Schopnosti pro kreditové lodě

Diskuze na fóru 'Archív všeho dalšího' zahájená uživatelem DjAtakke585, 23/4/14.

Milý(á) fórum uživatel (ko),

pokud chcete být na fóru aktivní a máte zájem se zúčastnit v různých diskuzích a využívat dané fórum musíš se nejdříve přihlásit do hry. Pokud nemáš žádný herní účet, prosím, zaregistruj se. Těšíme se na Tvou návštěvu na našem fóru! „do hry“
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.
  1. Ano, je to tak jak jsem nahoře napsal - rád bych dal všem lodím nějaké ty schopnosti - už dlouho mi přijde, že to tak i bigpoint i na začátku plánoval.
    Štve mě, že lodě za kredity zanikly (nikdo krom začátečníků je nechce), protože byly opravdu fajn dokud nepřišly LF4, upgrady, zeus a apis a bůh ví co ještě.
    Kdyby se totiž ke každé lodi dala nějaká schopnost, měla by určitou roli v týmovém boji, nebo v klanových válkách.
    -----
    Phoenix - nic
    Leonov - Částicový přenos
    - přenese škody které způsobuje NPC do jeho nano pláště
    - trvá 30 sekund a cooldown je půl hodiny
    - ve skupině při této aktivované schopnosti po něm automaticky NPC půjde, nehledě na DMG ostatních
    Liberator - REP-5
    - opravoval by určeného hráče pokud je v jeho blízkosti
    - rychlost opravy - 10 000 BŽ/s po dobu 30 sekund
    - cooldown 2 hodiny
    - zastává roli opraváře silnějších hráčů
    - opravovat může i v boji
    Piranha - Přídavné pohony
    - po dobu 30 sekund přidá 40 rychlosti - uteče tedy i před vegeance
    - cooldown půl hodiny
    - ve skupině zastává roli "návnady" především na hráče s full pohony (dovede je doprostřed mapy, kde budou čekat silnější)
    Nostormo - EMP02
    - Funkce stejná jako EMP + znehybnění zaměřené lodi na dobu 10 sekund (nefunguje na NPC) efekt se však přeruší pokud se hráč používajíci tuto schopnost rozhodne uletět
    - Cooldown 2 hodiny
    - ve skupině zastává roli "pomocníka" který zneškodní nepřátelskou loď a ostatní ji následně zničí
    Bigboy - Energetická vlna
    - Vyšle proti nepříteli silnou energetickou vlnu, která mu ubere 10x více než kolik DMG dává x1 laserama (jenom jednu salvu)
    - cooldown 2 hodiny
    -----
    Výhody pro hráče - naučí se taktizovat, bojovat ve skupině
    Nevýhody pro hráče - majitelé elite designů budou asi naštvaní
    Výhody pro klan - mnohem zajímavější klanové války, aktivita klanů bude větší, souboj v klanové skupině bude zajímavější a propracovanější
    Nevýhody pro klan - klany s větším počtem elite hráčů budou naštvaní a budou v nevýhodě oproti doposavad "horších" klanů
    Výhody pro BP - více hráčů díky větší rozmanitosti
    Nevýhody pro BP - Méně lidí bude chtít kupovat elitní věci, což však vyrovná vyšší počet hráčů a TRINITY (Spearhead, Aegis, Citadel), které budou stále o krok napřed, potom ještě programování
    Dopad na hru - MASIVNÍ! Hráči začnou opšt používat lodě za kredity a budou více taktizovat - boje budou zajímavější a propracovanější, nováčci budou už ze začátku moct pomáhat silnějším hráčům.
     
  2. nemáš tu hlasovanie takže je to nanič a bude asi téma locknutá.
     
  3. Punisher

    Punisher Board Administrator Team Darkorbit

Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.