na mapě Galaktického sváru zemře, získat reputaci.
    Čím menší je rozdíl mezi reputací tvou a tvého soupeře, tím víc reputace získáš! Je-li rozdíl v reputaci příliš velký, je možné, že nezískáš žádné body. Množství získané reputace rovněž závisí na tom, kolik škod způsobíš poraženému protivníkovi. Pokud způsobíš příliš nízké škody, je možné, že nezískáš žádnou reputaci.
    Reputace bude počítána dle následujících principů:
    • Způsobí-li jakýkoliv z hráčů, kteří způsobí poškození, méně než 15 % celkového poškození, nezíská takový hráč žádné body.
    • Rozdíl mezi reputací způsobilého útočníka s nejvyšší reputací a reputací poraženého hráče určuje:
      • Ztracené body pro poraženého hráče.
      • Celkové body reputace, které mohou získat všichni útočníci.
      • V případě, kdy útočník s nejvyšší reputací nezpůsobí minimální 15% poškození, bude místo něj vybrán hráč s druhou nejvyšší reputací.
    • Celkový fond reputačních bodů:
      • Body získané za útočníka se rozdělí podle jeho podílu na způsobeném poškození.
      • Příklad s několika soupeři:
        • Útočník A (reputace = 1000) způsobí 50% poškození hráči E
        • Útočník B (reputace = 900) způsobí 20% poškození hráči E
        • Útočník C (reputace = 800) způsobí 20% poškození hráči E
        • Útočník D (reputace = 700) způsobí 10% poškození hráči E (nezpůsobilý)
        • Poražený hráč E (reputace = 600)
        • Celkový počet bodů získaných hráči A, B, C a D se určí na základě rozdílu reputace mezi A a E (600 - 1000 = -400); celkový fond bodů = 60 bodů.
        • Získaných 60 bodů se rozdělí mezi jednotlivé útočníky podle způsobeného poškození.
        • Vezmi prosím na vědomí, že pokud je rozdíl v reputaci příliš velký, je možné, že celkový počet získaných bodů může být 0 pro všechny útočníky (ovšem i tak dojde k ovlivnění poměru reputace za likvidaci).
      • Případné získané/ztracené body budou nyní následující:
        • Útočník A získá 60 * 50 % = 30 bodů.
        • Útočník B získá 60 * 20 % = 12 bodů.
        • Útočník C získá 60 * 20% = 12 bodů.
        • Útočník D získá vzhledem k nezpůsobilosti 0 bodů.
        • Poražený hráč E ztratí 60 bodů.
    Měj prosím na paměti, že výše uvedená čísla jsou pouze ukázkovým příkladem pro vysvětlení fungování systému a neodpovídají skutečně rozdělovaným bodům reputace.

    Opakovaným cílením na stejného hráče rovněž snižuješ množství reputace získané za každé vítězství. Počet vítězství proti stejnému hráči během jednoho dne bude zaznamenán a využit při výpočtu bodů reputace.
    Časový úsek se nuluje každý den v 00:00 místního času serveru.
    Příklad:
    • Hráč A během 1. dne (00:01) zlikviduje v boji PvP hráče B, a to zcela sám.
      • U hráče A se hodnota „po sobě jdoucích vítězství nad hráčem“ vůči hráči B rovná 1.
      • Hráč A získává plný počet bodů reputace získaných za likvidaci hráče B.
    • Během následující hodiny hráč A znovu zlikviduje hráče B.
      • U hráče A se hodnota „po sobě jdoucích vítězství nad hráčem“ vůči hráči B rovná 2.
      • Hráč A získává pouze polovinu bodů reputace získaných za likvidaci hráče B.
    • Hráč A během 2. dne (00:01) zlikviduje v boji PvP hráče B, a to zcela sám.
      • U hráče A byla hodnota „po sobě jdoucích vítězství nad hráčem“ vůči hráči B vynulována a nyní se rovná 1.
      • Hráč A získává plný počet bodů reputace získaných za likvidaci hráče B.
    Shrnutí:
    • Opakovaná vítězství proti stejnému hráči v krátkém časovém úseku povedou k nižším ziskům bodů reputace.
    • Čím více soupeřů se zaměří na stejného hráče, tím méně bodů získá každý útočník.
    Nová mechanika v rámci klan vs. klan:

    Útočníci nedostávají body, když zabíjí hráče ze stejného klanu, a hráči zabití jinými hráči ze stejného klanu zase žádné body neztrácejí!
    Pokud se stejného boje zúčastní i útočníci z jiného klanu, jimi způsobená bodová ztráta se započítává.
    Zabití v rámci klan vs. klan se rovněž nezapočítávají do hodnoceného skóre.

    Bonus k reputaci

    Za prvních 10 unikátních zabití hráče v daném dni se reputace navyšuje:
    • Toto má vliv pouze na konečný zisk vítězného hráče. Výše ztráty soupeře tím ovlivněna není.
    • Seznam jedinečných zlikvidovaných hráčů spolu s bonusy se nuluje každý den v 00:00 místního času serveru.
    • Zisk reputace je 1,5x.

    Reputační milníky

    Kdykoliv poprvé dosáhneš určitého milníku, můžeš získat níže uvedené odměny. Odměny akce budou udělovány podle nejvyššího konečného skóre hráčů na konci akce.

    Reputační milník

    Odměna

    750

    2 000x UCB-100
    100x SR-5

    1 000

    3 000x UCB-100
    200x SR-5
    500x IDB-125

    1 250

    3 000x UCB-100
    300x SR-5
    1 000x IDB-125

    1 500

    5 000x UCB-100
    500x SR-5
    2 000x IDB-125

    Každé další navýšení o 250

    2 000x UCB-100
    100x SR-5
    1 000x IDB-125

    Klíče bitevní permanentky pro Galaktický svár

    Kromě výsluhy odměn přímo z jednotlivých cílů bitevní permanentky budeš rovněž sbírat klíče bitevní permanentky (KBP), které ti následně poslouží ke směně za odměny dle vlastního výběru v novém okně směny odměn bitevní permanentky.

    Přehled položek, které lze směnit:


    Předměty

    Požadované klíče bitevní permanentky

    Limit směny

    Lodní design Arios Cyborg

    25

    1

    Lodní design Neikos Cyborg

    25

    1

    Laser Asmodeus

    28

    1

    DMG-XT10

    20

    3

    SPC-XT10

    20

    3

    HP-XT10

    20

    3

    SHD-XT10

    20

    3

    DMG-ZPVP02

    10

    5

    SPC-ZPVP02

    10

    5

    HP-ZPVP02

    10

    5

    SHD-ZPVP02

    10

    5

    Spalující stopa

    3

    8

    NPC atomovka

    3

    8

    Nouzové rezervy proti UI

    3

    8

    Loď Basilisk

    30

    1

    Agent N.O.V.A. – jednotka Neo

    8

    5

    3 000x CC-C

    2

    5

    75x SP-100X

    1

    10

    25x IAC

    5

    10

    15x indoktrinační olej

    5

    10

    50x ABR

    1

    10

    125x extra energie

    1

    5

    4x klíč ke kořisti

    1

    10

    3 000x RSB-75

    1

    10

    4 500x UCB-100

    1

    10

    2 000x PLT-3030

    1

    10

    3 000x PLT-2021

    1

    5

    500x UBR-100

    1

    10

    500x HSTRM-01

    1

    10

    25x DCR-250

    1

    10

    50x SR-5

    2

    10

    25x šrot

    1

    10

    150x bifenon

    1

    10

    100x tetrathrin

    1

    10

    75x kyhalon

    1

    10

    1 000x Seprom

    1

    10

    45x logdisk

    1

    10

    1 000x palivo pro P.E.T.

    1

    10

    150x polychromium

    1

    5

    150x Rinusk

    1

    10

    5x krystal rozvratu

    1

    15

    125x evokační čip

    1

    10

    Boxy s kořistí bitevní permanentky

    S klíči bitevní permanentky můžeš rovněž odemknout boxy s kořistí bitevní permanentky, které se po dobu akce budou objevovat na mapách X-2 až X-8, bojových mapách, pirátských mapách. Otevírání boxů s kořistí bitevní permanentky může zabrat několik sekund, čím chceme zabránit náhodným ukliknutím.

    Z boxů lze získat spoustu drahocenných předmětů:


    Předměty

    Šance

    1x DMG-ZPVP02

    0,50 %

    1x SHD-ZPVP02

    0,50 %

    1x SPC-ZPVP02

    0,50 %

    1x HP-ZPVP02

    0,50 %

    1x DMG-ZPVP

    1,00 %

    1x SPC-ZPVP

    1,00 %

    1x HP-ZPVP

    1,00 %

    1x SHD-ZPVP

    1,00 %

    50x extra energie

    18,00 %

    5x logdisk

    18,00 %

    5x klíč ke kořisti

    18,00 %

    800x A-BL

    15,00 %

    100x fragment věčnosti

    9.00%

    50x šrot

    8,00 %

    2 000x SAB-50

    6,00 %

    1x lodní design Arios Cyborg

    0,50 %

    1x lodní design Neikos Cyborg

    0,50 %

    100x palivo pro P.E.T.

    1,00 %

    Nové lodní designy

    V rámci této akce přichází loď „Solace Plus“ se 2 novými lodními designy:
    • Solace Plus Neikos (k dispozici jako odměna z žebříčku reputace)
    • Solace Plus Arios (k dispozici jako odměna za úroveň reputace za likvidaci).

    Nová loď: Basilisk

    K dispozici je nová loď, kterou lze získat prostřednictvím směnárny klíčů bitevní permanentky nebo skrze platbu.
    Basilisk vyčerpává nepřátele zevnitř a činí jejich blížící se smrt co nejpomalejší a nejtrýznivější. Omam nepřátelské piloty schopností Škodlivá mlhovina a zmobilizuj sebe i členy skupiny schopností Zvýšená srdnatost.
    Informace o lodi
    • ZB: 325 000
    • Nano-plášť: 325 000
    • Rychlost: 310
    • Laserové sloty: 15
    • Generátorové sloty: 17
    • Speciální sloty: 3
    • Raketomety: 1
    • Sloty pro moduly lodi: 3
    • Nákladní prostor: 1 500
    Schopnost: Škodlivá mlhovina

    Popis:
    Vytvoř kolem nepřátelské lodi toxický oblak. Všechny nepřátelské lodě, které se v oblaku Škodlivé mlhoviny ocitnou, obdrží postihy k rychlosti a pokrytí štítu a zároveň utrpí průběžné poškození. Čím déle nepřátelská loď v mraku zůstane, tím silnější budou aplikované postihy a vyšší působené poškození za sekundu. Tyto účinky budou trvat po dobu 10 sekund.

    Specifikace:
    Při aktivaci této schopnosti musíš zacílit na loď v dosahu.
    • Na cíl bude seslána Škodlivá mlhovina, jejíž střed se nachází na místě cíle.
    Čím déle zůstane cíl v zasažené oblasti, tím vyšší bude level škodlivosti.

    • Trvání Škodlivé mlhoviny: 10 s
    • Trvání schopnosti: 10 s
    • Cooldown: 180 s
    • Dosah oblasti účinku: 1400
    • Dosah cíle: 900
    Každý hráč zachycený v mlhovině vygeneruje jeden náboj. Tyto náboje budou využity k posílení schopnosti Zvýšená srdnatost při jejím dalším použití.
    • Uchovat lze až 5 nábojů.
    Přehled levelů škodlivosti
    Vyšší level škodlivosti znamená
    1. Větší poškození působené za sekundu
    2. Silnější postihy rychlosti a pokrytí štítu
    Opuštění oblasti pouze ukončí zvyšování levelu škodlivosti, tedy cíl bude i nadále poškozován a postihován po zbytek trvání schopnosti.



    Level škodlivosti

    Poškození / s

    Postih 1 (rychlost)

    Postih 2 (pokrytí štítu)

    1

    15 000

    15 %

    5 %

    2

    17 000

    25 %

    15 %

    3

    20 000

    35 %

    20 %

    4

    24 000

    40 %

    25 %
    Doplňkové informace:
    • Počet nepřátelských hráčů není omezen, zasaženi mohou být všichni.
    • Tito hráči nejsou ovlivněni:
      • Hráči, kteří jsou ve stejné skupině.
      • Hráči, kteří jsou ve stejném klanu.
      • Hráči s aktivní ochranou PvP.
      • Hráči, kteří jsou u stejné firmy.
        • Cílení na hráče ze stejné firmy bude povoleno pouze na mapách, které umožňují PvP v rámci stejné firmy (nedojde však k odečítání cti).
    • Tato schopnost ovlivňuje pouze hráče (ne NPC nebo P.E.T.).
    • Neexistuje žádný limit, kolik škodlivých mlhovin může být na mapě současně.
    • Tato schopnost nemůže být přerušena schopností JAMX.

    Schopnost: Zvýšená srdnatost

    Popis:

    Za každou nepřátelskou loď, která se ocitne v oblaku Škodlivé mlhoviny, získáš náplň. Po aktivaci funkce Zvýšená srdnatost dojde u tebe i všech členů skupiny k navýšení celkového poškození i poškození PvP o 5 %, a to na dobu 30 sekund. Pokud jsou k dispozici, dojde také k vyčerpání všech náplní, přičemž každá náplň poskytuje k oběma statistikám další 1% bonus.

    Specifikace:

    Jedná se o aktivní schopnost, která po dobu 30 sekund poskytuje hráčům a členům skupiny bonusy.
    Základní bonus se počítá při použití Zvýšené srdnatosti bez aktivní Škodlivé mlhoviny. Základní bonus: 5% poškození, 5% poškození v PvP
    • Trvání: 30 s
    • Cooldown: 100 s
    • Bonusy jsou poskytovány v závislosti na počtu uchovaných nábojů.
      • 1 náboj = +1 % navíc k základnímu bonusu.
        • Např. pokud dojde k použití Zvýšené srdnatosti se 4 náboji, bude celkový poskytnutý bonus 9 %.
      • Při aktivaci Zvýšené srdnatosti dojde ke spotřebování všech uchovaných nábojů.
    Doplňkové informace:

    • Bonus se projeví pouze tehdy, jsou-li členové skupiny na stejné mapě jako hráč, který Zvýšenou srdnatost použije.
    • Pokud hráč opustí skupinu nebo se k ní připojí během aktivní doby trvání schopnosti, nebude se na skupinu bonus vztahovat. Členové skupiny získají bonus pouze tehdy, pokud jsou v okamžiku aktivace schopnosti Zvýšená srdnatost ve skupině.
    • Pokud hráč po aktivaci Zvýšené srdnatosti opustí skupinu, zůstane bonus aktivní do:
      • vypršení doby trvání schopnosti;
      • opuštění mapy hráčem;
      • odpojení hráče.
    • Pokud schopnost Zvýšená srdnatost použije více hráčů s lodí Basilisk:
      • Nejvýš lze na člena skupiny/sebe použít 5 nábojů.
    • Schopnost může být ovlivněna schopnostmi JAMX nebo Krédo JAMX.
    • Schopnost nemůže být ovlivněna prostřednictvím EMP.
    Bedny: bedna s katalyzátorem a bedna s inhibitorem

    Bedna s katalyzátorem – jasně světélkující žluté bedny, které lze na krátkou dobu využít k navýšení energie.
    Bedna s katalyzátorem krátkodobě zvýší rychlost tvé lodi o 10 %. Bednu s katalyzátorem sebereš kliknutím; následně ti na krátkou dobu zvýší rychlost. Pokud už máš v danou chvíli takový rychlostní boost aktivní, nelze bednu sebrat.
    upload_2023-9-13_18-13-14.png
    Měj na paměti: Tenhle rychlostní boost nemůže zvýšit tvou celkovou rychlost nad maximální hodnotu 750! Pokud zaznamenáš navýšení rychlosti nad hodnotu 750, pravděpodobně máš aktivní promeriovou rudu, která dává 20% rychlostní boost a která dokáže překročit maximální hodnotu 750!

    Bedna s inhibitorem – jasně světélkující červené bedny s uloženými výboji škodlivé energie, které dokážou v řadách pronásledujících nepřátel napáchat pěkný chaos.
    Bedny s inhibitorem okamžitě na krátkou dobu snižují rychlost nepřátelských lodí v okolí o 20 %. Pokud ji sebereš, všem hráčům v daném okruhu kolem tebe okamžitě klesne rychlost (netýká se členů skupiny).
    upload_2023-9-13_18-14-19.png
    Obecné informace
    Účinky obou beden lze vzájemně kombinovat a stohovat. Sílu účinku inhibitoru však nelze stohovat v případě již aktivního postihu. V takovém případě však dojde k vynulování časovače a daný účinek se prodlouží.
    • Hráči s PvP ochranou mohou tyto bedny sbírat a získávat jejich bonusy nebo trpět postihy.
    • Automatický sběrač P.E.T. tyto bedny nemůže sbírat.
    • Zdvojovač boxů nemá na účinky beden žádný vliv.
    • Rychlostní bonus bedny s katalyzátorem se uplatňuje pouze na tvou loď. Účinky bedny se neuplatňují na členy stejné skupiny, frakce nebo klanu.
    • Rychlostní postih bedny s inhibitorem může ovlivnit ostatní lodě stejné frakce nebo klanu.
    • Rychlostní bonusy a postihy se uplatňují pouze na lodě a neovlivňují tvé či nepřátelské P.E.T.
    Odměny z žebříčku

    Během akce budou dostupné dva různé typy žebříčků: žebříček reputace a žebříček reputace za likvidaci.
    Upozornění: Vstup do žebříčku je podmíněn minimálním počtem 10 likvidací v PvP.
    Pokud mají 2 hráči stejné skóre, jejich pozice se určí následujícím způsobem:
    • Podle dosaženého času (kdo se jako první dostane na danou pozici v žebříčku).
      • Příklad 1: Pokud hráč A získá 2 000 bodů jako první a hráč B získá 2 000 bodů jako druhý, hráč A se umístí na prvním místě, hráč B na druhém.
      • Příklad 2: Pokud hráč A získá jako první 2 000 bodů a hráč B poté 3 000 bodů, bude hráč B první a hráč A druhý.
      • Pokud však hráč B následně ztratí 1 000 bodů a jeho skóre klesne na 2 000, znamená to, že hráč B je druhou osobou, která dosáhla skóre 2 000 bodů. V takovém případě bude hráč A na prvním místě, hráč B na druhém.
    Podrobnosti o pořadí si můžeš prohlédnout na webové stránce v části „Žebříčky". Žebříček se aktualizuje každých 30 minut.

    Odměny z žebříčku reputace
    Počítá se z hodnoty reputace na konci akce.

    Umístění

    Odměna

    1.

    Nový titul: Kosmický bijec
    Design Neikos Solace Plus
    1 500 000x uridium
    Premium na 3 měsíce
    100 000x Seprom
    400 000x UCB-100
    40 000x RSB-75
    10 000x IDB-125

    2.

    Design Neikos Solace Plus
    800 000x uridium
    Premium na 2 měsíce
    75 000x Seprom
    300 000x UCB-100
    30 000x RSB-75
    7 500x IDB-125

    3.

    Design Neikos Solace Plus
    500 000x uridium
    Premium na 2 měsíce
    50 000x Seprom
    150 000x UCB-100
    15 000x RSB-75
    5 000x IDB-125

    4.–5.

    250 000x uridium
    Premium na 1 měsíc
    35 000x Seprom
    100 000x UCB-100
    10 000x RSB-75
    2 500x IDB-125

    6.–10.

    75 000x uridium
    30 000x Seprom
    75 000x UCB-100
    9 000x RSB-75
    1 500x IDB-125

    11.–25.

    50 000x uridium
    25 000x Seprom
    50 000x UCB-100
    8 000x RSB-75
    1 000x IDB-125

    26.–50.

    35 000x uridium
    20 000x Seprom
    25 000x UCB-100
    5 000x RSB-75
    1 000x IDB-125

    51.–100.

    25 000x uridium
    20 000x Seprom
    20 000x UCB-100
    2 500x RSB-75
    500x IDB-125
    Odměny z žebříčku reputace za likvidaci
    Počítá se z hodnoty [celková reputace zlikvidovaných hráčů] / [celkový počet likvidací].

    Umístění

    Odměny

    1.

    Nový titul: Ctihodný zabiják
    Design Arios Solace Plus
    Premium na 2 měsíce
    200 000x UCB-100
    25x klíč ke kořisti
    100 000x uridium
    10 000x SR-5
    10 000x IDB-125
    DMG-DLB na 7 dní
    SHD-DLB na 7 dní

    2.

    Design Arios Solace Plus
    Premium na 1 měsíc
    150 000x UCB-100
    15x klíč ke kořisti
    75 000x uridium
    8 000x SR-5
    7 500x IDB-125
    DMG-DLB na 5 dní
    SHD-DLB na 5 dní

    3.

    Design Arios Solace Plus
    135 000x UCB-100
    10x klíč ke kořisti
    50 000x uridium
    5 000x SR-5
    5 000x IDB-125
    DMG-DLB na 3 dny
    SHD-DLB na 3 dny

    4.–10.

    120 000x UCB-100
    10x klíč ke kořisti
    30 000x uridium
    4 000x SR-5
    2 500x IDB-125
    DMG-DLB na 2 dny
    SHD-DLB na 2 dny

    11.–30.

    100 000x UCB-100
    10x klíč ke kořisti
    10 000x uridium
    2 000x SR-5
    1 500x IDB-125

    31.–51.

    50 000x UCB-100
    5x klíč ke kořisti
    5 000x uridium
    1 000x SR-5
    1 000x IDB-125

    51.–100.

    30 000x UCB-100
    3x klíč ke kořisti
    2 000x Uridium
    500x SR-5
    500x IDB-125


    Horečka
    Využij různých efektů horečky během vybraných hodin každého dne! Užij si v případě zničení lodi na mapách Galaktického sváru a mapách Věčného Black Lightu posílení i bezplatných oprav na vlastní základně či u nejbližší brány.
    „Horečka“ bude probíhat v následujících časech (místního času serveru), a to pouze na mapách Galaktického sváru a VBL:
    • Pondělí až pátek: každý den od 19:00 do 21:00 (2 hodiny)
    • Sobota a neděle: od 13:00 do 15:00 (2 hodiny) a od 19:00 do 21:00 (2 hodiny)
    Dojde-li ke zničení lodi na bojové mapě, lze ji zdarma opravit na vlastní základně či u nejbližší brány.
    Během každého časového úseku Horečky budou vybraným lodím přiřazeny speciální bonusy:
    1. série: od 14. do 20.9.

    Den

    Čas

    Dotčené lodě

    Efekty

    Pondělí

    19:00–21:00 místního času serveru

    Basilisk
    Solace
    Cyborg
    Diminisher
    Spectrum
    Berserker
    Mimesis
    Tempest

    +25 % k zásahovým bodům
    +15 % k rychlosti
    -25 % k trvání cooldownu schopnosti

    Úterý

    19:00–21:00 místního času serveru

    Středa

    19:00–21:00 místního času serveru

    Čtvrtek

    19:00–21:00 místního času serveru

    Pátek

    19:00–21:00 místního času serveru

    Sobota

    13:00–15:00 místního času serveru
    19:00–21:00 místního času serveru

    Neděle

    13:00–15:00 místního času serveru
    19:00–21:00 místního času serveru
    2. série: od 21. do 28.9.

    Den

    Čas

    Dotčené lodě

    Efekty

    Pondělí

    19:00–21:00 místního času serveru

    Basilisk
    Pusat
    Solaris
    Cyborg
    Goliath
    Berserker
    Tartarus
    Tempest

    +25 % k poškození
    +25 % k zásahovým bodům
    -25 % k trvání cooldownu schopnosti

    Úterý

    19:00–21:00 místního času serveru

    Středa

    19:00–21:00 místního času serveru

    Čtvrtek

    19:00–21:00 místního času serveru

    Pátek

    19:00–21:00 místního času serveru

    Sobota

    13:00–15:00 místního času serveru
    19:00–21:00 místního času serveru

    Neděle

    13:00–15:00 místního času serveru
    19:00–21:00 místního času serveru

    Žebříček Věčný Black Light

    Nové tituly

    Titul

    Popis

    Věčný křižák

    Staň se jedním z 5 nejlépe hodnocených hráčů v žebříčku Black Light 1.

    Věčný troufalec

    Staň se jedním z 5 nejlépe hodnocených hráčů v žebříčku Black Light 2.

    Žebříčky Black Light

    V klientském okně akce bude k dispozici živý žebříček, jenž bude zobrazovat hráče, kteří se v galaktické bráně Věčný Black Light dostanou nejdál.
    Jakmile vstoupíš do galaktické brány Věčný Black Light, automaticky se zapíšeš k účasti v žebříčcích Black Light. Do žebříčku se zapíše tvá nejvyšší dosažená vlna. Pokoří-li dva hráči stejný počet vln, bude jejich pořadí určeno tím, kdo z hráčů dané vlny dosáhl jako první.
    Během trvání akce budou k dispozici 2 různé sady odměn žebříčků Black Light:
    1. série

    Umístění

    Odměny

    1.

    Titul: Věčný křižák
    750 000x uridium
    Premium na 2 týdny
    75 000x Seprom
    30 000x A-BL
    3x DMG-XT10
    3x HP-XT10
    3x SHD-XT10
    3x SPC-XT10

    2.

    Titul: Věčný křižák
    500 000x uridium
    50 000x Seprom
    20 000x A-BL
    2x DMG-XT10
    2x HP-XT10
    2x SHD-XT10
    2x SPC-XT10

    3.

    Titul: Věčný křižák
    300 000x uridium
    40 000x Seprom
    15 000x A-BL
    2x DMG-XT10
    2x HP-XT10
    2x SHD-XT10
    2x SPC-XT10

    4.–5.

    Titul: Věčný křižák
    200 000x uridium
    35 000x Seprom
    15 000x A-BL
    1x DMG-XT10
    1x HP-XT10
    1x SHD-XT10
    1x SPC-XT10

    6.–10.

    75 000x uridium
    30 000x Seprom
    12 500x A-BL
    1x DMG-XT10

    11.–25.

    50 000x uridium
    30 000x Seprom
    10 000x A-BL
    1x DMG-XT10

    26.–50.

    35 000x uridium
    20 000x Seprom
    8 000x A-BL
    1x DMG-XT10

    51.–100.

    25 000x uridium
    20 000x Seprom
    5 000x A-BL
    2. série

    Umístění

    Odměny

    1.

    Titul: Věčný troufalec
    750 000x uridium
    Premium na 2 týdny
    75 000x Seprom
    30 000x A-BL
    3x DMG-XT10
    3x HP-XT10
    3x SHD-XT10
    3x SPC-XT10

    2.

    Titul: Věčný troufalec
    500 000x uridium
    50 000x Seprom
    20 000x A-BL
    2x DMG-XT10
    2x HP-XT10
    2x SHD-XT10
    2x SPC-XT10

    3.

    Titul: Věčný troufalec
    300 000x uridium
    40 000x Seprom
    15 000x A-BL
    2x DMG-XT10
    2x HP-XT10
    2x SHD-XT10
    2x SPC-XT10

    4.–5.

    Titul: Věčný troufalec
    200 000x uridium
    35 000x Seprom
    15 000x A-BL
    1x DMG-XT10
    1x HP-XT10
    1x SHD-XT10
    1x SPC-XT10

    6.–10.

    75 000x uridium
    30 000x Seprom
    12 500x A-BL
    1x DMG-XT10

    11.–25.

    50 000x uridium
    30 000x Seprom
    10 000x A-BL
    1x DMG-XT10

    26.–50.

    35 000x uridium
    20 000x Seprom
    8 000x A-BL
    1x DMG-XT10

    51.–100.

    25 000x uridium
    20 000x Seprom
    5 000x A-BL
     
    -baghira2- a Tess tohle ocenili.
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.