Diskusia: Darkorbit twitch stream

Diskuze na fóru 'Archív všeho dalšího' zahájená uživatelem Jessie, 22/1/17.

Milý(á) fórum uživatel (ko),

pokud chcete být na fóru aktivní a máte zájem se zúčastnit v různých diskuzích a využívat dané fórum musíš se nejdříve přihlásit do hry. Pokud nemáš žádný herní účet, prosím, zaregistruj se. Těšíme se na Tvou návštěvu na našem fóru! „do hry“
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.
  1. -baghira2-

    -baghira2- User

    Mali by sa, pretože to čo dorábajú; to nie je kóšer a s kostolným poriadkom.
    Mám na to len jedinú otázku: Odkedy je klan/multiklan niečo viac ako firemná príslušnosť?

    Podľa mňa sú najväčšou pliagou dvoj až troj-firemné multiklany.
     
    ***SAK∑.feat.CR∑Đ*** tohle ocenil(a).
  2. Punisher

    Punisher Board Administrator Team Darkorbit

    -baghira2- - napriklad z akcie dominancia boli v podstate vyradene multifiremne klany, kedze do rebricka sa pocitali body len klanom, ktore mali urcenu firemnu prislusnost. Ale treba sa na to pozriet aj z ineho uhla pohladu, ked sa najdu hraci, ktori maju inu firmu, ale chcu byt v klane s inou firemnou prislusnostou, ale nebudu menit firmu, aby prisli o polku cti a startili dost na hodnosti, tak vtedy je dobre, ked sa dostanu do klanu, do ktoreho chcu bez ohladu na firmu. Vsetko ma svoje pre a proti.
     
    -baghira2- tohle ocenil(a).
  3. jaritko

    jaritko User

    Punisher mnoho klanov má určenú firemnú príslušnosť a hráčov z rôznych firiem, takže s tým vylúčením klanov bez firemnej príslušnosti moc nevyriešili.
     
    -baghira2- tohle ocenil(a).
  4. Warden

    Warden User

    -baghira2- a Minerva tohle ocenili.
  5. jaritko

    jaritko User

    Znie to zaujímavo (hlavne ten 1. bod, aj keď by som to dal na raz mesačne), no neviem či už nie je neskoro. Hráči si už na to bohužiaľ zvykli a zrejme by spolupracovali aj ak by sa zakázala diplomacia medzi firmami. Takže strieľaniu vlastnými od chrbta by sa nezabránilo. Aj keď dúfam, že sa mýlim a hra vráti k pôvodnej myšlienke súperenia troch firiem.
     
    -baghira2- tohle ocenil(a).
  6. jak spojí servery bude celá hra daleko horší než teď jestli to vážně bude již dále hrát nebudu kdyby radši místo toho udělali server se starým klientem a celkově starý Do tak by hrálo daleko víc lidi jak teď
     
    -baghira2- tohle ocenil(a).
  7. Warden

    Warden User

    ИΞЯΘXSШK: Takové servery se jeden čas objevily. Jednalo se o privátní servery. Hráče to bavilo řádově týdny. Určitě na netu existuje spousta online her, kde se hráči střílí, ale jejich postava se nerozvíjí. Zkus to.
     
    -baghira2- tohle ocenil(a).
  8. svi1

    svi1 User

    Pro ty kdo neumí moc anglicky, jsem pro vás volně přeložil. Trochu jsem už sice z překladů vyšel, ale základní myšlenky jsou zachyceny.
    Ahoj piloti,

    chceme otevřít diskuzi ohledně multifiremních klanů a situaci, kterou ve hře vytvořily.

    Víme, že je již nějakou dobu žhavé téma mezi hráči a je to něco, co jsme již mnohokrát probírali interně v týmu a bohužel neexistuje zde jasné a jednoduché řešení a to je důvod, proč jsme vytvořili tuto diskuzi.

    Nejdříve vysvětlíme, proč si myslíme, že tyto klany vznikly, problémy, které způsobují a nakonec potenciální řešení tohoto problému - což je něco, kam chceme směřovat tuto diskuzi.

    Diskuzi naleznete zde: http://www.bigpoint.com/darkorbit/board/threads/multi-company-clans-what-to-do.120634/

    Proč existují multifiremní klany?
    Chápeme to tak, že multifiremní klany existují jako výsledek slábnutí populace serverů. Hráči začali nabírat hráče z jiných firem, jelikož bylo těžké naplnit kapacitu klanu pouze jednou firmou.

    V minulosti by se zbytek firmy spojil proti takovýmto multifiremním klanům a bojoval s nimi, nicméně nyní jsou tyto multifiremní klany pevně zakotvené na serverech, jsou dobře organizované a dokazují, že je těžké se jich zbavit, pokud je ostatní hráči nemají rádi.

    Jaké problémy způsobují?
    Tyto klany jsou často obviňovány že ničí některé akce, v některých případech mají sílu určovat, kdo se smí zúčastnit a kdo ne.

    Kromě toho je zde samozřejmě také situace, kdy hráči využívají členy klanu jiné firmy k sestřelení své vlastní firmy bez ztráty cti. Například, hráč EIC požádá hráče VRU, aby nastřelil další EIC a pak ho pomohl VRU hráči zabít.

    Z interního hlediska tyto velké skupiny hráčů velmi ztěžují dosáhnutí rovnováhy při "světových" akcích, kde každý hraje s každým. Na některé servery mají tyto klany mnohem větší dopad než jiné.

    Problémy s odstraněním multifiremních klanů
    Hráči v těchto klanech jsou přátelé. V mnoha případech jsou v multifiremních klanech již léta a rozdělení těchto hráčů by přineslo mnoho hněvu. Pokud by byla možnost multifiremních klanů zrušená, je zde veliká šance, že tito hráči utvoří tři separátní klany, vyhlásí spojenectví a budou se chovat, jako by se nic nestalo.

    Odstranění multifiremních klanů by pravděpodobně jen vytvořilo společenství místo klanů, které by kontrolovalo server. Toto by mohlo být lepší, než je současná situace, ale stále to s sebou přináší stejné problémy (například kdy skupina hráčů brání jiné skupině v hraní).

    Zatímco mezifiremní PvP je důležitý prvek hry, od kterého bychom nechtěli nikoho odrazovat, nevýhodou pro jednu nebo druhou firmu proti vedoucí firmě je to, že akce bude ve výsledku nudná.
    Například jsou zde případy, kdy stejná firma dokáže vyhrát spaceball 20x v řadě bez opravdového soutěžení, a to v podstatě není žádná vzrušující akce, pokud téměř nedochází k bojům.

    Možné řešení
    V dokonalém světě bychom rádi zrušili multifiremní klany a zároveň umožnili lidem pokračovat v hraní s kamarády a současně zamezili příliš velkým firemním výhodám.

    Nedaří se nám příliš přijít s řešením, které by spojilo všechny tyto požadavky a to je důvod proč otevíráme tuto diskuzi.

    Je velmi důležité, abyste také pochopili situaci z pohledu jiných hráčů!


    Pokud jste proti mulitfiremním klanům, je důležité abyste pochopili, proč se hráči k těmto klanům přidali / proč tyto klany vytvořili. Je také důležité, aby hráči z multifiremních klanů pochopili, proč jsou ostatní hráči proti nim a co to dělá s celkovou kvalitou hry.

    1. Beztrestné období přechodu k jiné firmě následováno zrušením multifiremních klanů

    Jeden z našich nápadů je období (například na jeden týden), kdy by mohli hráči beztrestně přejít k jiné firmě. Po tomto období by již nebylo možné mít multifiremní klany a jakýkoliv člen klanu, který by neměl stejnou firemní příslušnost jako náčelník, by byl automaticky z klanu odstraněn.

    Pozitivum této myšlenky je v tom, že hráči mohou přejít ke stejné firmě jako jejich přátelé bez toho, aniž by se kvůli tomu cítili poškození (ztráta cti).

    Negativum je v tom, že by to hodně narušilo strukturu hodnosti.

    2. Zrušení multifiremních klanů

    Zrušením multifiremních klanů, ať už rozpuštěním klanů nebo odstraněním hráčů, kteří nemají stejnou firemní příslušnost, jako jejich náčelník, bychom vyřešili základní problém rychle.

    Avšak toto by mělo za následek mnoho nespokojených hráčů a vytvořily by se multifiremní aliance místo klanů.

    Pozitivním aspektem by bylo to, že by byl počet hráčů ve firmách více vyrovnaný.

    3. Ponechání multifiremních klanů, ale zavedení omezení

    Třetí možností, kterou jsme zvažovali, je i nadále povolit multifiremní klany, ale zavedení sankcí a omezení při vstupu do takového klanu.

    Tato omezení mohou být pasivní, například členové získají méně bodů zkušeností a cti nebo dokonce dojde ke snížení hodnoty štítu. Nebo něco, jako třeba neobdržení odměn z akcí.

    Ačkoliv, tyto změny pravděpodobně zaženou hráče do multifiremních aliancí.




    A právě kvůli těmto řešením potřebujeme názory hráčů, každé z navrhovaných řešení má své výhody a nevýhody. Některé oblasti, jako je dominance jedné firmy, se stanou menším problémem po sloučení serverů.

    Co si myslíte vy, že je nejlepší strategie? Která oblast tohoto tématu je pro Vás nejdůležitější a je zde něco, co nám uniká / čemu nevěnujeme dostatečný důraz?

    Ještě jednou, zde je vlákno pro vaší zpětnou vazbu: http://www.bigpoint.com/darkorbit/board/threads/multi-company-clans-what-to-do.120634/

    Dále bych se chtěl našich modů/adminů zeptat, zda i my zde na CZ/SK fóru, budeme mít diskuzi k tomuto tématu? Chápu, že to nikdo nebude překládat a dávat na anglické fórum jen proto, aby vývojáři měli zpětnou vazbu od CZ serverů, ale nějaké výstup byste z toho mohli poslat, což? Jen dotaz ...
     
  9. Warden

    Warden User

    Ahoj svi1, realizační tým BP by právě chtěl, zda by i hráči jiných národností, tedy i naší, se pokusili vyjádřit právě na anglickém fóru. Zkusím to ale probrat s kolegy.
     
    -baghira2- a svi1 tohle ocenili.
  10. svi1

    svi1 User

    Warden to chápu, ale ne všichni ovládají jazyk, kterým se tam píše a přitom tu hru hrají rádi, a chtějí se k tomu vyjádřit, jelikož se jich to celkem hodně týká. Vím, že v týmu máte členy, kteří ovládají angličtinu velmi dobře a kteří by mohli zpětnou vazbu vývojářům dát. Kteří by to mohli sesumírovat a vytáhnou z toho to podstatné, o čem by se hráči tady bavili. Jsem si naprosto vědom toho, že to je vše ve vašem volném čase a toho moc není (já o tom něco vím, co to je nemít čas :D), ale toto je cesta, jak vyslyšet i ty, kdo angličtinu neovládají. Nicméně, byla to jen myšlenka a já Ti děkuji za to, že to s klukama a holkama probereš :D
     
    -baghira2- a Warden tohle ocenili.
  11. Warden

    Warden User

    Mohu použít tvůj překlad pro oficiální oznámení? Pokud ano, zrealizujeme i tu diskuzi a pak uvidíme, zda se z toho dá něco použít.
     
    -baghira2- a svi1 tohle ocenili.
  12. svi1

    svi1 User

    Warden jasně že můžeš. Budu rád, pokud to k něčemu bude.
     
    -baghira2-, Sentiero a Warden tohle ocenili.
  13. Warden

    Warden User

    Ok, zkusím to nachystat.
     
    Bambino a -baghira2- tohle ocenili.
  14. Warden

    Warden User

    svi1 a -baghira2- tohle ocenili.
  15. Warden no věřte že odejde víc lidí ne jenom já
     
    -baghira2- tohle ocenil(a).
  16. Warden

    Warden User

    ИΞЯΘXSШK: Zkus přispět do diskuze něčím konstruktivním a ne jen výkřikem do šera, který ani nevím k čemu se vztahuje. BP se snaží a pokud máš nějakou připomínku k řešení multifiremních klanů, můžej ji napsat buď přímo na anglické fórum nebo do vlákna Diskuze k tématu Multi-firemní klany - Co s nimi?.
     
    -baghira2- tohle ocenil(a).
  17. ano mam jednoduše zakazat střílet vlastni firmu tak že když prostě někdo mě bude z mojí firmy chtít sundat tak to prostě nepude
     
    -baghira2- tohle ocenil(a).
  18. Warden

    Warden User

    -baghira2- tohle ocenil(a).
  19. Ahoj, na stream jsem bohuzel zapomnel, mohl by ho nekdo shrnout, pokud jste ho nekdo sledoval? :) Popripade, bude zaznam?
     
    -baghira2- tohle ocenil(a).
  20. epete._.

    epete._. User

    Souhrn novinek z Twitch streamu #25


    - pro lidi, kteří prošvihli stream nebo se na něj nechtějí koukat


    Tento text jsem vytvořil originálně v Angličtině a nyní ho pouze překládám k nám do Češtiny.
    Odkaz na originální souhrn naleznete zde: Anglický souhrn novinek z Twitch streamu



    Pokud by jste měli zájem se na daný záznam streamu podívat můžete přes tento odkaz:
    https://go.twitch.tv/videos/188644136



    Souhrn:



    Spojení Serverů (Server Merge):

    • hlavní skript byl momentálně dokončen (vše je připraveno pro testování přes Vánoční dobu)
    • budou spojovat servery s stejnou případně podobnou časovou zónou a jazyky (například: Česko nemůže být spojeno s Amerikou z důvodu rozdílu času)
    • první odhadovaný čas: začnou spojením pár prvních serverů v Lednu (Január)
    • detailnější datum/čas spojení ostatních serverů by mělo být oznámeno koncem Ledna (Januára)
    • vždy nám dají dopředu vědět, které servery se budou spojovat jako další atd.


    Příklad (schéma) "Spojení Serverů" a jak by mělo v podstatě fungovat:

    [​IMG]



    DarkOrbit Narozeniny:
    • 11. Prosince (Decembra) bude vydána nějaká "akce" k oslavě 11ti let od vzniku DarkOrbitu

    Zima:
    • budou zimní dárečky a nové akce jako každý rok

    Mezifiremní klany (Multi Company Clans):
    • někteří lidé je chtějí mimo hru, některé nesouhlasí
    • je těžké se s nima vypořádat
    • dělají spoustu problémů v různých nových akcích
    • více informací zde: Multifiremní klany - a co s nimi?

    Vyrovnávací update (Rebalancing patch):

    • tento update přijde ale je zde několik kroků které musí být dokonány než bude update dokončen a otestován

    Účty na vícero serverech pod 1 přihlašovacím účtem:
    • při spojení serverů nepřijdete o žádný účet, budete moct si vybrat a hrát všechny účty i po spojení na stejném účtu jak tomu bylo doposud

    Tituly:
    • do hry bude přidán nový systém pro žebříčky, tituly a hodnosti, který by měl dané problémy vyřešit a hru trochu vylepšit

    Klient:
    • žádný přesnější čas/datum vydání ale pracují na tom (klient nebude vydán nikdy v blízké době)

    JPA (Bitva o JackPot / JackPot Arena):
    • JPA taková jaká byla už nikdy nebude zpět ve hře
    • nicméně tím stylem podobného může přijít v budoucnosti
    • (v takovém případě by se ale už nehrálo o reálné peníze)

    Plakáty:

    • plakáty s DarkOrbit tématikou, které mají v kanceláři budou pravděpodobně možné vyhrát v některých nadcházejících soutěžích
     
Stav vlákna:
Žádné další odpovědi nejsou možné.