Návrhy Ingame Duel

Diskuze na fóru 'Archív všeho dalšího' zahájená uživatelem Perňa, 8/10/18.

Milý(á) fórum uživatel (ko),

pokud chcete být na fóru aktivní a máte zájem se zúčastnit v různých diskuzích a využívat dané fórum musíš se nejdříve přihlásit do hry. Pokud nemáš žádný herní účet, prosím, zaregistruj se. Těšíme se na Tvou návštěvu na našem fóru! „do hry“
?

Měli byste zájem o možnost "Duelu" ve hře ?

  1. Ano

    57.1%
  2. Ne

    28.6%
  3. Ano, ale upravil bych to

    4.8%
  4. Nápad dobrý, ale myslím, že je to nereálné

    9.5%
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.
  1. Perňa

    Perňa User

    Zdravím všechny příznivce hry DarkOrbit,

    Zapřemýšlel jsem se nad tím, co mají ostatní hry a co DarkOrbitu chybí a co by mohli hráči uvítat
    Jedna z věcí, kde jsem celkem dobrou představu o tom jak by to mohlo vypadat byl INGAME DUEL mezi hráči jakékoliv firmy.

    CO TO VLASTNĚ ZNAMENÁ?

    V herním okně by nám přibylo nové okno s názvem "Duel", kde bychom mohli vyzvat jakéhokoliv online hráče ze serveru na jakém hrajeme. Okno by bylo velice podobné hernímu oknu skupina, ze kterého jsem také vycházel. V okně by bylo pole na napsání jména hráče a vedle políčko po jehož zakliknutí vyzveme hráče k duelu. Soupeři následně přijde upozornění a ten buď může duel přijmout nebo odmítnout (Všechny obrázky oken samotných a v samotné hře dám až na konec tohoto návrhu ať je v tom přehled)

    Jakmile hráč výzvu k Duelu příjme tak v podstatě není cesty zpět.

    Duel bude mít určitá pravidla, aby byla možná co největší férovost mezi hráči.

    PRAVIDLA:

    1) Během "Duelu" hráč nesmí využívat skokovou bránu, pokud ji využije, duel prohrál
    2) Aby bylo možné uskutečnit zápas, hráči se musí oba nacházet na stejné mapě
    3) Pokud nebude mezi hráči zaznamenám jakýkoliv zásah po delší dobu než 30 sekund, duel se ruší
    4) Pokud je jeden z hráčů v duelu napaden jiným nepřátelským hráčem, duel se ruší a hráči se ihned plně obnoví zásahové body a štíty (Případně jsem přemýšlel o možnosti, že by hráči v duelu nemohli být napadeni, ale to by bylo asi hodně zneužíváno)


    Duel mezi hráči končí ve chvíli kdy jeden z hráčů "pukne" nebo jak jsem již zmiňoval nedojde ke kontaktu po delší dobu než 30 sekund. Hráči budou mít po celou dobu duelu nad svou lodí ikonku "VS" aby bylo jasné, že hráč je v duelu a nepřeje si být nikým rušen.

    V případě, že hráč "pukne" nebo vyhrál, objeví se mu v herním okně tabulka kde budou 2 políčka a text. Jedno políčko označené jako
    "VS" - Nabídni hráči odvetu/Vyzvat hráče znovu, začne duel mezi hráči znovu poté co se hráč co "pukl" znovu objeví na mapě (měl bych ihned doplněné štíty a zásahové body)

    Druhé Políčko označené jak
    "X" - Ukončit Duel znamená, že mezi hráči je duel ukončen, hráč co pukl se objeví u nejbližšího portálů s klasickou "Iškou", Hráč co vyhrál může vesele letět dál.

    V tabulce se ještě objeví text kde bude napsáno naše skóre proti danému hráči, když vyhrajeme tak 1:0, když prohrajeme tak 0:1.

    V Duelu hráči přicházejí klasicky o munici, ale nedochází k poškození letounů a co je hlavní a nejdůležitější věc:
    POKUD VYZVEME HRÁČE STEJNÉ FIRMY NEDOSTANEME MÍNUSOVÉ RANKINGOVÉ BODY.

    Po duelu by hráči nezískali zkušenosti, čest, rankingové body a sestřelená loď by se nezapočítávala do misí (aby pak nevznikaly situace kdy jeden hráče vyzval druhého 10 000x za den)


    VÝHODY PRO HRÁČE/KLAN/BP
    1) Hráči si mohli mezi sebou poměřit síly a reálně vidět kdo je lepší, jelikož je zamezen jakýkoliv vnější zásah do fightu.

    2) Nebude docházet k žádným ztrátám cti pokud si budeme chtít poměřit síly s hráčem stejné firmy.
    3) Nové zpestření hry, kdy časem mohou mít hráči představu o tom, kdo patří mezi ty nejlepší hráče na serveru.


    DOPAD NA HRATELNOST A VYVÁŽENOST HRY:
    Myslím si, že to žádný dopad na hratelnost a vyváženost hry nemá.


    NEVÝHODY PRO HRÁČE/KLAN/BP
    1) Pro BigPoint by to bylo nejspíše náročné na programování a hráči by se snažili využívat bugů s tím spojených.
    2) Jelikož mě nenapadal žádný systém proti tomu jak určit který hráč zdrhl, hráčům by mohlo vadit, že nedostanou body za v podstatě vyhraný duel ačkoliv hráč utekl a nic se nezapočítalo.

    Herní screenshoty:
    Okno "Duel" samotné: https://ctrlv.cz/n6hK
    Okno "Duel" pozvání: https://ctrlv.cz/EQML
    Okno "Duel" pozvánka: https://ctrlv.cz/QAlQ
    Okno po tom co hráč "pukl": https://ctrlv.cz/iUR1
    Okno po tom co hráč vyhrál: https://ctrlv.cz/8eP0

    Screenshoty přímo s hráčem:
    https://ctrlv.cz/He4Z

    https://ctrlv.cz/U7Pz
    https://ctrlv.cz/VKHT
    https://ctrlv.cz/JNKD
    https://ctrlv.cz/tLGb
    https://ctrlv.cz/pfMZ
    https://ctrlv.cz/QWRN

    Dále se k tomu tady rozepisovat asi nebudu, aby to zas nebylo čtení na půl dne, pokud si to někdo představuje jinak, něco by upravil s něčím nesouhlasí, tak to klidně napište, přece jen hru tvoří komunita a každý úhel pohledu či názor může něco přinést.
     
    Naposledy upraveno: 18/10/18
  2. Ak si chces s niekym dat VSko, staci si urobit klan, a hodit WAR, alebo ak mas -100, 200 CTI, minus ta urcite nezabije.
    Podobne je predsa UBA, alebo REFRAKCE nie ? Vsak tam si tiez mozete davat VSka.. Toto by uz bol dalsi zasah do hry, viac bugov, viac lagovania, pokial este nieje klient.
    Prepracovanie dost dobre, ale bola by to len dalsia zbytocnost v tejto hre. :)
     
    ****Lachmed24**** tohle ocenil(a).
  3. Dejme tomu že tenhle návrh se líbil všem tak moc že by ho i poprvé za celou dobu DOčka realizovalo BP. Snažil jsem se dočíst či bych mohl duel přijmout kdykoliv nebo jen když nejsu pod útokem (pokuď jsem to neviděl tak je tenhle argument vlastně na nic). Takže , letím s kamarádem z klanu , dostanem se do nějakého dejme tomu 4v2 , 2 pukneme a pak jsme skoro na umření , tak si hodíme duel , dostanem raketku a budeme mít full hp a štíty. To by asi moc dobře nefungovalo :D
     
    bhagira22 a -baghira2- tohle ocenili.
  4. Perňa

    Perňa User

    Díky za postřeh.

    Jediné co by tomuto pomohlo by bylo mít nějáký čas kdy hráče nemůžeš pozvat od doby co na tebe naposled někdo vystřelil, kdyby se něják vypočítalo jak dlouho trvá oprava průměrného hráče, tak se k tomuto času něják přiblížit, aby to bylo fér. Jsi ve fightu útočíš, máš málo HP, chceš hodit duel napíše ti to, že nemůžeš, že musíš počkat třeba minutu a takový čas se snad dá přežít :)
     
  5. Určite suhlasim ešte by som pridal v chate novu skupinu/chat kde by sa ukazalo kto koho zabil a kolko krat aby sami hrači si mohli o danom fighte urobiť obrazok .
     
    bhagira22 a -baghira2- tohle ocenili.
  6. Za mne tedy ne, respektive ne teď, v době kdy se servery slučují a hra nejede ani na 1%. Nicméně do budoucna - za dva tři roky proč ne.
     
    bhagira22 a -baghira2- tohle ocenili.
  7. klasicke vs naco duel mame preci sakra ted si nemuzu vzpomenout jak se tomu rika nebo se to uz zrusilo? nevim ale neco podobneho bylo preci

    ,
     
    bhagira22 a -baghira2- tohle ocenili.
  8. chattt

    chattt User

    je tu ultimátní bitevní aréna, tak by tam stačilo doplnit kolonku " hru s hráčem xy..... "
     
    bhagira22 a -baghira2- tohle ocenili.
  9. -baghira2-

    -baghira2- User

    Y*o*D*i*A*k* nemyslíš snad na UBA arénu, nebo bývalou tréninkovou arénu?
    Pokud vím, tam mohli vstoupit jenom dva hráči, z různych serverů.

    Teď je UBA nehratelná, když se tam hráč zasekne, pak ho musí odtud podpora vytáhnout.
    Již velmi dlouho sem nepočul, že by jí teď, někdo hrál. Protože se dala, hráči lehce zneužít.
     
  10. Perňa

    Perňa User

    Ano můžeš dát war a mít s daným hráčem vsko. Ano můžeš bojovat s kýmkoliv a přijít jen o 100cti, ale co ať sleduji jakoukoliv jinou masivně multiplayerovou hru a nemluvím jen o prohlížečovkách, tak ty ostatní hry mají možnost, aby jsi měl s jakýmkoliv daným člověkem duel bez toho aniž by jsi to musel dělat složitě warem nebo přicházet o čest a rankingové body, což je opět na nic protože to poškozuje jen tebe, v UBA můžeš mít klidně VSko, ale nemůžeš si tam vybrat konkrétního hráče a jak už psal -baghira2- je to zabugované. Kdyby byla ve hře možnost mít VSko formou jednoduché pozvánky, bylo by to mnohem snažší a lepší si myslím já.
     
  11. Tak netreba davat novu vec do hry, len upravit a prepracovat UBA podla navrhu a je hotovo... 1 vs 1 ... A vyberies si hraca akeho chces.
     
    ****Lachmed24**** tohle ocenil(a).
  12. ano to jsem myslel- baghira2-;)
     
    bhagira22 a -baghira2- tohle ocenili.
  13. Punisher

    Punisher Board Administrator Team Darkorbit

Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.